作者freezeraven (奇蹟之風)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 陸戰型 鋼彈(光束步槍)(BU)
時間Wed Sep 9 12:24:35 2009
╔══════════╦══╦═════╦═════╦═════╦═════╗
║
機體名稱 ║
RANK║
機體屬性 ║
機體總評 ║
取得方式 ║
合成機體 ║
╠══════════╬══╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║
陸戰型鋼彈(B.R.裝備)│
BU│
剪剪剪 │
304 │
26號扭蛋機│ ║
╟────┬─────┴──┼───┬─┴─────┴─────┤
不可合成 ║
║
適應性 │
地上 │
攻擊 │
█████▌ 55 │ ║
╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢
║
移動 │
步行 │
防禦 │
████▌ 45 │
N/A ║
╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢
║
武器1 │
光束軍刀 │
速度 │
██████▏ 62 │
N/A ║
╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢
║
武器2 │
光束步槍 │
血量 │
███▊ 37 │
N/A ║
╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢
║
武器3 │
飛彈發射器 │
必殺 │
█████ 50 │
N/A ║
╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢
║
必殺技 │
亂舞突進 │
敏捷 │
█████▌ 55 │ ║
╟────┼────────┼───┴─────────────┴─────╢
║
技能1 │
爆發力發動 │
HP50%以下時所有攻擊傷害最大化+SP積蓄速度提昇。║
╟────┼────────┼───────────────────────╢
║
技能2 │
突擊指揮 │
HP50%以下時我軍機體攻擊力+持續推進時間上升。 ║
╚════╧════════╧═══════════════════════╝
武裝一:標準的剪刀四刀倒武裝,出手速度普通,但是第三刀會有雙手持刀的停頓動作。
武裝二:主要輸出武裝,彈數十發,常時充填效果,十發回滿約十八秒。
武裝三:莫名其妙變成Homming Missle的Missle Launcher...,彈數三發,打完裝填
裝填時間約六秒,輔助進攻用武裝,可與武裝二作連攜攻擊。
基本武裝性能完全和BR rank的同型機體相同,差別在於技能二和六圍。
由於六圍和技能面的變化,讓這台機體的火力有相當顯著的提升
不過相對的耐打程度也降低相當多,對於一台導彈機體來說有點弊多於利的感覺
導彈機體本來就是存活在場上的時間越久,貢獻的就越大
降低耐打程度提升火力其實不是個好選擇...
更別說29號轉蛋機會出現一台爆發力更夠的導彈機體
由於沒有防禦指揮的Reload Up效果,子彈的數量稍嫌不足
還是只能靠著走位和掩體利用來做傷害輸出
不幸中的大幸是這台還可以當吉翁大義的材料機體 XD
--
一、
翔翼型攻擊鋼彈永遠不會
輸。
二、
翔翼型攻擊鋼彈如果
輸了,那一定是你看錯。
神機 翔翼最高!
三、如果你沒有看錯,那一定是因為你
手殘,才會害
翔翼型攻擊鋼彈打
輸。
四、如果你發現
翔翼型攻擊鋼彈打
輸,只要你不認
輸,那它就沒
輸。
五、如果
翔翼型攻擊鋼彈打
輸了,你還認為
翔翼型攻擊鋼彈很
爛,那就是你的錯。
六、
翔翼型攻擊鋼彈永遠不會打
輸,這句話絕對不會錯。
神機 翔翼型攻擊鋼彈!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.48.238
1F:推 Pbear :個人認為這台比BR版好打很多...= =" 09/09 12:26
2F:推 apsol :個人剛剛丟了兩萬進去..只有三台沙漠...里克尼莫基恩 09/09 12:30
3F:→ jayheers :這台真的很難抽阿...25coin才抽到0rz 09/09 12:31
4F:→ apsol :25有附帶AR腦嗎?? 09/09 12:33
5F:→ jayheers :只有BU陸鋼 09/09 12:37
6F:推 Oxygenair :這台莫名其妙的難抽= =我覺得也沒比腦剛機率高多少 09/09 12:50
7F:→ jtch :這台真的靠北邊難抽 5萬只有1台特2陸鋼 3台沙漠 09/09 13:05
8F:推 fridayjason :原po是想說弊多於利吧 XD 09/09 13:17
9F:推 bhdog :我抽了4萬才抽到一隻特2 09/09 13:34
10F:→ arcss :這隻我反而覺得比BR好用,因為火力真的很夠 @@ 09/09 14:17
11F:→ arcss :目前點2血1攻,龜的好的話,打自由跟WZC會比BR的強 09/09 14:18
12F:→ arcss :尤其是自由技能全開後,BR的導彈就算中了也是搔養 09/09 14:19
13F:→ arcss :BU要換命還比較有機會 @@ 09/09 14:19
14F:推 PP68 :是弊多於利 = = 害我突然不知道你在說什麼? 09/09 14:49
15F:→ jtch :BU比BR好打自由的理由是? 你說了半天跟沒說一樣 09/09 15:12
16F:→ jtch :這台原本就不是具有爆發性火力的機體 穩定的輸出 09/09 15:16
17F:→ jtch :才是他該做的吧 龜的好的話就不用換命啦 09/09 15:17
18F:推 NKN :打死亡或戰艦的話BR會比較穩 09/09 15:40
19F:→ NKN :常規是BU陸鋼比較好用 09/09 15:40
20F:推 arcss :比較好打的理由是火力,BR填充少1秒增加的火力有限 09/09 15:45
21F:→ arcss :本身威力就只有45,相轉移再減個33%,打到真的不會痛 09/09 15:46
22F:→ arcss :BR跟BU各用百來場的經驗,打有相轉移的BR吃虧很多 09/09 15:47
※ 編輯: freezeraven 來自: 114.32.48.238 (09/09 19:31)
23F:→ freezeraven :囧,沒校稿打錯...:3 09/09 19:31
24F:→ freezeraven :基本上這遊戲不是只有相轉、相變裝備機體 09/09 19:32
25F:→ freezeraven :在一些死鬥對射的場合下,存活率的重要應該不在話下 09/09 19:34
26F:→ freezeraven :而且指揮是影響全隊,BR發動技能的硬度上看S機這點 09/09 19:35
27F:→ freezeraven :是否也該考慮進去,選擇導彈機體的原因我想主要不是 09/09 19:35
28F:→ freezeraven :看上火力這點,要火力的話還有很多其他選擇可以選吧 09/09 19:36
29F:→ freezeraven :文章裡面還有提過,雖然還沒開,不過29號轉蛋機內的 09/09 19:37
30F:→ freezeraven :BR里傑爾格不是比BU陸鋼更好的選擇? 09/09 19:38
31F:推 bhgkai :畢竟這台是後來再出的,相信設計者有他的考量。 09/11 09:55