作者lee27827272 (嵐空)
看板Rockman
標題[討論] 岩男X系列的優缺點
時間Sun Aug 22 10:12:24 2010
樓上出現了456代的討論文
但我想人氣爆低的7代應該不會有人討論
就由在下接力把七和八代一起討論一下吧
標題多了一個字,因為七代和其他代不同
大家知道的是缺點居多,我想至少幫它擠出幾個優點吧
當然也是個人觀感
X7
這代不用我說,大家都罵的半死
雖然我常常在版上宣揚這代,自己也破過很多次
但缺點就是缺點,正因為有這麼多的了解,所以我不會有所包庇
在我看來首要原因就是那不完全的3D模組
角色、小兵3D不明顯而且有種突兀感
更可恨的是不時強制鎖死的視角
然而卡普空的3D技術真的那麼不成熟嗎
我想有玩過DASH系列的都會給予否定的答案
就我看來DASH系列是款相當成功的3D作
那又為什麼會做出X7這種不成熟的模組呢
製作團隊不同應該是一個原因
然而我個人認為最大的可能原因是
X7急著搶搭當時的PS2熱潮(X7是PS2中相當早期的遊戲之一)
導致推出了一個半成品,當然被轟成蜂窩
第二個大缺點是AXL的出現
本來新角色登場是個很令人雀躍的設定
然而這代的AXL整體性能幾乎和X無異
但製作團隊又想突顯他的存在
就很天兵的作了創舉:把本作主角X給鬼隱成隱藏人物= =
而隱藏的X又變的很IMBA,所有王幾乎都素身不用特武都可以輕鬆解決...
其他缺點諸如通關報告不能取消,這點也很不能理解
以及那慢的像烏龜,很機車的機車關
還有那一點意義都沒有的裝甲
我要一個能慢慢飄還越飄越低的腳盔、和一個大絕扣不了王多少血的身盔幹什麼...
但是X7系列真的只有缺點嗎
以一個可以接受3D遊戲的玩家來說
裡頭有些關卡是相當有誠意的
像大家都說烏鴉關的前半是虐待玩家
但我覺得這不正是3D玩法的樂趣之一嗎
還有食蟻獸關,許多人不喜歡上下顛倒這個概念
但我覺得那關的流暢性算是相當高的
3D對王活動性也比以前大幅提升,戰略上更加多元
這些我覺得都是X7的優點,
也說明了製作團隊是有能力作出像樣的3D關的
因此我覺得若是X7能比照上面說的幾關
做成一款視角自由的全3D遊戲的話
評價會比現在上升不少
X8
上代被罵翻以後
這代回到了以前的2D式捲軸
只有畫面變成更強化的3D(再次證明卡普空明明有能力慢慢來,卻還是把X7變成砲灰)
三個角色的差別和特性都出來了
流暢性和多元性也大幅上升
新的裝甲概念也很不錯
只是都同一種樣子不免讓人抱怨幾句(只是換個燈泡效果就不同= =)
在這方面的成就可說是歷代之最
但是這代的缺點就是:關卡不耐玩
以關卡地獄聞名的X6,即使你一關跑的再熟都可能馬掉
相對的X8的關卡只要跑過一兩次,向日葵和火雞關大不了五六次
幾乎就不會再掛掉
再加上相對多元的角色操作,
除非刻意去挑戰自虐法(例:真‧素身無改),不然耐玩度下修不少
現在有漸漸把X456和7、8分別當作三款不同作品的趨勢...
以上,一點個人小感
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.138.128
1F:推 evil2004:X7的3D我覺得只有PS的程度 金屬反光 水面光澤的特效都沒 08/22 10:25
2F:→ evil2004:真的很可惜~~~不然玩起來其實不會太乏味! 08/22 10:26
3F:推 rockmanx52:X7的動作性太悲慘了.... 08/22 10:41
4F:推 vincentyu:X7畫面,遊戲性我都還能接受,但是讀取時間實在...很糟 08/22 10:56
5F:→ vincentyu:一些想跳不能跳過的(如計算人質畫面)看久了會煩 08/22 10:57
6F:推 dv8508:X8個人評價還不錯,因為BOSS難易度高,很有趣 0.0/ 08/22 11:35
7F:推 dreaming0107:X8唯一的可惜就是賣不好 導致X9無限延期... 08/22 12:02
8F:推 paladin90974:X7一定要推一下摩托車,我都想叫X下來走了 08/22 13:25
9F:推 Ctea:X7缺點我個人還是首選人質 XDD 08/22 13:33
10F:推 bobby4755:X7 3D感覺很難抓 我有時候都會莫名跳到無底洞XD 08/22 13:39
11F:→ bobby4755:X8我是認為人物改變蠻大的 還有 X裝甲不好看... 08/22 13:40
12F:推 cooxander:下來走XDDD 08/22 13:43
13F:→ cooxander:X8的機車關超級經典的,我給滿分,要難度有難度 08/22 13:44
14F:→ cooxander:也可以飆的很爽,目前只有一次無傷過 08/22 13:45
15F:推 bluesgzr:推叫X下來走XDDDD 08/22 14:23
16F:推 gericc:X7魔王簡單.. 像原PO說X超強 Z雷神昇無雙 A砲槍也不錯 08/22 14:34
17F:推 winloudy:X7的魔王戰雖然難度落差很靠北,但打起來還算是有爽度 08/22 14:41
18F:→ winloudy:X8個人就沒留下什麼印象......合體攻擊太強大了(汗 08/22 14:42
19F:→ winloudy:順帶一提,個人對X7評價最高的地方其實是音樂(死 08/22 14:43
20F:→ winloudy:X8的音樂雖然也算不錯,但整體來看跟歷代風格其實差蠻大的 08/22 14:44
21F:推 pk152:其實x7滑翔裝甲非常imba 穿上後幾乎不會跌倒 08/22 15:52
22F:→ pk152:而人質系統也棒 不過最後統計真的拖台 08/22 15:53
23F:→ pk152:但是強化裝備一定要裝 不能取消 造成能力強制上升 08/22 15:54
24F:→ pk152:魔王戰方面 其實很多都很有創意 不算太糟 08/22 15:55
25F:→ pk152:x8的裝甲真的很偷懶(換顏色的意味) 而且又有兩套功能… 08/22 15:56
26F:→ pk152:裝甲真的太多套了 不過終極裝甲我倒是無所謂 08/22 15:57
27F:→ pk152:還有很重要一點 所有道具都改成商店制是怎麼回事… 08/22 15:58
28F:推 liaon98:X8很耐玩吧 我全破二十幾次了 不過X8 我覺得Axl太弱了 08/22 16:43
29F:→ Hevak:X8的AXL打真SIGMA的傷害.....(默) (下午才剛身受其害) 08/22 18:45
30F:→ Hevak:話說我搞不太懂ZERO的技能傷害設定(X8) 08/22 18:46
31F:→ Hevak:葉斷突一刺下去,VAVA裝甲馬上退場 08/22 18:46
32F:→ Hevak:重波斬卻要三刀才會打到退場... 08/22 18:46
33F:→ okai:VAVA裝甲退場其實是"破防" 所以有破防效果的葉斷突可以一擊OK 08/22 18:59
34F:推 Hevak:原來如此orz(筆記) 08/22 19:27
35F:→ Hevak:我一直以為重波斬有破防囧 08/22 19:28
36F:推 blackfreedom:X7最後的西格瑪很酷耶!還有就是打RED打到快吐血... 08/22 20:44
37F:→ lee27827272:重波斬應該是和槌子一樣無視防禦給予傷害(對天使無效 08/22 21:22
38F:推 gericc:X7的老西讓我想到最近玩DMC4第18關的那一個 諸多神似 08/22 21:43
39F:→ lee27827272:看到X7老西第二階的第一個想法不是無o鐵o剛嗎(拖 08/22 22:19
40F:推 gbwind:真。魔神Σ!(大誤 08/22 23:36
41F:→ gbwind:X7的關卡個人觀感很有創意 不過問題就在於缺點實在太多 08/22 23:37
42F:→ gbwind:舉幾個比較光火的: Z的超弱跳斬 殘影攀牆會攀到摔下去 08/22 23:39
43F:→ Ctea:X8很耐玩+1 08/22 23:45
44F:推 ainamk:X7唯一的問題應該是人物動作根本沒調整好 但這樣就死透了 08/22 23:45
45F:推 gericc:無敵鐵金剛沒錯啊 但是DMC4是之後作品 且都是CAPCOM遊戲.. 08/23 00:32
46F:推 hoos891405:X7的最後西格瑪難度幾乎跟歷代的序關魔王同一個等級XD 08/23 01:59
47F:→ hoos891405:我覺得X7最讓人討厭的還是視角,常讓人死得莫名其妙 08/23 02:00
48F:推 gary5034:蛤? 高領毛衣也算的上裝甲? 08/24 02:40
49F:推 kohinata:X7 雷神昇無雙 08/24 19:18