作者vanjoey (小頡)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 從配點討論作戰效益
時間Sat Dec 5 01:53:08 2009
先有一個前提
"一個機體對戰鬥的貢獻有兩種,輸出和吸引炮火"
當一隻FAZZ的打法是跟在隊友後面行動時
很明確地一定是視距內戰鬥
而視距內戰鬥下,至少在我看來,我一定不會先打FAZZ
(摸進敵陣的拳機例外,那個時候誰近就打誰)
我才不會想讓他開技能,而且他的血防也太高了
所以,FAZZ這時需要的是更壓迫敵人,逼迫炮火對向他(或是讓炮火熄滅)
才能完整運用到血防高的長處
而壓迫敵人通常是更靠近敵人
這樣的話,FAZZ就需要更多能讓他不會死的本錢
攻擊和必殺不影響吸炮火的實力,所以不考慮
敏捷太依賴駕駛員了..無法考慮= =
速度也不考慮,因為速度是展現在肉搏戰時
但要跟拳機比衝刺還滿有難度的,倒地炮打中和滯空能力比較重要
而技2一開,FAZZ就會成為戰場中心之一
到時眾所注目的FAZZ應該最需要血防
他的Z值高達55,但還要把必殺考慮進去,所以點3血為佳
(我覺得現在的防禦值設定有點鳥..絕大部份狀況根本不用點防...)
但這樣的結論完全是考慮吸引炮火的實力,只考慮到一面是不夠的
假如有人玩FAZZ是一直很活躍地在打人,活躍到在戰場總輸出大於承受
而且不需要當隊友的盾(隊友是MA),那麼適合點攻
但是這樣開技2的時間就拉長了,所以貢獻也會因此降低
結論:技巧好的人再考慮點敏,不然這隻應該是點3HP最優
我發現有很多人只考慮到自己的操作,忘記了那個機體在場上的定位
或是忘記在戰場上是會被打的...
配點時需要考慮依賴哪樣能力的時間最長,和整體最有效
不過像FAZZ這麼明顯的盾類型機體不多
也只有盾類型的機體可能有明確點法
因為駕駛員差異性太大了
像是金色機天..除了防明顯不好之外,點什麼都有幫助
因為他需要速度去繞到好的夾擊點(但我認為效果不會很好)
也需要攻加強隱形時的輸出,又很容易有拳機腦充血所以可點必殺
(點必殺就要很會累積SP,也就是夠準= =)
HP是什麼機種都能點,最後..敏當然是看駕駛員了
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◆ From: 220.134.37.44
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (12/05 01:53)
1F:推 honey4617912:點攻也能吸炮火阿...因為太痛,敵人會不得不把你除掉 12/05 02:03
不小心把這點的考慮刪掉了= =,寫回來
點攻造成的是盾不夠強大,隊友當盾的時間延長
這是否容易造成適合點攻的機體死亡?(也就是增加危險性)
技2開了之後,敵人通常會更優先殺FAZZ,而不是怕他的殺傷力吧?
FAZZ的優勢在於,開了技2就能讓對方顯得弱勢,並不需要冒險
後面金色天的例子就很明顯,只有點HP才是降低風險,點速和必殺都會增加風險
(假如點速或必殺是因為我文中的打法)
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (12/05 02:26)
2F:推 NICK120 :點啥都不如仇恨值容易吸砲火 12/05 02:26
3F:→ NICK120 :例如說神 12/05 02:26
4F:→ freezeraven :要說他是盾役還是有點不太恰當,畢竟沒有近戰武裝。 12/05 02:27
*[1;31m→ *[33mfreezeraven *[m*[33m:爆甲之後防禦降低,火力也跟著降低。 *[m 12/05 02:28
我定義的盾是吸引炮火而非承受傷害唷,腦鋼那種盾是不用閃躲的,所以前後才相等
*[m*[1;31m→ *[33mStormpanda *[m*[33m:我覺得吸引砲火也要看對面會不會打。腦袋一直的就 *[m 12/05 02:28
5F:推 yik3032 :導彈機通常都點全攻,點HP效益太低 12/05 02:28
6F:→ yik3032 :FAZZ根本就是強力攻擊機, 12/05 02:28
7F:→ yik3032 :一整個火力砲台輸出 12/05 02:28
強力攻擊機並不代表點攻效益高唷,除非他不是炮火中心
因為點血可能讓他可以多JIZZ幾下,不是跟點攻造成的整體效果一樣?
8F:→ freezeraven :在基本武裝係數上他已經贏了相當多機體,至於必殺技 12/05 02:29
9F:→ freezeraven :我想每台機體都有這問題,FA-ZZ多了點優勢在於先天的 12/05 02:29
10F:→ freezeraven :血防比一般機體高,你看差不多相同配置的命運,在韓 12/05 02:29
11F:→ freezeraven :版其實很多點攻的例子,畢竟武裝面的優勢不小。 12/05 02:30
因為個人的喜好而點攻的機率頗高吧?
我修文的部份寫的是點攻相較於HP,是增加風險,也就是說並不影響輸贏層面
點HP只是比較不容易早早結束,當然這是對技巧好的人來說
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (12/05 02:42)
12F:→ freezeraven :至於視距內的戰鬥不去處理FA-ZZ我覺得是相當不智的選 12/05 02:30
13F:→ freezeraven :擇,我前面有貼過我自我感覺良好的影片,你去看看托 12/05 02:31
14F:→ freezeraven :三在瞬間蒸發了多少血量,這台機體很明顯的一定要上 12/05 02:31
15F:→ freezeraven :去貼他,放著讓他輸出那才糟糕吧...-0-" 12/05 02:31
忽略掉了....
我以為面對FAZZ,最好的辦法是倒地炮都留給他,其他的主要火力打別人
我的"不理"是這種作法
我看到那影片了,導彈這樣全中+背擊算特例吧...
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (12/05 02:54)
16F:推 remix7 :我開FAZZ最怕拳機貼過來 只能爆甲一拼 12/05 02:53
17F:→ vanjoey :樓上是指1V1嗎? 如果不用考慮隊友那我這篇無用啊.. 12/05 02:55
拳機貼過來這狀況,已經是對剪布不利的情況下對打了
這應該是算失誤沒注意到吧?
有注意到的話,拳過來已經是半血了吧?
拳機的這種打法可視為一種賭注,賭的是近身前不要損失太多血
已經被迫賭輸了當然是劣勢囉
18F:推 KaworuNagisa:我看到FAZZ我一定先打他 難道要等到他打到SP2都有了 12/05 03:05
19F:→ KaworuNagisa:才來打他? 當然是在他還沒SP的時候解決他第一條命 12/05 03:05
20F:→ KaworuNagisa:如果是戰艦跟常規又是另一回事了 12/05 03:06
以FAZZ的攻擊模式和血防,很難一整條命都沒了還開不了SP2
這是算對方打法錯誤吧...
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (12/05 03:09)
21F:推 KaworuNagisa:或許我例外 我看到FAZZ一定會衝上去狂扁他 反正他進 12/05 03:19
22F:→ KaworuNagisa:戰弱的真渣一樣 沒有隊友實彈B也可以吃 12/05 03:19
23F:→ KaworuNagisa:攻擊力也低 拳頭基本上不怕他 實彈剪近距離也OK 12/05 03:20
24F:→ KaworuNagisa:常常我就用死神近距離吃死ZZ 隱身豆豆槍就好了 12/05 03:21
所以你的重點在沒有隊友呀!! 前面已經寫了沒隊友和拳貼近的狀況
B死神這機體頗特殊...2刀倒+SP1+SP2+隱形,完全是暗殺者特性
對FAZZ也是少有的剋星,但這種機體並不是戰場主流唷...
(只有戰艦比較常出現)
※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (12/05 03:34)
25F:推 KaworuNagisa:我比較常打戰艦就是了~"~ 戰艦也不常看到FAZZ XD 12/05 03:35
26F:→ danielqwop :開圖就滿街跑了,不少人都把材料給備好了(ex我) 12/05 12:13
27F:推 JasonBorn :FAZZ是因為台版還沒開M幣圖跟G幣圖,不然你等著看. 12/06 09:07
28F:→ JasonBorn :這台討人厭的程度絕對是剪刀中屬一屬二的,尤其是他的 12/06 09:08
29F:→ JasonBorn :火力輸出,加上他開SP2後根本陰不到他,超級難纏. 12/06 09:09