作者ColdP (......)
看板Rockman
標題[補全] [X6] 光盾Bug補遺
時間Sun Dec 12 10:57:14 2010
在X6對玩家有利的Bug中,
最有名的應該就是所謂的"光盾bug"了------
如果敵人在被守護屏蔽(Guard Shell)這個特武籠罩的情況下被光劍砍中,
那該名敵人承受的傷害判定次數會瞬間膨脹至多到9倍。
也因此如果將這個Bug和幾乎不會造成無敵時間的Z斬一段和二段,
可以輕易地將X6中一半左右的Boss給秒掉。
最近我發現,
其實"光盾Bug"不只適用於光劍,
而所謂"光盾Bug"的全貌其實是:
"如果一個在命中敵人後不會立刻消失的武器在Guard Shell中擊中敵人,
那這個武器的
判定次數限制會失效"
而什麼是"判定次數限制"呢?
顧名思義,
就是指"某個攻擊最多能對敵人造成的傷害次數上限";
舉個例子,
像X8中X的素手最終集氣砲可以無條件貫穿敵人,
但因為其對敵人的"判定次數限制"是1,
所以敵人不會在被集氣砲貫穿的過程中連續受到2次或以上的傷害判定而被秒殺;
而X5中獵鷹鎧甲的最終集氣砲的"判定次數限制"則有3或是以上,
所以能以一發秒殺大部分的小兵。
而造成這個Bug的原因,
大概是因為Guard Shell這個武器沒有寫入"判定次數上限"(畢竟這武器本身沒攻擊力),
又由於某種程序設計上的失誤,
使得當別的武器和Guard Shell重疊時,
這個武器原本的"判定次數限制"會被Guard Shell蓋掉,
就造成有名的"光盾Bug"了。
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至於"光盾Bug"的利用,
我想關於Zero的部份大家都很熟,
在此我就不多說了。
(大體上Zero大部分的武器都能和"光盾Bug"配合,
不過還是以對Boss幾乎沒無敵時間的三段斬一二段最有名就是了)
而X的部份,
究竟X有哪些武器能和"光盾Bug"配合呢?
雖然X是有不少"擊中敵人後不會立刻消失"的武器,
但是能夠"擊中敵人後不會立刻消失而且能和Guard Shell並存"的武器倒是沒幾個,
基本上就以下這些:
1. 鷹鎧的飛鷹衝刺
2. 劍鎧最終集氣砲
3. 劍鎧最終集氣砲的殘留劍氣
4. 劍鎧集氣斬
5. 劍鎧馬赫衝刺
6. 究鎧最終集氣砲
7. 究鎧最終集氣砲的殘留離子漩渦
其中1和5因為在攻擊時Guard Shell也會跟著移動,
所以效率會比其他還差。
全部都是對Boss會造成無敵時間的武器(其中飛鷹衝刺對Boss則是根本無效),
所以"光盾Bug"主要還是讓X能秒秒小兵,
再對Boss戰時幾乎是沒用.......
不過還是有一點點例外:
~ V.S 烏龜
可用"光盾Bug"兩顆寶石直接秒掉。
不過其實劍鎧集氣斬本身也只需要兩下就能砍爆兩顆寶石就是.......
~ V.S Himax
再不考慮用密碼才能簽出的究鎧的情況下,
影鎧X會是打Himax最迅速的角色;
如果用了"光盾Bug",劍鎧X就超過影鎧X成了打Himax最迅速的角色了!
其主要原理就是利用"馬赫衝刺撞擊被定住的Himax不會造成無敵時間",
做法如下:
(1) 把Guard Shell開在X前方。
(2) 定住Himax。
(3) 走到靠近Himax前下方用馬赫衝刺往上撞擊。
(注意只要撞向Himax的手就好,去撞Himax本體會讓X受傷而掉下來。
這裡主要是用馬赫衝刺在X腹部的判定區會和X前方的Guard Shell重疊,
進而造成"光盾Bug")
(4) 通常會打到3 Hits,也就說一次可造成4*3 = 12點的傷害。
(5) 如果在劍鎧的最終集氣砲的殘留劍氣生效期間以馬赫衝刺撞擊Himax,
那"光盾Bug"會在該次撞擊後失效-----
大概是因為同時使用兩種可觸發光盾Bug的攻擊(殘留劍氣及馬赫衝刺),
讓程式察覺到Bug的產生而進行debug。
若想讓"光盾Bug"重新生效,
重開一個新的Guard Shell即可(新的Guard沒被Debug過)。
(6) 如果有裝備Hyper Charge晶片的話,可在衝刺過程中順便集氣,
在衝刺結束掉下來的期間,
於Himax定身解除的那一瞬間發動最終集氣砲或集氣斬,
掉下來後再往上馬赫衝刺;
手感好的話,
如此反覆操作,
甚至能在10秒內搞定Himax。
~ V.S Sigma第二型態(Hell Sigma)
因為用光刀砍Hell Sigma不會造成無敵時間,
所以如果用Guard Shell罩住Hell Sigma的判定區(嘴砲的綠色砲口部分),
"光盾Bug"同樣也能對Hell Sigma生效。
另外要注意的是,
劍鎧X的集氣斬和"光盾Bug"搭配最好的區域其實不是斬擊的正前方,
而是在偏右上的部份。
說到這個,
即使用了"光盾Bug",
殺Hell Sigma最快速的角色還是沒有Bug可用的影鎧X,
在裝有Buster Plus晶片的情況下只要3刀就能解決了;
而劍鎧X和裝有Saber Plus的Zero就算用上了"光盾Bug"還是得砍上4(?)~5刀。
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最後補上一些和"光盾Bug"其實沒什麼關係X6的豆知識。
~ 劍鎧最終集氣砲在什麼情況下會產生殘留劍氣?
基本上劍鎧最終集氣只有在擊中"大型敵人"時才會產生殘留劍氣。
至於何謂大型敵人呢?
簡單來說,
在EX模式下,
用X素身不加晶片的最終集氣砲打中兩次還不死的就是"大型敵人"了。
~ 如何在關卡中的夢魘恢復掉魂?
一般來說,
某個關卡中的夢魘只有在被打倒的第一次才會掉魂,
之後就算復活也不會再掉魂;
而且以後如果再來同樣的關卡,
如果沒經過"特殊處理程序",
那那些些被打倒過的夢魘還是不會恢復掉魂。
而所謂的"特殊處理程序",
就是要去會讓該關卡的產生夢魘現象的關卡晃一下(進入後直接退出或自殺都可);
比如說如果想讓"中央博物館"裡的夢魘恢復掉魂,
只要去烏龜神社或垃圾處理廠晃一下即可。
這個豆知識可能對想看"長髮Alia"照片的玩家有點用,
因為在X6中,
"長髮Alia"的照片只會在Alia講她以前和Gate的故事時出現,
而Alia講故事的發生條件則是
"在沒打倒Himax的情況下,於打倒八大前X或Zero其中一人集到3000魂以上";
也就是說無法靠打Dynamo集魂,
此時只能靠中央博物館裡的大量夢魘了........
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◆ From: 99.68.196.67
1F:推 windtrace:推 詳實!! 12/12 11:12
2F:推 hsiao335:專業 推 12/12 11:24
3F:推 ainamk:其實我很好奇這個到底是bug 還是刻意放但沒調整好的功能 12/12 12:02
4F:→ ColdP:應該是Bug沒錯,因為一來遊戲的武器說明完全沒提到有這效果 12/12 12:18
5F:→ ColdP:,二來這個特武的持有者貝殼也沒這能力,三來Zero本身就算不 12/12 12:20
6F:→ ColdP:用bug以能在10秒內幹掉不少王,C社時再沒理由再去設計一個可 12/12 12:20
7F:→ ColdP:以讓Z在2秒內就把王幹掉的武器啊XD 12/12 12:21
8F:推 dreaming0107:其實Z打老西第二段 會打的1刀就KO了 也不需要開盾... 12/12 13:40
9F:推 superrockman:原來X也可以用貝殼盾BUG XD 又上了一課了 找機會試試 12/12 15:17
10F:推 Ihc:專業!!!推 12/12 16:02
11F:推 superrockman:一刀KO是指空圓斬嗎XD 12/12 17:07
12F:推 xavier0331:C大好棒!推 12/13 01:35
13F:→ ColdP:一刀KO大概是指某個TAS的影片中有人用Zero的回天見五秒殺 12/13 21:50
14F:→ ColdP:Hell Sigma吧? 不過即使是回天劍舞,也是在瞬間砍很多刀,而 12/13 21:51
15F:→ ColdP:非只用一刀就把Hell Sigma的血砍光啊。 12/13 21:52
補充於V.S Himax之戰時,
如果在劍鎧的最終集氣砲的殘留劍氣生效期間以馬赫衝刺撞擊Himax,
則"光盾Bug"在該次撞擊後就會失效;
若想重新啟用"光盾Bug",
則需要重新開啟Guard Shell。
※ 編輯: ColdP 來自: 99.38.10.32 (12/14 14:15)
16F:推 yclamp:可是我真的看過第二階的老西被光盾傑洛跳砍,一刀砍下來 12/14 19:36
17F:→ yclamp:血就沒的耶。(雖然中間有左右晃動) 12/14 19:37