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這篇是稍微整理了一下,之前在遊戲展期間,幾個網站對稻船的訪談重點, 以及稻船之前透過Reddit以及遊戲網站跟玩家之間的FAQ ※Polygon 專訪 http://ppt.cc/BP~9 (稻船敬二) 就以前來說,當你在製作一款遊戲時,你會覺得好像跟玩家的心是連結在一起的,但 事實上並非如此。舉例來說,就好像我在一場活動上舉辦簽名,但我卻無法知道這些 人究竟會不會來買我的遊戲、還是他們只是想把我的簽名放到eBay上去賣掉。 在以前,我根本無法得知到底究竟會有多少人支持我。但是現在,他們是直接透過出 資來表達對這個專案的支持,所以這讓我心裡非常地踏實。這些玩家是冒著時間的風 險、來對我投資。這個專案讓我深刻地瞭解到洛克人在人們心中有多大的號召力。 --不過要是有人想把他們在PAX展上拿到的Mighty No.9 T-shirt賣掉、然後把這些錢 拿去 Kickstarter上投資進去的話,我倒是無所謂(笑) (稻船敬二) 過去我就已經有過許多在時間以及財務的壓力下製作遊戲的經驗,因此對於是否能夠 達成我所承諾的目標,並不擔心。尤其是在能夠直接與玩家溝通的情況下,這讓我份 外有信心,因為如果有什麼必要或改變的話,我可以直接與玩家溝通。 在以前,會有許多來自公司經營上的因素使得我必須死硬地遵守時程。比如說要是能 夠再給我一兩個月、我就能夠給出玩家們想要的東西,但卻會讓公司產生風險。這一 次,我不必在乎那些獲利、或是面對那些股東。我可以直接與玩家溝通..像是萬一我 覺得想要再增加一些東西,我會直接告訴他們可能需要再等上幾個月。 ※Kotaku FAQ http://kotaku.com/keiji-inafune-is-taking-your-questions-right-now-1374710147 1) Ren2146:在這個遊戲中會有另外一個長髮的光束刀劍士的角色嗎? 稻船:Mighty No.9中的確是有一個持劍的角色,而且也是紅色的...但是至於頭髮嘛 這個我就沒辦法說太多了:) 註:對照後來的幕後花絮Ep.0,這個持劍的角色指的應該是No.7 2) HalberdierV2U:稻船先生,如果有機會讓你買下洛克人的代理權,你會買嗎? 稻船:(笑)嗯,現在要說洛克人太遠了...我現在只會全心全意專注在Mighty No.9上, 洛克人系列現在對我來說,代表的不是一個遊戲,比較像是是一個我希望能夠從 這些遊戲中繼承下來的精神,的一種象徵。 3) truthtellah:你打算如何在 Mighty No.9中,去平衡那些休閒玩家的需求、以及那些 老玩家追求挑戰的刺激之間,去平衡遊戲難度? 稻船:我們現在還在設計階段,所以等到了實際的開發階段時,一定會有很多這類平衡 性的議題。但我比較希望 Mighty No.9偏向傳統日式動作遊戲的感覺--所以我會 希望能夠有一定的挑戰性...我不希望玩家只要花3, 4個小時就能破關 換句話說,我會希望對每個人來說都能夠容易上手,這樣至少他們可以在操作主 角當中找到一些樂趣、而又不會讓大多數的休閒玩家都能夠輕鬆破關;但是我希 望保持一定的難度,讓那些重度的玩家會覺得能夠破關是很酷的一件事情。 4) Asterra2:由於大部分 Kickstarter的出資玩家都是來自歐美地區,我擔心這會因此而 影響到遊戲開發的方向。你能向我們保證,Mighty No.9 將會維持你原本的 風格、而不是受到歐美遊戲的風格影響嗎?這會讓我安心許多 稻船:我想我要告訴你的答案恐怕你不會喜歡,因為這個遊戲是基於玩家、為了玩家而 製作的--而許多玩家是來自歐美、甚至是全世界,不只是來自日本的玩家而已-- 而且我覺得這種影響是一件好事。 這並不表示我們會拋棄過去日式動作遊戲的風格--保存這類遊戲的精神對我們來 說是很重要的事情--但如果我們故步自封,那麼就會偏離 Mighty No.9的核心: 進化、吸收新的事物、然後變身 融入歐美遊戲的要素已經不是第一次出現在我製作的遊戲中了,只要能夠以正確 的方式處理,對整體遊戲來說會是一件好事。我希望能夠以 Mighty No.9來向你 證明這一點! 5) TheWP:我們會在 Mighty No.9中,看到跟那些 Mighty No.頭目機器人們的互動嗎?還 是這些機器人就只是像一般的頭目一樣、在關卡的最後等待著我們? 稻船:其實故事還沒有完全寫好...但一般來說,在以前NES的時代,不太常會有故事上 的著墨;因此我們會比較想要在 Mighty No.9中多描述一點角色的個性--我認為 即使是動作遊戲,這樣的作法也是不錯的--但要作到什麼樣的程度,這就還要看 我們最後募資的狀況了 6) TheCabbage:稻船先生,洛克人頭目中你最喜歡的是哪一個? 稻船:我常會被問到這個問題--這也是個很難回答的問題!因為這就好像是你問一個 有一堆小孩的父母、哪個小孩才是他們的最愛一樣;) 但如果硬要我選的話,我會選擇我設計的第一個角色--電氣人。但是當我現在 重新回去看我以前的射記得話,當然會有一些我想要修改的地方..不過即使如 此,他還是我的"初戀"(笑) 7) BeckerZ:如果你可以成為你製作的遊戲中的某個角色的話,你想要當誰?為什麼? 稻船:我想我會回答洛克人 X系列裡面的傑洛吧..至少當他的話我覺得還不錯。雖然 他不算是主角,但是他實在是又帥又酷、而且還可以拿著光束刀把一切東西通 通都給一刀切開 ※TGS 專訪 http://ppt.cc/lXJH (待續) 註:今天有點累了,明天會繼續翻譯 ※Reddit FAQ http://ppt.cc/jARd (待續) 同上 XDDD --



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◆ From: 111.241.36.177 ※ 編輯: yukinoba 來自: 111.241.36.177 (09/30 22:25)
1F:推 s881916:翻譯辛苦了,話說今天的更新還挺令人興奮的 09/30 22:31
2F:→ s881916:一是立石孝終於加入編曲行列了(經典的元祖二代作曲家) 09/30 22:32
3F:→ s881916:二是圖像決定採用Unreal引擎了(不知道三代還四代) 09/30 22:33
4F:推 scornn:感謝翻譯~~~ 立石孝加入太棒啦~ 09/30 22:56
5F:推 paladin90974:關於第三點,我想TAS桑都準備好了! 10/01 02:56
6F:推 henry1234562:難度高一點好 可以嘗試比較久 10/01 03:29







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