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最近在想SQ1 有沒有除了Lars method以外的流程 不然每個人都用Lars 不好玩 XD 所以構想了另外一套解法 當然還沒完備.. ( Example scramble : (3,-1)/ (0,1)/ (-3,0)/ (3,5)/ (-2,0)/ (5,2)/ (1,0)/ (-3,0)/ (3,2)/ (1,2)/ (-2,0)/ (0,4)/ (-2,3)/ (2,0)/ (0,1)/ (-4,0)/ (0,5)/ ) Step 1. 回正(Back to Square Shape) 不用多說了吧XD 一樣還是Jaap回正表練起來最快; 其他方法也無妨 ( 提到這個..有沒有任何事情是可以回正時先處理的?) example : / (-2,3)/ (6,-2)/ (1,2)/ (0,3)/ (-1,1) Step 2. 兩角一邊(1st Block) 這個步驟的目標是要解兩個相鄰的角以及夾在這兩角之間的邊 應該是個直觀的步驟XD 解好以後 把這個Block放到DFL-DL-DBL這幾個地方 也就是下層左方 example : (-3,-4)/ (0,4) Step 3. 另外一個兩角一邊(2nd Block) 依然是直觀的步驟 目標是解好跟剛剛的DLF-DL-DLB Block相對的部分 也就是DRF-DR-DRB 跟Step 2的差別在於 因為不能把剛做好的Block破壞 所以能動的部分比較少 會有點像是只用RU面解3x3的感覺 example : (-2,0)/ (-4,-1)/ (-5,1)/ (3,0)/ (-1,0) Step 4. 放好底層剩下的邊(permute remain D layer edges) 這裡要把DF DB edge都歸位 理論上會有五種case 但 除了全練以外 也可以利用M2 ( (1,0)/ (-1,-1)/ (0,1) )的效果 先把其中任意一個edge歸位 再放另外一個edge 放另外一個邊的公式: (0,-1)/ (-3,0)/ (-3,0)/ (1,1)/ (2,-1)/ (3,0)/ (0,1) 當然可以達到這個效果的alg非常多 這只是其中一個而已XD example : (3,-1)/ (-3,0)/ (-3,0)/ (1,1)/ (2,-1)/ (3,0)/ (0,1) Step 5. 解完U層 (solve U layer) 這個部分..老實說還沒決定 最理想的自然是full PLLs (21 + 22 = 43 in total) 然而就像初學者要馬上練完Lars的所有EP 是非常不切實際的; 所以另外有幾種分段方法 A. CP + EP(with parity) : 2 + 9 = 11 algs, 兩段 B. CP(with parity) + EP : 4 + 4 + 1 = 9 algs, 兩段 C. CP + parity + EP : 2 + 1 + 4 = 7 algs, 三段 D. ... 不知道 XD example (A method): CP / (3,3)/ (3,0)/ (3,3)/ (3,0)/ (3,3)/ EP (-2,3)/ (2,-4)/ (-5,0)/ (0,-3)/ (-1,0)/ (0,-4)/ (0,4)/ (4,0)/ (2,3)/ (0,-3)/ (-4,0)/ (0,3)/ Step 6. 解完中間層及交換兩層 (corrent middle Layer and swap Layers) 相信大家對這步都很熟了 example: 懶的打了跳過 XD 基本上這只是一個實驗性的解法 希望能有其他的解法出來 也請大家給點意見 XD -- 附上用這個解法測的average of 12. (PLL分三步解 改進空間還很大這樣) Scramble我刪掉了怕版面太亂XD Statistics for 10-25-2009 14:11:06 Average: 30.93 Standard Deviation: 3.75 Best Time: 21.37 Worst Time: 38.34 Individual Times: 1. 34.62 2. 35.30 3. 26.90 4. (38.34) 5. 26.07 6. 28.84 7. 27.11 8. 37.44 9. (21.37) 10. 29.62 11. 33.02 12. 30.42 以上. -- http://blog.livedoor.jp/minicube/archives/51507146.html "444が15個は多すぎだと思うw 実用に足るのは半分くらいでしょうか。" Cabara 說: 15個太弱了(煙) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.17.203
1F:推 darksaunM:看不懂推 10/24 21:14
2F:推 xxakigo:推 10/24 21:17
3F:推 rehearttw:找時間來研究 10/24 22:37
4F:推 as54:推專業 10/24 22:44
5F:推 rehearttw:我沒有研究 Lars method。他有強調兩面顏色先分離嗎? 10/24 22:48
6F:→ aegius1r:Lars的解法是回正-CO-EO-CP-EP 其中CO EO就是分離顏色 10/24 22:49
7F:→ aegius1r:http://www.cubezone.be/square1.html 10/24 22:50
8F:推 rehearttw:我後來的進階解法,回正之後並不用分離顏色,先完成角塊 10/24 23:08
9F:→ aegius1r:分離顏色的原因是要讓判斷加快 不然狀況非常多且不易判斷 10/24 23:45
10F:推 as54:想問盲解的(R2 U R2 U' R2 D2)2能不能用在SQ上 10/25 00:19
11F:→ aegius1r:可以..用來換角? XD 10/25 00:46
12F:→ aegius1r:不過也會連帶動到三個邊 所以應該沒辦法做什麼實用 10/25 00:47
13F:推 stanly60103:推~ 明天開始來認真練SQ-1 XD 10/25 10:08
※ 編輯: aegius1r 來自: 114.45.17.203 (10/25 14:55)
14F:→ shisone:說好的GIGA教學勒 10/25 22:24
15F:推 xxakigo:樓上先搶先贏XD 10/25 22:40
16F:推 TyrYawiaj:幫get優文XD 10/26 01:46
17F:推 LZong:樓上 現在沒在計算優文了喔 10/26 07:32
18F:→ aegius1r:小明你lag XD 10/26 22:33







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