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《設計No.8!》 註:此篇翻譯自 Mighty No.9在 Kickstarter頁面的post Update #19 原文發表於2013.09.23,也就是每週一的頭目設計公開更新活動 各位 Mighty No.9出資者們,大家好! 週末過得如何啊?我想應該很開心吧--所有人都很開心,因為在上星期六我們剛達成 了另外一個新的募資目標: Mighty No.9的挑戰模式!請收下來自我們的祝賀、以及 對你們每一個人的感謝! 不過週末已經過去,今天是星期一。啊,星期一,你這苦樂參半的一天--你把我們帶 回學校以及工作崗位上,但也給我們帶來了 Mighty No.9的更新活動:每週一的頭目 設計發表分享會! 再次,我們將主持棒交接給遊戲監製今枝浩司、以及角色設計擔當的KIMOKIMO,一同 來深入 Mighty No.9在 Kickstarter募資活動期間公開的最後一名頭目:Mighty No.8! ※階段一:無所遁形 (今枝浩司) Mighty No.8 的主題主要是"雷達、以及光學迷彩"--或者,你可以換句話說就是 "潛行 、以及暗殺"。 如果你有看過之前已經公開的頭目設計過程,應該就會注意到所有 Mighty No.9的頭目 主要分為兩種取向:一種是屬於自然界的類型,利用像是火、以及水來進行攻擊。而另 外一種,則是比較偏向以傳統的科技來取勝,像是No.5的格林機關槍、還有像是你會在 No.8看到的雷達、以及匿蹤技術。 所以這再次提醒我們,這些 Mighty No.9的機器人們,最初是設計用來進行一場機器人 格鬥大賽用的;當我們內部在進行發想時都會謹記這個設定,然後思考--它們會用什麼 樣的攻擊方式來對抗它們的對手?大致上,Mighty No.9 的頭目攻擊方式可以分為兩種 不同的思考方向: 1. 特定針對"機器人"的弱點下手;像是使它們的線路超載燒掉、或者是用水來使它們 的電路產生短路等等的。 2. 純粹破壞的強大火力;像是格林機關火砲、以及狙擊槍等等的。 我們盡可能地想要讓這兩種範疇攻擊模式的頭目,都出現在遊戲中--所以這就是No.8的 主題"雷達、以及光學迷彩"的一個由來。另外,我們一開始就設定好會有兩名女性外貌 的頭目機器人,而我預計其中一名女性頭目會擁有不同於其他機器人的能力。而No.8的 能力看起來很適合,所以我告訴KIMOKIMO要設計成"女的",然後請他進行美術設計。 http://i.imgur.com/Ji3U8Nt.jpg 那時我們看到這張圖後,發生了像是下面的對話 今枝浩司:我是說"女的"! KIMOKIMO:但、但是從你給我的設定資料來看,我覺得這樣比較符合啊... 稻船敬二:哇,嘿、這個 Mighty No.8看起來真讚! 今枝浩司:呃...Orz 於是 Mighty No.8的雛型就這樣被定下來了,使得 Mighty No.3是唯一剩下的女性頭目 接下來就請KIMOKIMO繼續講解吧: (KIMOKIMO) Mighty No.8 是第一個同時有著兩個不同主題的頭目。雖然一開始的設定資料中說要把 它設計成女性,但當我一看到"雷達"這個主題,腦海中就馬上浮現出 "E-2鷹眼預警機" 上那個像帽子一樣的偵測雷達。而另外一個"光學迷彩"的主題,是一個相當適合用於狙 擊手的設定,因此我把它設計成一名槍手,就像我們會在西部電影片看到的那種。他的 全身上下都是武器--上面這張圖甚至把他上半部的腳設計成一口可以開閉的火砲、下半 部則是可以用來攻擊的火箭筒! http://en.wikipedia.org/wiki/Northrop_Grumman_E-2_Hawkeye ※階段二:稻船把他的右手給... 在看到上面那張設計草圖之後,稻船畫了一張整體的外型剪影,並且提供了一些建議: http://i.imgur.com/Cz9cLHn.jpg (稻船敬二) 配合這張設計的話,我們需要再給他加上一件西部牛仔的斗篷、還有西部牛仔會穿的那 種馬靴跟馬刺。另外,在KIMOKIMO那張設計圖中,雖然看不清楚他的右手,但是這剛好 給了我一個想法:我們可以在他的右手臂加上一些細節,把他的手設計成一只斷臂,就 像是他的手雖然斷了、卻選擇不修理它一樣。這剛好可以成為塑造他整體形象的一個重 點--即使我只剩一隻手臂依然可以奮戰到底! ※階段三:融入色彩 (KIMOKIMO) 根據稻船給出的意見,我把設計圖修改了一下、然後開始討論配色的問題: http://i.imgur.com/gO18PnB.jpg (稻船敬二) 我覺得左上角那個配色的色調太暗了,我希望能夠再多增加一些紅色、或是其他比較鮮 豔的色彩。另外就是關於他嘴巴上叼著的東西--雖然我喜歡那邊用白色作搭配,但還是 不要用香煙吧。 (KIMOKIMO) 另外,如果你有注意到右下角的那個版本,你可以看到我在旁邊設計了一隻機械狗,因 為每個槍手都需要一名搭檔才對。而那隻狗的身體形狀之所以被設計成像是一只手提箱 是因為想要設計成、讓它同時是可以裝進 Mighty No.8武器的箱子。 ※階段四:捕獲目標 在來回討論之後,我們最終決定以兩種深淺不一的藍色為基調、然後再加上紅色的配件 http://i.imgur.com/4VicYS8.jpg 在他身體左半邊的紅色配件,你可以想像成是代表著被它擊敗敵人的血(還是該說是油?) 不過畢竟他是一名在遠處攻擊的狙擊手、所以這些油不會濺得他全身都是。 (今枝浩司) 他頭上的帽子是一台碟形雷達,而他的斗篷則有著光學迷彩的功能--他是一名可以遁入 背景之中、並且狙殺獵物的獵人。要是能設計成在到達最後的頭目房間之前、你必須一 路穿過他的關卡但不能被它狙擊到的話,這個令人屏息的關卡應該會是一個很大的挑戰! 各位出資者們,又是一次令人屏息的更新,對吧?雖然我們自己是這樣覺得--但是你們 對 Mighty No.8的看法又是如何呢?老樣子,請盡量與開發團隊分享你的想法:留言、 推特、或是到臉書上發言,或是用你的同人創作來分享也可以! --



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◆ From: 61.231.85.220
1F:推 igtenos1985:好期待啊! 09/26 01:50
2F:推 bluesgzr:這關感覺很有趣 09/26 10:43
3F:推 twfk:誰說不能有女狙擊手阿我要女人!!!(欸 10/01 06:09







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