作者Kayusumi (Left)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 悍馬悍馬之防與血
時間Thu Jun 11 19:02:05 2009
剛好有抽到兩隻,就都練起來
一個二血、一個二防
http://f.imagehost.org/0488/mm_1.jpg
攻擊者:AR-G3 低能力發動情況 二武
二防:正面12下
二血:正面11下
有鑑於二武攻擊力太誇張了測不出啥,所以改成火神砲測試XD
二防:正面29下、背面15下(用三武點擊滑鼠數)
二血:正面26下、背面13下
雖然因為最大化的加持,導致看起來可以挨打的數目差不多
但當對上無底力發動的機體,這些差距就會拉大(~5、6個HIT都有可能)
因此點防禦相對於點hp來說可挨打數上升
但攻擊力會低落XDDD
但有一派說法是,反正悍馬的攻擊已經很差了再差也無所謂了(菸
玩悍馬就是要享受挨打的浪漫阿~
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以上是無用測試XDDD
感謝小翠翠的幫忙XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.103.192
1F:→ shiiiiit :會不會防禦是像天堂的算法? 06/11 19:04
2F:→ shiiiiit :當我沒說話XD 06/11 19:05
3F:推 cl3kx7ao6 :有沒有完全每點的測試版0.0?? 06/11 19:08
4F:→ Kayusumi :…阿 交給樓下了XD 06/11 19:10
5F:推 cl3kx7ao6 :沒也也沒關係拉...只是想要有個對照組 純推不下 06/11 19:11
6F:推 Meds :我也想過要不要點防 因為鐵壁好像看防的增加比較多 06/11 19:20
7F:推 holymars :底力發動沒那麼誇張好嗎XD 06/11 19:30
8F:→ Ks :所以結論就是 點HP比較硬囉? 06/11 20:00
9F:→ Kayusumi :防禦吧0.0 06/11 20:01
10F:→ leafwind :有把握不要被抓必殺的話 當然是點防禦硬 06/11 20:03
11F:→ leafwind :但可能也沒啥人想放悍馬必殺.. 06/11 20:04
12F:推 ec65 :推認真 如果必殺沒有計算防禦 那玩一般太吃虧了 06/11 20:07
13F:→ leafwind :我倒覺得死鬥比較吃虧.. 06/11 20:12
14F:推 conmunic :死鬥有3武哪會吃虧 3武丟去抓布機 2武幫集火 06/11 20:43
15F:→ jmy1 :偷偷的說 我點三防 血條見底還可以被死神砍三刀才死 06/12 10:49
16F:→ jmy1 :如果閃避的很順 有遇過敵人直接大喊太硬了 06/12 10:49
17F:→ jmy1 :但是跟精神同樣的MA一樣怕大絕 不過機體小 比較好閃 06/12 10:50
18F:→ jmy1 :以上是 盧小 米鋼彈 之 無用推廣報導 06/12 10:51