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█黏膠人█ 有賀 在「誕生傳說」裡黏膠人(譯註5)的部份也有提到,當初是打算要做八個關卡的樣子    是什麼樣的關卡、什麼樣的頭目讓人很在意。如果說有另外第八個人的構想的話… A.K  很遺憾在這方面的資料就是「誕生傳說」裡那麼多了。洛克人的武器屬性呢,可以    分成一看就知道是有效武器和不試試看就不知道的設定兩種。不過說歸說這也只是    在我心裡頭的想法。這個第七人的黏膠人雖然已經有了停止敵人移動的構想,但是    武器的連鎖到這邊就接不下去了。因此第八個頭目是連構想都還沒有。實際上呢,    在「1」裡頭我們面臨了很多的失敗。在武器的組合思維上也與「2」是不一樣的。    取得打倒的對手的武器→用弱點武器打倒敵人這種系統面上的考量,會不自覺地代    入到角色設計的考量。但是這些考量就會讓作為一個遊戲的動作、讓玩家技術能夠    進步的設計等等,在與角色的設定搭配時發現不能符合,因此不得已犧牲掉角色的    設定。當時是就一直被「用黏膠黏住」這個設定卡住,想要做出一個能對抗黏膠的    角色。 有賀 原來如此。附帶一提,這個「1」和「2」的不一樣…是指什麼事情? A.K  在「2」的時候就不是用這種思考模式,而是設計了移動方式的特徵加以組合。觀察    武器的動線與專長,再與敵人的移動方式去連動就可以推測弱點武器。舉例來說,    快速回力鏢是唯一一種能夠壓著按鈕連射的特殊武器,而金屬人會受到玩家按下攻    擊鈕而跳起,按著按鈕時是不會有反應的。可是如果按著按鈕靠過去連射就贏了這    樣也不好,所以就讓金屬人在被靠近時會跳到畫面另一邊。快速回力鏢的射程其實    剛好比金屬人會迴避的距離長一點點,雖然能夠輕易連續攻擊但偶爾還是會失敗這    樣子的設定。其他也都是像這樣的組合與設定。 有賀 原來如此,真是令人爽快啊。在遊戲裡是讓人很舒服的設定呢。 A.K  關於敵人與武器其實是遊戲的根幹,但是在這方面「1」、「2」是相當粗糙的。特    別是2代因為時間不夠的關係幾乎沒有做過調整。 有賀 的確,我也聽稻船先生提過「2」的時間是完全不夠的。(連同除錯只有三個月) A.K  一般來說應該要叫出遊戲畫面,操作角色使用各種武器試驗,但是那個遊戲根本沒    做這件事。只是交出了設定書,內容完成後確認沒錯就算OK。如果不這麼弄時間上    來不及。「2」雖然有非常高的評價,但也有人評價說太過粗糙、不夠細緻。因為真    的就是這樣子啊。 █黃惡魔、機器龍█ 有賀 我聽稻船先生說機器龍原本是1代的未使用角色。利用背景描繪的頭目(譯註6),有    如此的速度感的動作遊戲在當時是非常罕見的。我很好奇當初是怎麼想到在背景製    作頭目這種技術。 A.K  威利城的第一關可以說是遊戲的真正價值所在。是對充份強化了的洛克人進行試鍊    最初的關卡。 有賀 也是在玩的時候最讓人興奮的地方啊。 A.K  當年在製作洛克人的時候呢,最讓人在意的是被貼上了沒特色的遊戲這標籤。確實    小個子的洛克人打倒同樣小型的敵人,單單只是看的話會覺得沒有特色。所以呢,    為了要擦掉這種印象就想要做出一個又大又怪異的敵人。用背景製作敵人是一開始    就有的想法。與其說是想要用背景製作敵人,不如說黃惡魔的那種攻擊模式啊,不    管怎麼說,不利用背景是做不出來的。當時我們的業務看到黃惡魔時不自覺地喊出    「哦!」的一聲。光是這點就知道我們已經成功一半了。 有賀 我可以瞭解! █隱藏弱點█ 有賀 以前就很在意一件事情,為什麼會有金屬板兩發打倒金屬人…這種設定?還記得第    一次發現這事情的時候我非常驚訝…不對,應該說大爆笑了才對。被自己的武器用    兩發打倒這種事除了金屬人以外就再也沒有別人了,留下了很深刻的印象啊。 A.K  金屬人兩發是設定。隱藏要素。因為在以前沒有「隱藏要素」的話不容易讓雜誌刊    登。關卡選擇中讓背景的星星變成嗶嗶鳥這個密技也是基於同樣的理由。 █機器人█ A.K  我在製作遊戲時會先考慮遊戲系統。洛克人這個世界觀是在遊戲系統之前構想……    應該沒有到構想那種程度。只是在製作一個新的遊戲企畫的時候,在構築系統、確    定大方向的時候,覺得最適合的就是這個機器人的世界。 有賀 在洛克人裡頭可以感覺到英雄的成份。再者機器人的這一部份也有很強的感受。我    很喜歡在「洛克人1」的說明書裡像是產品型錄般介紹各個機器人的部份。那種乾燥    的感覺,不如說是沒有溼氣的感覺,非常地有機器人的味道。 A.K  在動作遊戲當中並沒有說明故事的必要,相對地在其他的方面就要把這些全部表現    出來了。結局、包裝、說明書、廣告、雜誌這些,當時因為沒有負責廣告的成員,    全部都是由我所寫的文章。有賀先生看到「1」的說明書,用「乾燥的感覺」來表現    這形容真的不錯。製作出了像汽車或洗衣機這種無機質的東西並加以使用,我想就    是所謂「乾燥的感覺」。可是呢,這些機器人也是有感情跟性格的,卻被限定了將    來的命運。以客觀的角度將他們當成像人一般去看待就會有一種哀愁的感覺。 有賀 說明書的文章是A.K先生寫的啊!我喜歡那種風格。非常喜歡。雖然很短卻能夠更深    入地享受洛克人。 A.K  說明書的話,從排版開始都是我做的,像是角色型錄對吧?那個是想要像海報一樣    貼在牆上而設計成那種風格的。 有賀 像海報一樣…原來如此,所以會是那種排版。「1」和「2」的說明書跟後續的作品    相比也是特別讓我喜歡的。 A.K  這樣真是太好了。 有賀 那個真的很棒,很能讓人振奮精神。 - 譯註5:原本預計在洛克人1代裡面登場,但是後來被取消掉的頭目。 譯註6:機器龍大部份是畫在背景中,相對地洛克人所站的地面則是前景,因此可以讓大小     遠超過前景限制的機器龍快速地移動攻擊。 --



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1F:推 alumilu0109: 請問文中提到,背景星星變成嗶嗶鳥的密技是什麼功能 05/11 21:00
2F:→ alumilu0109: ?我竟然不知道@@ 05/11 21:00
3F:→ RuinAngel: 選關按著B不放還是什麼的.. 05/12 00:31







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