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X6勉強來說是個不錯的遊戲, 劇情上雖然不是那麼有必要,也不是真的那麼有主線的感覺, 但是舞台設計和畫面都算蠻優秀的... 除了那該死的夢魘。 X6的製作團隊應該在想要怎麼讓這款遊戲玩起來比較有緊張刺激感的時候, 有個傢伙就提議,要不要讓遊戲等級在困難的時候, 讓本做的賣點,夢魘成群結隊出來跟你瞎攪混~~~ 讓夢魘一口氣四隻並排壓,讓他們會瞬間移動壓,也讓他們發射沒辦法用除彈器擊破的飛彈, 更重要的是讓他們的血超級多,沒辦法用一發獵鷹裝甲級氣彈打爆~ 同時還會發射頻率超高的追蹤彈~~~~~ "喔喔喔這真是好主意耶~~~這樣不熟稔的玩家用Zero碰沒幾下就會領便當了" 夢魘這種糞小怪的設計,長的又醜又難打,讓玩家在困難模式下的遊戲體驗非常差 "ㄟㄟ不過網路上還不是有個XMavericHunter打得有聲有色,無損用各裝甲個角色通關?" 我不過是個凡人,偶爾想要打打2D動作遊戲轉換心情,難得心情不錯來挑戰困難模式, 你卻給我這樣搞,誰會服氣阿... ------------------------- 夢魘這敵人是洛克人系列中最糞的狗屎設計。Period。 "阿你不爽不要玩阿" 不過我們要知道, 人就是種犯賤的機掰生物,這種會建造巴別塔的生物打從娘胎出生以來就是學不會教訓, 在博物館被10隻夢魘圍剿,惱羞成怒砸爛電腦, 過沒幾個小時又打開模擬器再度挑戰了。 不就是這樣越挫越勇,發發抱怨文之後再接再厲的生物, 才有機會登上萬物之靈的寶座嗎? 所以...我再試試看吧... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.8.107 (臺灣)
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1F:推 Jetstream: 我想到之前板上的夢母三千XD 07/01 18:32
※ 編輯: Opethmist (101.10.8.107 臺灣), 07/01/2020 18:39:38
2F:推 roter: 情況不對X就聚氣放鋼鐵獵鷹 Z放光蚤特武 沒有的話就變泡泡 07/01 20:19
3F:推 kugwa: 我覺得夢魘本身還好 是他跟求救機器人一起出現的時候 07/03 21:40
4F:→ kugwa: 心理壓力很大 對潔癖的玩家來說 一被附身就只能讀檔重來 07/03 21:41
5F:推 superrockman: 夢母三千那個 我覺得玩太誇張了.....XD 身為觀眾的 07/04 01:01
6F:→ superrockman: 我差一點要SAN CHECK......怕 07/04 01:01
7F:→ Append: 我覺得沒有給晶片的人質都是垃圾,我們菁英中心不收垃圾 07/04 02:49
8F:推 chjimmy: 還有一種狀況很機車,就是明明玩家蹲著躲碾壓器時,旁邊 07/04 14:40
9F:→ chjimmy: 的夢魘突然對玩家發射子彈,然後判定受傷站起就掰掰了 07/04 14:41
10F:推 superrockman: 這個我也是受害者 XD 當初不知道是設計問題 還是故 07/05 12:36
11F:→ superrockman: 意要這樣整玩家的.....WTF 07/05 12:36
12F:推 Jetstream: 我也被這個害過 最不爽的是在壓路機壓下前已經優先把 07/06 15:30
13F:→ Jetstream: 夢魘幹掉 結果壓下來後藍色珠子變回夢魘再射我= = 07/06 15:30
14F:推 kugwa: 天花板壓下來蹲下之後 放掉蹲下/受傷 會直接死掉的設計 根 07/08 01:20
15F:→ kugwa: 本腦殘 07/08 01:20
16F:→ kugwa: 難道你被困在狹窄只能放低身體的空間 會硬要站起來而重傷!? 07/08 01:22
17F:→ RuinAngel: 蹲下本身就是一個拖臺錢設計,X1-4也有蹲下的高度可以 07/09 11:27
18F:→ RuinAngel: 躲的東西,就是用衝刺去躲啊,新增了一個蹲下之後X系列 07/09 11:27
19F:→ RuinAngel: 開始加入那種強迫妳蹲著等的機制... = = 07/09 11:28
20F:推 roter: 說到底就是x6設計不佳 07/11 00:16
21F:推 Lex4193: 蹲下在馬利歐是大跳的預備動作,在音速小子是旋轉的預備 07/11 13:54
22F:→ Lex4193: 什麼預備動作都不是的遊戲也很多啦,但通常是節奏慢的遊戲 07/11 13:56
23F:推 GP01: 人性就是如此,越難的越想挑戰,可以打夢母三千那個哦~~ 07/12 00:34
24F:→ GP01: 想全救人質玩家某程度來說算有強迫症啦,不救完人質就不爽快 07/12 00:36
25F:→ GP01: 打洛克人X系列都是想收集全要素的啊~~ 07/12 00:37
26F:推 xtimer: 動作遊戲的蹲下等待真的是一個拖累遊戲節奏的硬傷 07/15 01:38







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