作者cccooler (嘻嘻酷樂)
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標題Re: [問題] 彈簧與容錯 內圓結構
時間Sat Apr 27 22:47:03 2013
※ 引述《YOUREMAIL (Yenting Li)》之銘言:
: 現在的方塊板好像比以前冷清阿
: 有幾個問題我想了一段時間了,但是得不太出答案,不曉得有沒有人已經問過了(爬文好
: 像也沒看到相關資料),我覺得這是很值得疑惑的問題呀。還是其實是因為原因太簡單所
: 以沒人問...
說簡單也不簡單
"容錯性"是一款方塊好壞的關鍵
就像我前面提到的方塊的
結構設計部分剛好是台灣討論最少的部分
: 來問大家一下
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: 1. 基本上就是標題內容,關於彈簧和容錯,為什麼彈簧能夠讓方塊有正容錯?
容錯有分"正容錯"與"逆容錯"
其中
正容錯的部分基本上
現在的方塊都做得不錯 大都有40度以上 也完全夠用了
如果40幾度的正容錯還不夠用 一定是手法太糟糕了 想辦法先練
撥到定位吧
為什麼彈簧能夠讓方塊有正容錯?
因為
"容錯"這個動作 是
需要方塊扭動、變形、各小塊稍微偏離原來的位置才能達成
因為彈簧可以讓方塊的各部分零件有一定程度的
伸展性與
活動性
有了彈簧方塊就不是
"死的" 而是
"活的"
換句話說你可以不用把每一步撥到
"正"
就算稍微撥的差一點 直接做下一步方塊也能
自動修正
所以說
軸心加上彈簧是魔術方塊史上的一大革命
螺絲調得越
鬆 各部件能得到的伸展度越
大 容錯也就越
大
螺絲調得越
緊 彈簧被壓縮 伸展度變
小 容錯就越
小
但螺絲調得
太鬆 會使整個方塊
結構鬆散易變形 各部件
間隙過大易POP
這時候就要靠
特別設計的結構來防止POP 例如
卡腳
現在已經很難找得到
沒有彈簧的"零容錯"魔方了
如果你很想知道那種感覺 可以試試
"空心魔方"
空心魔方因為其特殊的
空心結構
是利用
各方塊本身的軌道移動 是沒有軸心的 也就無法裝上彈簧
轉起來
非常硬、非常死
: 2. 關於內圓卡角的部分,像是大雁系列的方塊將內圓縮小,好像是能夠增加正容錯和降
: 低pop率(如果我記錯了麻煩指正),為什麼將內圓縮小能夠有這樣的效果?
根據我找到的資料
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超小內圓最初是
國甲提出的概念
目的是在
保證穩定的前提下減小阻力
減小阻力後能夠減小pop的機率
內圓縮小了以後
卡腳與內圓壁摩擦產生的阻力的力距減小了 而
手指的力距不變
根據
杠杆原理 手指只需要更小的力就能克服魔方內部的阻力
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由此可知小內圓設計最初只是想要
減低撥動阻力
而因為縮小內圈後各零件能
靠得更緊 當然也就更能
防POP
防POP做得好 容錯才會好
如果容錯很好可是很容易POP 那也沒用
之後我還會PO一篇"容錯性"的文 這篇先簡單回答你的疑問
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1F:推 Richarlin:寫得不錯xD 04/28 00:31
2F:推 YOUREMAIL:感謝,期待下一篇文! 04/28 13:24
3F:推 rubiksfan:厲害~~ 現在終於瞭解內圓的用意了 04/28 21:45
4F:推 cubefan:好文推推w 04/28 22:41
5F:推 DavidGuo:好文推! 04/28 23:12
6F:推 xuan85116:推! 04/29 00:39
7F:推 uknowho:推好文!! 04/30 19:39