作者patric ()
看板SD-GundamOL
標題Re: [心得] 特裝速度測試
時間Tue Aug 18 22:52:13 2009
不好意思
我忽略了>80速度的情況
(其實是我沒有S機和艾爾美斯> <"
改用巨劍:73+4*特3=85
附上新圖
http://img194.imageshack.us/img194/6104/speed2x.png
更正後的結論:
1.速度是線性成長 但超過某數後幾乎不上升了
(邊際效應大概是在80的位置 不是很肯定 數據不夠)
2.速度對等級(A.B.C)無關
3.速度對屬性(剪石布)無關
4.任何速度值經過換算可得相同速率
5.每個機體的噴氣時間是天生的 但有差異 且不受速度影響
(大致上是石>剪>布)
*註解:
速度=六圍的數值
速率=距離(格子數)/噴氣時間(秒)
簡單的說有某個公式可以帶入速度得速率
--
@測試附圖
http://img194.imageshack.us/img194/6104/speed2x.png
@測試機體
拳:
A:ZZ鋼彈(+2~-2) AS:巨劍攻擊(+3~0)
BS:紅異端強化型(+3~-1)
CU:薩克2(+4~-4)
剪:
AS:百式(0) 翔翼攻擊(-1)
布:
AS:重炮攻擊(0)
A:阿普(-3)
BS:重裝席古(0)
@測試場地
訓練場擂台
距離是算邊緣的格子
(>80速的採用對角線)
@詳細數據
略
(我想大家應該沒興趣吧= =)
科科~有誤差請包含囉!
@
特別感謝:王小青(chiiching)
本次六圍取自v1.5版
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回答一些問題
1F:推 iuy :所以說速度只關係衝刺距離? 08/18 20:51
速度只相關速率
衝刺距離=噴氣時間*速率
而噴氣時間是機體天生的 (點速度特裝不影響)
所以點速度的確可以增加衝刺距離 (因為增加了速率)
2F:推 dreamwing11 :之前的測試有邊際效應是速度大於80的時候 08/18 20:54
謝謝指正 邊際效應很有可能發生在80
3F:→ Beastawad :沒有邊際效應是什麼?表示點了效用也不會增加嗎? 08/18 21:00
你說的沒錯
所以本篇唯一的有用結論是
速度>80的機體 特裝點HP吧!
4F:→ jtch :看來原po需要一台正義來作測試 08/18 21:06
= =+ 科科
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.49.231
5F:推 riverflows :請問有人知道電擊速度是多少嗎? 08/18 22:57
6F:推 ibmoz :感謝您! 08/18 22:59
7F:→ rabbit190 :74 08/18 22:59
8F:推 riverflows :可以問一下如果我電擊點3速會怎樣呢? 感謝 08/18 23:03
9F:→ GOSHL :會被GP02A秒掉吧 08/18 23:05
10F:→ leafwind :就變成74+3*4=86 超過80的部分有一點點浪費 08/18 23:06
11F:→ rabbit190 :HP37-4*3=25 血量跟MS-B一樣 你說勒? 08/18 23:08
12F:推 riverflows :原來是這樣算的,感恩 08/18 23:09
13F:→ jtch :五樓專業 08/18 23:13
14F:→ Beastawad : 邊際效應大概是在80的位置 這句看不懂 @@ 08/18 23:14
就是說超過80的部份沒有效果(或很微小)
15F:→ Beastawad : 不過,總之艾爾美斯不要點速度就對了 是這意思吧 08/18 23:15
沒錯
艾爾美斯原始速度=88 我甚至猜測點2HP(速=80)也沒有任何害處
同理那三台S機的速度也可以不心痛的扣掉XD
※ 編輯: patric 來自: 114.45.49.231 (08/18 23:24)
16F:推 chiiching :專業用心推一個 08/19 01:29
17F:推 howerd11 :這論點很屌 08/19 01:29
18F:推 discoco :可自由的速度只有82 如果是特三的 點完hp會只剩下70 08/19 04:09
19F:→ discoco :wzc和正義速度有86 點個兩點hp變78還蠻好的 08/19 04:10
20F:→ discoco :如此看來 在over強化出來之前 特二特三的wzc&正義 08/19 04:12
21F:→ discoco :根本沒有差別.. 08/19 04:12
22F:推 discoco :再仔細看一下圖.. 準確的好像邊際效應是82..囧 08/19 04:29
23F:推 rup :shifting order? 08/19 19:12