作者freezeraven (奇蹟之風)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 鐵壁效果實測
時間Tue May 19 15:41:26 2009
閒來無事,找了兩位朋友來做測試。
加害者:百式
使用凶器:霰射型火箭砲
行兇方式:皆為背刺藍色CRI,各殺害每個被害者五次取數據
被害者一:原裝腦波傳導型鋼彈
被害者二:三HP腦波傳導型鋼彈
被害者三:三防腦波傳導型鋼彈
測試結果:一 二 三 四 五
被害者一 8 8 9 9 8
被害者二 10 10 11 12 10
被害者三 13 13 13 15 13
結論:
值得注意的是,原裝以及三HP的被害者皆在第五發進入鐵壁狀態,三防必須要到第六發
還有,雖然都是背刺,傷害還是會有些微的差距,原因不明
有可能是武器的傷害會有浮動值,有可能是背刺還是受Hit和Smash影響
結論是,鐵壁效果和防禦值有十分大的關係,防禦值越高,鐵壁的效果越明顯
所以鐵壁不是單純的減傷,而是將防禦值乘上一個定值。
補充:
為什麼會推測鐵壁是將防禦值乘上一個定值
首先由被害人一和被害人三這兩組數據來看
被害人一和被害人二皆為第五下就進入鐵壁狀態,被害人三則是第六下才進入鐵壁狀態
由數據中可以得知,同樣是剩下不到30%的血量,血量也無特裝變化
不點防禦和點防禦分別需要3-4發比7-9發傷害才會被擊墜
假如是單純的減傷的話,比例應該是和未發動鐵壁之前的5發比6發傷害相近
可是發動技能之後差距卻有兩倍之譜,所以最合理的推斷就是
鐵壁的效果會隨著防禦的提升而提升,也就是將防禦值乘上一個值。
--
一、
翔翼型攻擊鋼彈永遠不會
輸。
二、
翔翼型攻擊鋼彈如果
輸了,那一定是你看錯。
神機 翔翼最高!
三、如果你沒有看錯,那一定是因為你
手殘,才會害
翔翼型攻擊鋼彈打
輸。
四、如果你發現
翔翼型攻擊鋼彈打
輸,只要你不認
輸,那它就沒
輸。
五、如果
翔翼型攻擊鋼彈打
輸了,你還認為
翔翼型攻擊鋼彈很
爛,那就是你的錯。
六、
翔翼型攻擊鋼彈永遠不會打
輸,這句話絕對不會錯。
神機 翔翼型攻擊鋼彈!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.56.230
1F:推 tactical :那我精神就點1hp1防禦吧XDD 05/19 15:43
2F:推 kunoka :反正這遊戲不會回血(補血不算) 05/19 15:43
3F:→ kunoka :我覺得要分成"從頭到尾鐵壁"&"放sp down都沒鐵壁" 05/19 15:44
4F:→ kunoka :來測會不會比較準? 05/19 15:44
5F:→ freezeraven :我會先把被害人累積到SP1之後在取數據 05/19 15:45
6F:→ freezeraven :因為SP down下降的幅度有限,打到一半還是會出鐵壁 05/19 15:46
7F:→ freezeraven :除非要找一群人裝備SP down然後猛扔被害人...XD 05/19 15:46
8F:推 kunoka :那...那就讓腦鋼在血少到快要出鐵壁時打人~打到SP滿 05/19 15:47
9F:→ kunoka :再放大絕讓SP歸零= =+ 05/19 15:47
10F:→ freezeraven :主要是凶器還是有浮動傷害...,所以變數還是有 05/19 15:48
11F:→ freezeraven :只是測出防禦會對鐵壁效果加成這結果而已 XD 05/19 15:48
12F:→ kunoka :要測就測準確一點嘛~(扭 05/19 15:50
13F:→ Delicious0 :所以3防的比3HP還硬? 05/19 15:50
14F:→ kunoka :畢竟扣掉三攻擊啊...我覺得這代價好大@@ 05/19 15:51
15F:→ zooboss :3防一定比3HP硬阿 只是相對犧牲攻擊且必殺無視防禦 05/19 15:52
16F:推 musefita :推用心分享.....三防好可怕 背面都還要打十幾下 05/19 15:52
17F:→ musefita :正面的話 子彈打一輪打完還一堆血吧..... 05/19 15:53
18F:→ Delicious0 :問題是3HP當出了鐵壁後中絕招也是死吧 05/19 15:53
19F:→ SmArTyau :可以問一下結論的最後一行是怎麼推出來的嗎? 05/19 15:54
20F:推 efreetia :點3hp是吃大絕好用....B機大絕打不到1/3 = = 05/19 15:57
21F:→ efreetia :而且三防會扣攻擊,別小看腦波攻擊力 它可是A機 05/19 15:57
22F:→ Delicious0 :不曉得以後會不會有3防腦剛配一隻躲起來的修理裝備 05/19 15:58
23F:→ gr8410 :數據要加上單位比較好 看了半天才知道是 8發/命 05/19 16:18
24F:→ freezeraven :to SmArTyau:下一篇文章的推文中有我的解釋 :D 05/19 17:26
25F:推 tactical :所以有點防禦的,除了大絕以外根本不怕任何攻擊? 05/19 17:26
26F:→ freezeraven :犧牲了攻擊換來的硬度這樣,不過在常規當中不太有用 05/19 17:34
27F:→ freezeraven :變成是死鬥或者是任務特化向 05/19 17:34
※ 編輯: freezeraven 來自: 122.116.56.230 (05/19 17:43)
28F:推 jhchou :最後一行的第一句是怎麼推到第二句的? 05/19 19:40
29F:→ jhchou :鐵壁的效果隨防禦提升不一定就是防禦乘一定值啊 05/19 19:40
30F:→ evildark :3DEF>>3hp這是公認的 不過防禦提升值怎麼算是個謎 05/19 20:44
31F:→ MicroC :3防>3HP 未必吧 人家看你血少 大絕就來了 07/01 01:29