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長久以來對每日總有一個疑問 主要是針對常規每日 好比對面已經先解完每日了 此時我方就會輸對方很多分 這時候就會感覺我方攻擊比較強 又或是對方的防禦力比較弱!? 反之對方輸我方很多分亦同 最明顯就是明明都是1武 在沒有技能加持(不管是自身、己方、對方)的情況下 分數輸很多的時候砍五刀對方爆 而先解每日的時候砍五刀對方倒地 這種情況就有點像以前我在玩賽車遊戲時 所謂的後車加速 兩車距離相差太遠後車就會有速度加快優勢的一個設定 不知道常規戰是不是也是這樣的設定 讓輸方有多一點沙比死 可以扭轉一點劣勢 實測結論如下 ------------------------------------------------------------------------------ → becow01 :開底力機體來測,發現常規到4:20時,傷害會變120% 03/30 01:04 ------------------------------------------------------------------------------ 以上 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.166.254
1F:推 melzard :沒有感覺,只有一個東西叫逆轉指揮 03/30 00:26
2F:推 categg :頭噓!!!! 03/30 00:28
3F:→ categg :三推! 03/30 00:28
4F:推 osirisobelis:有這個感覺.之前工會解每日時有提出來 03/30 00:30
5F:推 CREAY :有感覺+1 03/30 00:32
6F:推 a0903peter :沒感覺,主要是重生後沒跟上隊伍造成4打3的關係吧? 03/30 00:32
7F:→ bear781124 :沒感覺...技能開比較有關係 03/30 00:32
8F:推 bluelamb :有感+1...每日後攻追分時打得好像痛一些 03/30 00:32
9F:推 xtimer :沒感覺 再說後車加速是一整個不公平的設定 03/30 00:33
10F:推 melzard :頂多可以說浮動係數(0.8~1.0)的比例會偏向1 03/30 00:33
11F:→ xtimer :除了某些賽車單純為了加對戰可看性外 03/30 00:33
12F:→ jimmy2797161:有感覺+1 長期解下來有這感覺 03/30 00:33
13F:→ xtimer :我還沒看過哪種競賽遊戲有這種設定的 03/30 00:33
14F:→ melzard :可是這依然是不可控制的機率,而且也很難真正影響 03/30 00:34
15F:→ melzard :到最後的結果...技術還是最重要的 03/30 00:34
16F:推 pita30 :有感覺 明明身上的技能都一樣全開了 就是不一樣痛 03/30 00:35
17F:→ wrbdnombd :就算有差也只差1刀的那一點點血量~ 03/30 00:38
18F:→ wrbdnombd :主要是覺得有這些一點點的差距 03/30 00:38
19F:→ wrbdnombd :會不會對大家測試的結果造成一些誤差 03/30 00:38
20F:→ wrbdnombd :看小青有沒有空測一下這個豆知識 03/30 00:39
21F:→ u9010803 :其實是你常常誤殺吧 O_O@m 03/30 00:40
22F:推 rabbit190 :這時候開場前要踩煞車 這樣就沒後加了)ry 03/30 00:41
23F:推 UJhsiao :頭文字D 山路賽道小又擦撞掉速多所以有此設定 03/30 00:46
24F:→ wrbdnombd :我玩GT3也有這個設定~不過可以選擇要不要取消就是了 03/30 00:47
25F:推 rabbit190 :主要還是0.8~1之間的變動吧 ( ′-`)y-~ 03/30 00:53
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26F:→ becow01 :開底力機體來測,發現常規到4:20時,傷害會變120% 03/30 01:04
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27F:推 a0903peter :專業推! 03/30 01:06
28F:→ leafwind :後打的那方我也感覺有變痛 同樣五刀不會爆變一定爆 03/30 01:07
29F:→ leafwind :至於是上面說的時間 還是原文猜的逆轉 這就有趣了XD 03/30 01:07
30F:→ wrbdnombd :上面是指分數4比20吧 03/30 01:11
31F:推 nhpoppin1 :哇... 這是個大發現了吧@@ 03/30 01:13
32F:→ jimmy2797161:還真的有內建逆轉指揮啊.... 03/30 01:14
33F:推 melzard :但是4:20的差距...恩... 03/30 01:14
※ 編輯: wrbdnombd 來自: 112.104.166.254 (03/30 01:32)
34F:推 dancemoon :16分的差距 如果不是故意放水 一般也很少能追回來.. 03/30 01:32
35F:→ leafwind :路人常規擂台倒是很常遇到 一來一往 最後是逆轉 03/30 01:45
36F:推 smilesbee :其實16分還好 畢竟還要看贏方四架機體血量剩多少 少 03/30 01:46
37F:→ smilesbee :的話 輸方重生點選的好 一下來就能秒個2-3架了 超爽 03/30 01:47
38F:→ smilesbee :而且常規現在大多都是A機S機 16分差距相對就還好了 03/30 01:48
39F:推 zxcv19tw :難怪我打一刀有時1/2有時3/4= = 03/30 09:54
40F:推 sazabijiang :其實這個叫做藤原現象 (誤) 03/30 21:24







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