作者ptt400486 (天阿~)
看板Rockman
標題[問題] 請問一下X7代改為3D銷售量真的有變更好嗎?
時間Wed Jul 6 21:22:36 2011
突然想到這個問題,
從X~X6都是2D的,
也已經"習慣"跟"喜歡"洛克人的遊戲畫面跟遊戲方式,
如果不喜歡2D的洛克人,也不會一直支持,
X7代突然改成3D,我想也是商業考量,
但X7但真的有賣的比較好嗎??
大家喜歡2D的洛克人還是3D的洛克人?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.93.144
1F:→ lee27827272:事實是這個半成品直接被丟進黑歷史... 07/06 22:02
2F:→ lee27827272:但是我覺得實際去破過幾輪再來評價會比較中肯 07/06 22:03
3F:→ lee27827272:X7真要說缺點是視角很要命,加上許多玩家不習慣3D 07/06 22:03
4F:→ lee27827272:但是要是沒那麼排斥3D的話,其實遊戲性還算是不差的 07/06 22:04
5F:→ lee27827272:與其聽別人說,我認為X7是那種自己下去試看看 07/06 22:05
6F:→ lee27827272:能接受就能接受,不行大不了不玩的作品 07/06 22:05
7F:推 emulators:說黑歷史也還好,畢竟X8的劇情是接續X7之後的 07/06 22:06
8F:→ emulators:X7我最不習慣的是動作硬直,與其他作品比較之下操作性低 07/06 22:07
9F:→ lee27827272:所以我說X7根本是半成品阿 07/06 22:10
10F:→ lee27827272:我認為X8的動作模組和雙人系統根本是X7就該做完的東西 07/06 22:11
11F:→ lee27827272:用PS2丟出一個比DASH還悲慘的3D,不是半成品是什麼... 07/06 22:13
12F:推 qsakurayuki:光看X8變回2D(畫面是假3D) 就知道C社自認X7失敗 07/06 22:29
13F:→ rockmanx52:X7開始X系列的銷售量就很難破三萬了...唯一一個破的是y 07/06 23:27
14F:→ rockmanx52:跨平台的XCM(兩版本各賣三萬套...) 07/06 23:27
15F:→ rockmanx52:最慘的是IHX 雖然有五位數但是最前面是"1" 07/06 23:29
16F:推 paladin90974:其實IHX為什麼會賣不好真的稿不太懂... 07/06 23:58
17F:→ paladin90974:是現在的小孩都不玩動作遊戲嗎? 但是瘋子谷又超熱門 07/06 23:59
18F:→ paladin90974:難度也還好阿...尤其是特武比SFC的還IMBA 07/06 23:59
19F:推 world9918:有一說是時間點問題 那時候psp才剛出沒多久 07/07 00:07
20F:→ world9918:有多少人會為了一款重製遊戲買PSP? 07/07 00:07
21F:推 ainamk:…我要承認我是其中一個>///</ 07/07 00:24
22F:推 namgal321:X7的bgm我覺得蠻棒的 07/07 01:50
23F:推 ooqq:如果要說視角的話,同社的出擊飛龍2就很成功了 07/07 06:30
24F:推 RuinAngel:X7 的視角跟操控比較悲劇,如果不是衝著洛克人的名號我 07/07 08:39
25F:→ RuinAngel:不會去玩 07/07 08:39
26F:→ RuinAngel:但其實我覺得開啟了一些以前的洛克人沒有的玩法其實也不 07/07 08:39
27F:→ RuinAngel:錯,但如果視角跟操控性好一點的話就變惡魔城了XD 07/07 08:40
28F:→ RuinAngel:好很多* 07/07 08:40
29F:推 dog90224:為IHX買PSP+1 07/07 16:17
30F:推 Landtoss:樓上 我也是~"~ 07/07 16:29
31F:推 Thead:再+1 IHX一直讓我覺得很可惜 07/07 21:03
32F:推 wwa928:其實X8的攻擊/被擊中判定我也覺得很難抓啊...... 07/08 23:16
33F:推 bye2007:X7很不流暢 X8改成畫面3D遊戲2D就配合的很好 07/17 23:49
34F:推 asuka1226:X7視角不推+1 有時候莫名其妙就摔死了Q^Q 07/25 00:52