作者ColdP (......)
看板Rockman
標題[補全] [RMX8] 各角色的防禦修正係數
時間Thu Nov 11 12:37:04 2010
基本上RMX8的防禦效果是採"倍數修正"的方式,
如果以公式來表示的話,
其實就是很單純的:
最終傷害 = 基本傷害/角色防禦修正係數
小數點下"5捨6入"。
在此我將RMX8中防禦最弱的素身AXL的防御修正係數訂為基準的"
1",
在此列出各角色的防禦修正係數:
*素身AXL = 白AXL = 素身Pallete = 黑Z =
1
*上面四者經過"防禦晶片"強化後 =
1.2
(某方面來說,這四者的防禦力簡直是悲劇啊......
不過幸好他們都有敏捷的身手,黑Z還附帶強大攻擊力)
*素身X = Neutral Armor X (無配件) = H身X = 素身紅Z = 素身Alia = 素身Layer =
1.5
(換句話說,Neutral Armor要是不加任何配件,就只是一件跟紙糊沒兩樣的裝甲XD
另外H身在遭受基本傷害4或以上的攻擊時就跟沒穿沒有兩樣。
還有,不管是Neutral Armor或是H身都沒有ShockABS的效果。)
* 紅Z(防禦晶片強化) = Layer(防禦晶片強化) =
2
(RMX8中排行第二的坦)
* I身X = U鎧X =
3
(另外還附帶"ShockABS"及"紅血不會自動消退"的效果。RMX8中最強的坦。
如果有裝I手或H手的話,X還可以順便兼任補職......)
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題外話,
由於Neutral Armor X的防禦力其實和素身X一樣,
這還順便造成一個奇特的現象:
RMX8中,X最弱型態不是素身X!
實際上
Neutral Armor X + H手 + I足才是X的最弱型態,
因為防禦沒提升手砲又變弱,
而I足的Hi-Jump能力又會讓X的水平跳躍能力變差,
尤其在需要
小跳躍的場所,
更會感受到I足簡直是個多餘的東西....!
在以往的系列,
雖然也有些評價不是很好的裝甲(如X6的獵鷹和劍鎧),
但基本上他們至少都還有可空衝 + 防禦提升的優點。
但RMX8的H手I足X..... ̄▽ ̄
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◆ From: 99.101.112.111
1F:推 dv8508:精采分析!! 11/11 12:44
2F:推 ainamk:這個應該可以實況看看,跟上次那個艾克賽爾變身一樣… 11/11 12:47
3F:推 world9918:藍頭紅手紅身體藍腳就對了www 11/11 12:47
4F:推 xavier0331:我個人認為藍頭、無裝備的手、紅身體、藍腳才是穩定度 11/11 15:25
5F:→ xavier0331:最強的裝甲,甚至遠超過究鎧(只有大絕好用)。 11/11 15:26
6F:推 Hevak:這代U鎧集氣慢到一個神的境界..(僅普通集氣速度,3段才電漿) 11/11 17:02
7F:→ Hevak:H頭配沒裝備的手好處是可以避免滑到I手的三段無用光砲 11/11 17:03
8F:推 superrockman:五捨六入 好奇怪的計算方式XD 正常應該是四捨五入? 11/11 18:04
9F:推 xtimer:4捨5入是適用在數學吧...5捨6入就單純靠近哪一邊 11/11 19:07
10F:推 hsiao335:精闢! 11/11 19:42
11F:推 m3791913:就算是取單純靠近哪一邊也該是四捨五入才是 11/11 23:17
12F:推 ainamk:請問15離10比較近還是20比較近…_A_ 11/11 23:33
13F:→ m3791913:只是區間選取的問題而已 因為原PO的基準取1.0 才用4捨5入 11/11 23:56
14F:→ m3791913:有興趣交流的話歡迎寄站內信 11/12 00:00
15F:推 paladin90974:有坑就要推豆漿下海! 11/12 03:45
16F:→ kirarie:為什麼又找我... 11/12 10:55
17F:推 slasher:因為豆漿濃啊~ 11/12 12:34
18F:推 john01:其實真正公平的是"四捨六入五成雙",科學上的用法。 11/12 17:05
19F:推 mylife2001:推四樓 我也這樣配 11/13 00:56
20F:推 blade49:其實藍頭紅手時間很好算,一發出畫面外後就可以發下一發 11/13 16:09
21F:→ blade49:所以會看到全螢幕都是大集氣X buster亂飛,就會少了運用技 11/13 16:10
22F:→ blade49:巧的樂趣=w= 11/13 16:10
23F:推 liaon98:太專業了 從來不會去想那麼深 11/16 20:37