Rockman 板


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文筆很爛 請見諒 意見非常主觀 請見諒 同意以上兩點再繼續往下看 個人認為 元祖洛克人(甚至各家洛克人系列) 成也洛克人2 敗也洛克人2 洛克人2有多經典不用再多說 但是也是因為太成功了 後面的作品都脫離不了洛克人2的影子 像是萬年八大boss 其實我不懂為什麼每代都一定要八大boss 也許你會說 啊就是要有八大才叫洛克人啊 嗯 是啊 那不就是被洛克人2定住了發展的框架嗎? 八大boss的傳統甚至影響到了後面的系列 這先不談 在紅白機時代 洛克人系列開場有八關自由選擇 可以拿取頭目武器 整個遊戲又有12~16關左右的關卡數 這樣的遊戲非常少見 遊戲內容在當時算是非常豐富 可是同樣的遊戲份量 到了PS時代就顯得有點少 更別題4~6代的雙城又恢復成只剩下一個城 另一個問題就是 元祖1~6代的8bit畫面給人記憶太深 所以超任RM7、PS RM8用當代的畫面呈現時 就會讓不少人覺得 "這不是洛克人!!!" 更甚至在FC同人版的RM7 RM8出來後,讓部份人誤以為 這些才是真的RM7和RM8 (題外話: 我不喜歡FC同人版為了遵照FC時代遊戲流程而把很多這兩代特有的要素砍掉 但這樣的決定好像也說明了1~6代給人的印象太深 讓大家都覺得1~6代"才叫作洛克人") 再加上一些其他可能的因素 如X4接著上市搶走市場 或者是當時3D遊戲掘起 2D遊戲較不受歡迎等等因素 造成RM8銷量不佳 我認為一個遊戲系列的續作不該太拘束於前作的"傳統"或"經典之處" 每代都修改一下才有更多變化 例如X8和前面幾代都非常不同 我相信有吸引到一些新玩家 當然改動太大 讓老玩家流失又是一個問題了 怎麼抓到中間點就是開發商該考慮的問題了 不然就是多多發展新標題 不要一直用舊標題炒冷飯.... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 76.185.166.79
1F:推 henry1234562:威利城只有一個算是小敗筆 08/03 14:15
2F:推 ainamk:洛克人10本來要做兩個城的 結果被拆出來當DLC賣 08/03 14:42
3F:推 vsmk3:其實還蠻同意的 洛克人系列差不多是換一個標題一個新遊戲 08/03 17:29
4F:→ vsmk3:不過現在全面斷頭中 風格跟其他差最多的是dash跟EXE/流星吧 08/03 17:30
5F:推 qama:同人版R7和R8的缺憾之一就是流程變了 08/03 21:08
6F:→ RuinAngel:洛克人系列的問題是離開R2模式就會開一個新系列 08/03 23:05
7F:→ RuinAngel:變成元組很難有什麼突破,太大的突破就開多個新系列就好 08/03 23:06
8F:→ RuinAngel:啦,卡社有擔心過劇情連貫或是吃書的問題嗎?噗 08/03 23:06
9F:→ world9918:開新系列 結果都沒有元祖來得受歡迎 是不是也是被 08/04 02:33
10F:→ world9918:洛克人2框住的例子? 08/04 02:33
11F:→ world9918:更別說X Z ZX都一樣脫離不了八大boss 08/04 02:36
12F:推 RuinAngel:EXE遠超過元組吧?還是我印象錯誤了 08/04 07:46
13F:→ world9918:我沒有資料 不過EXE當年的確很紅 08/04 08:04
14F:→ world9918:然後流星被exe框住就又死掉了 08/04 08:04
15F:推 vsmk3:好像幾年前看過歷代銷售量 最高是R2破150萬 EXE4 130萬 08/04 08:07
16F:→ vsmk3:不過EXE4聽朋友說他覺得最好玩是EXE3 四代應該是靠前作評價 08/04 08:08
17F:→ vsmk3:流星我自己玩前兩代實在有點... 三代內容拉回來但是太遲了 08/04 08:09
18F:推 RuinAngel:卡社官網有資料 08/04 08:55
19F:→ RuinAngel:洛克人129作品裡銷售量最高的是R2 151萬 08/04 08:56
20F:→ RuinAngel:再來是 EXE4 135 萬 08/04 08:56
21F:→ world9918:可以貼連結嗎? 08/04 08:56
22F:→ RuinAngel:再下去是 X1 116萬 08/04 08:57
23F:→ RuinAngel:然後是 R3 108 萬 08/04 08:57
24F:→ RuinAngel:http://0rz.tw/GAQib 08/04 08:58
25F:→ RuinAngel:洛克人129作品總銷售2900萬,但好像無助於我們討論的話 08/04 08:59
26F:→ RuinAngel:題,因為她沒有分開列各系列的銷售量 08/04 08:59
27F:→ RuinAngel:但看到卡社 IR 頁面是用洛克人當 top 圖還是滿感動的XD 08/04 09:00
28F:推 rockmanx52:這就是宮本茂跟稻船敬二的差異吧... 08/04 11:15
29F:→ rockmanx52:前者可以讓薩爾達系列脫離8+1主線迷宮的框架 08/04 11:15
30F:→ rockmanx52:或是讓馬力歐系列只有六大關 後者就不敢 08/04 11:16
31F:推 ainamk:稻船敬二的做法是 他想到一個新要素就讓所有遊戲都硬套下去 08/04 11:26
32F:→ ainamk:遊戲的架構不會去動 也不思考新要素跟舊架構適不適合並存 08/04 11:27
33F:→ RuinAngel:Mario系列什麼時候有過六大關的架構? 08/04 17:27
34F:→ henry1234562:馬莉歐沒有固定的關數吧 每代不一樣 08/04 17:44
35F:→ RuinAngel:前兩代好像有八大關這個不甚明顯的設定.. 08/04 17:54
36F:推 rockmanx52:馬二有12大關 GB初代4大關 GB2代6大關 08/05 05:06
37F:→ rockmanx52:馬世7大關 新馬系列基本6大關 達成條件8大關 08/05 05:07
38F:→ RuinAngel:FC 馬二跟馬三不都是 world 8 嗎?其實我對 Mario 也沒 08/05 10:20
39F:→ RuinAngel:愛就是了,小時候的記憶不可靠啊XD 08/05 10:20
40F:推 rockmanx52:馬二除了W8之外還有World A~D 08/05 14:56
41F:→ RuinAngel:驚!從來沒聽過,來Google看看 08/05 15:29
42F:→ Kaiji:馬二World A~D是隱藏關 08/09 19:40







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