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※ 引述《dennis1990 (Dennis)》之銘言: 接下來就是M2 Method 記憶的部份先丟一邊,先來了解這個method丟edge的原理 http://www.stefan-pochmann.info/spocc/blindsolving/M2R2/ 他丟edge的原理,主要可以分成三個部份 我在algo的地方有標顏色了 黃色就是把該edge set到UB,做M2之後,再reverse(綠色) 而幾個比較接近的algo的差異處我也有標出來 第一部份:edge不翻 ┌───┬───┬─────────────────────────────┐ │target│ code │ algorithm │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ UR │ 1 │ R U R' U' M2 U R U' R' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ FR │ 2 │ U R U' M2 U R' U' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ DR │ 3 │ U R2 U' M2 U R2 U' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ BR │ 4 │ U R' U' M2 U R U' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ UL │ A │ L' U' L U M2 U' L' U L │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ FL │ B │ U' L' U M2 U' L U │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ DL │ C │ U' L2 U M2 U' L2 U │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ BL │ D │ U' L U M2 U' L' U │ └───┴───┴─────────────────────────────┘ 這個部份的algo都很像 主要都是把target edge先set up到UB,並且不改變M層其他edge M2的目的是讓buffer edge跟target edge互換 然後在reverse回去,以達到兩個edge互換的效果 但是附帶效果是中心也會改變 而UR、FR之類的意思就是指把buffer edge丟過去時,原本D面的顏色會在U、F面 (RU、RF則是buffer丟過去之後,原本D面的顏色會在R面) 跟之前鄭咩的BLD EO判斷方式不一樣 並不是看黃白在左右 最簡單的判斷方式就是buffer的D面顏色丟過去之後會在R、L層(並非R、L面) 這樣就是正確的 反之,如果buffer的D面顏色丟過去之後會在R、L面就是錯誤的 第二部份:edge要翻 ┌───┬───┬─────────────────────────────┐ │target│ code │ algorithm │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ RU │ -1 │ x' U' R U M2 U' R U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ RF │ -2 │ x' U' R2 U M2 U' R2 U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ RD │ -3 │ x' U' R' U M2 U' R' U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ RB │ -4 │ Lw U' R' U M2 U' R U Lw' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ LU │ -A │ x' U L' U' M2 U' L U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ LF │ -B │ x' U L2 U' M2 U' L2 U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ LD │ -C │ x' U L U' M2 U' L' U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ LB │ -D │ Rw' U L U' M2 U L' U' Rw │ └───┴───┴─────────────────────────────┘ 如果第一部份懂了,這邊的algo應該也沒問題了 但是要注意的是,這部份的公式是一次翻兩個edge(buffer edge跟target edge) 所以如果是buffer edge→A→B A、B都要翻的情況下 先做buffer→-A的algo,這時buffer跟target都會翻向 所以丟過去的A會翻成正確的,而原本錯誤的B也會翻成正確的回到buffer 所以接下來要做的是buffer→B的algo,而不是buffer→-B 跟第一部份最大的差別就是set up時,是把edge set到UB並翻向 第三部份:M層 ┌───┬───┬─────────────────────────────┐ │target│ code │ algorithm │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ UB │ 翻 │ M2 │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ UF │ 上 │ U2 M' U2 M' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ BD │ 下 │ M U2 M U2 │ └───┴───┴─────────────────────────────┘ (M adj. middle to L) M層比較不一樣的地方,就是他沒有方向性 所以UB跟BU的algo是一樣的,都是M2 雖然這看起來好像沒有交換... 但這個method每換一次edge就會換一次中心 所以這個動作還是有達到交換的目的 比較麻煩的是,因為沒有方向性,所以要是需要翻得edge,就還需要再做一次EO! 而且因為中心會一直變,像是要丟藍白edge的時候, 還要考慮到中心的情況,才能確定要丟上還是下 這是要在記憶時就要考慮到的動作! -- 記憶的部份 M2 method 最難的部份應該就是記憶了 包括M層、翻向一堆有的沒的 最大的差別就是,要數你現在換的是第幾個edge 因為每做一次M2,中心就會換一次 以藍白這個edge來說好了,本來應該要丟到UF的(白頂藍前) 但是中心會因為之前做的M2次數而改變 所以之前若已做了奇數次換邊(M2),現在U面的中心就會是黃色 所以藍白這個edge就要改成往下(BD)丟 若之前已做了偶數次換邊(M2),則現在的U面中心仍是白色 所以藍白edge維持不變,一樣往上(UF)丟 非單一循環的部份, 假設現在要換得edge循環是 12345,678,90 記憶就要記成 buffer→1→2→...→5→6→7→8→9→0 (1→...→5→9→0→6→7→8亦可) 就是把一個循環的最後一個去丟下一個循環的第一個 如果做了奇數次M2,則U面中心會是黃色,需多做一次M2來回覆 (上例剛好是10個edge,所以不用多做一次) 而遇到M層edge的時候,要特別注意他需不需要做EO 因為M層的algo是不會翻向的 要記好其相對位置,等全部的邊都換完再處理 如果corner換到最後剩兩個,那edge就一定是剩下FD←→UD 可以湊成PLL處理,這鄭咩的影片講的很詳細,就不在多加說明了 有問題的板友可以推文提出,或者殺來台中板聚問~ 累了 實例說明部份就2/28再寫吧:p -- ◤ ◣ ◥ 追逐夢想中的人 ● ● 比起已經達成夢想的人 ◣ . ◤ 更能發揮實力 ◤ ̄ ̄◣ ◤◥ --



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