作者ck321 (ck)
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標題[問題] Rockman 8
時間Thu Aug 1 23:50:39 2013
私心覺得這代不管是畫面 遊戲性以及音樂都是很高的
可惜因為一些因素的考量 之後的作品沒有朝這方向邁進
之後的洛克人與佛魯迪有這種感覺 可惜是在SFC上 所以沒有像8代這樣的效果
老實說 真的滿可惜的
不知道有沒有其他人有跟我一樣的看法 感謝
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◆ From: 180.177.11.21
1F:推 Append:雖然這種說法很多,但是我很喜歡8Bit風格的RM9/10 08/02 00:32
2F:推 Append:對我來說RM9回歸了動作遊戲的本質 RM10就稍微有點刁難 08/02 00:34
3F:推 Append:不過如果你有這樣的感覺,我強烈推薦你考慮PSP版的RMRM 08/02 00:34
4F:→ Append:他在地下街現在應該非常容易買到,每片只要NT300 08/02 00:35
5F:→ Append:如果聲光效果對你來說很重要的話,我相信你會對RMRM很滿意 08/02 00:35
6F:推 LADKUO56:8Bit不是什麼問題 但是一直用洛克人2架構我就看不懂了 08/02 08:48
7F:→ LADKUO56:洛克人都發展幾代了還不能集氣不能滑行 08/02 08:49
8F:→ LADKUO56:同樣是8bit架構4~6代也有這兩個功能 08/02 08:49
9F:→ LADKUO56:音效跟操縱性卻刻意要用R2的 08/02 08:50
10F:→ LADKUO56:R8算是很大的突破 只是賣太差 IHX也是同理 08/02 08:50
11F:→ LADKUO56:現在比較期待是RZ系列重製 GBA畫質實在是蠻鳥的 08/02 08:51
12F:推 gericc:雪橇是我不再玩的主因... 08/02 10:08
13F:→ RuinAngel:R8有點悲慘因為繼續往新主機登陸畫質勢必也要提昇 08/02 10:17
14F:→ RuinAngel:如果作出一個 PS3/X360 等級的元組但遊玩方式只有八大 08/02 10:17
15F:→ RuinAngel:+威利城+不多不少的要素蒐集+螺絲買賣道具,想必是賣不 08/02 10:17
16F:→ RuinAngel:到開發成本的XD 08/02 10:18
17F:推 RuinAngel:把Dash作到像新的Tomb Raider搞不好還有可能賣座XD 08/02 10:20
18F:→ RuinAngel:在FC上每一代元組都是大作而且有新要素,到SFC上元組已 08/02 10:21
19F:→ RuinAngel:經變成相對沒那麼大的作品了(蒐集跟買賣要素連GBRW都有) 08/02 10:22
20F:→ RuinAngel:到SS/PS世代已經變成有點短的遊戲了(除非壓摳),洛克人 08/02 10:23
21F:→ RuinAngel:要繼續發展真的很難啊XD 08/02 10:23
22F:推 gericc:好奇 RM8是不是打完八大一個螺絲都沒花掉的話 08/02 10:33
23F:→ gericc:就有多一種新晶片可以買(跟武器相關的)? 08/02 10:33
24F:推 cinis:不是很喜歡強制移動或者限制移動方式的RM官卡 08/02 11:02
25F:推 jillbitch: 我覺得是行銷策略及目標客層定義的問題,看看wii的新馬 08/02 11:57
26F:→ jillbitch:利歐同樣是傳統橫向捲軸,就大受好評 08/02 11:58
27F:推 ainamk:回g大 沒有這回事 不會多晶片出來哦 08/02 13:34
28F:推 RuinAngel:Mario沒有系統作包袱,一路變化/進化下來很少會有人說 08/02 15:08
29F:→ RuinAngel:這不是馬力歐。但洛克人每次變化就是開新系列 08/02 15:08
30F:→ RuinAngel:我覺得RZ也很好玩啊,但元組做成Z模式那必定要被譙XD 08/02 15:08
31F:→ RuinAngel:在現世代主機上基本上也要做到ZX那樣的程度吧 08/02 15:09
32F:→ RuinAngel:50鎂的 八大+威力城+DMC等級畫質 的遊戲我可不會買單... 08/02 15:10
33F:推 vsmk3:我也蠻喜歡R8的 甚至認為他是元祖最高作 不光是畫面因素 08/02 19:02
34F:→ vsmk3:R8有什麼脫離動作遊戲本質的地方嗎 不懂 08/02 19:04
35F:推 Append:所以我非常小心的用了"對我來說"... 08/02 19:12
36F:→ RuinAngel:R8沒有,我是說如果要繼續R8的勢頭做R9 08/02 20:44
37F:→ RuinAngel:我好像推錯誤解了什麼XD 08/02 20:45
38F:推 gericc:嗯嗯 感謝 08/02 21:08
39F:推 vsmk3:其實我只是單純想知道為啥R8在fans評價似乎也不高 想聽說法 08/02 21:35
40F:→ vsmk3:沒有說喜歡的東西就不願意聽缺點啊 只是好奇理由沒有惡意 08/02 21:37
41F:推 MCshirokuma:但我覺得8代畫面看起來不復古又有點顆粒顆粒的 覺得有 08/02 21:55
42F:→ MCshirokuma:點粗糙說 純以畫面來看 我覺得七代才是最好的 08/02 21:56
43F:推 vsmk3:七代其實不錯 不過超級洛克人我一直覺得沒有六代那兩個好用 08/02 22:24
44F:→ zxc12367:不喜歡8BIT 好歹也16BIT好嗎... 8BIT感覺沒誠意 08/03 13:17
45F:→ zxc12367:G大 多出的晶片是打完中間關卡的迪奧就會賣了 08/03 13:18
46F:→ kaosie1219:看完前面就換我來接手了 Z系列是有啥問題需要重製 08/03 16:39
47F:→ kaosie1219:GBA畫質又怎樣 你小看GBA嗎(誤) 08/03 16:39
48F:→ kaosie1219:上面是唬爛的w 實際上RZ各方面來說都是良作 私心神作 08/03 16:40
49F:→ kaosie1219:畫質並不是一款遊戲最重要的地方 只要畫面能夠表現足夠 08/03 16:40
50F:→ kaosie1219:就算是FC的畫質一樣可以是神作 看看忍龍123 08/03 16:41
51F:→ kaosie1219:以Z系列來說 我覺得GBA的畫質是表現效果是十分好 08/03 16:41
52F:→ kaosie1219:重製什麼的留給別的作品還差不多 08/03 16:42
53F:推 gericc:to zxc大:我知道自己會增加新晶片 我是好奇假設開始都不買 08/03 17:38
54F:→ gericc:是不是會有獎勵的晶片多出來可以買? 還是那不是R8? 08/03 17:39
55F:→ gericc:就是其他代才有的設定呢? 忘記了有點久 08/03 17:40
56F:推 ainamk:X3吧 都不拿晶片就會有全強化晶片 08/03 18:56
57F:推 RuinAngel:我不是說Z模式不好,我是說元組如果做成Z模式的廣度 08/03 23:02
58F:→ RuinAngel:那不如生個Z5出來啊... 為什麼要用元組去套 08/03 23:03
59F:推 ainamk:所以就變成每個系列都有各自的包袱跳不出來了 08/03 23:13
60F:→ RuinAngel:卡社要是願意給每個系列一個句點作連接後面系列其實也不 08/03 23:15
61F:→ RuinAngel:錯,但元組跟X系列已經有點來不及了XD 08/03 23:15
62F:→ RuinAngel:以現在的遊戲規模她們只能當小品了 O_Q 08/03 23:15
63F:→ RuinAngel:或是去掌機上發展 08/03 23:15
64F:→ world9918:RM8第二頁晶片是打完迪歐後才能買 08/04 02:38
65F:推 bye2007:八代的配音有夠脫力 光聽那個配音 我就玩不下去了 08/04 11:11
66F:→ bye2007:我是玩日版的 不知道美版的配音有沒有改善? 08/04 11:11
67F:推 world9918:美版更慘 08/04 12:31
68F:推 bye2007:原來美版更慘 XD 元祖和X系列讓我玩不下去的就是8代和X7 08/04 14:19
69F:→ bye2007:X7是有很多創新成份 但這種操控和視角實在是很難玩 08/04 14:20
70F:推 gericc:X7難度不太高... 而且X很強 08/04 19:49
71F:→ bye2007:嗯,X7難度不很高,但我的意思是不好玩,操控性差,視角很痛苦 08/04 20:54
72F:→ RuinAngel:X7的視角某方面來講做的比Dash還爛... 08/04 21:37
73F:→ RuinAngel:操控其實不會太差但視角太爛所以操作起來科科 08/04 21:37
74F:推 cavitylapper:覺得很可惜+1 RM8的娛樂性滿多突破的 08/18 12:58
75F:推 gericc:剛剛重玩R8 發現我好像不像以前那樣討厭雪橇了 08/18 17:27