作者SixBottle (六瓶)
看板RealPlaying
標題[情報] 微軟宣布 收購Bethesda 母公司Zenimax
時間Mon Sep 21 21:48:14 2020
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/
https://i.imgur.com/KDG0I91.png
有錢就是任性的微軟宣布收購,消息似乎還非常新,沒有透露出其他什麼消息。
未來是否會影響其他平台(PC、SONY、任天堂),策略關係通通沒有講。
看了有一點驚訝,但仔細想想也並非無原因。
裏頭稍微解釋了B社與M$的淵源,原本B社一直都是專注在PC市場,
直到上古卷軸3踏入主機市場,第一個選擇的平台就是XBOX
隨後4代時代更是如此,Xbox360 同步與PC同時發售,PS3版本更是慢了一年才推出,
Fallout 3 DLC也是率先在Xbox360及 推出PC,PS3也是慢了很久才推出。
時間回到今天,Xbox Game Pass 最近新增了Fallout 4,
隔壁棚PlayStation Plus Collection 連個B社遊戲都沒有。
可以看出來XBOX 跟 B社 關係十分親近,就祈禱能持續推出佳作吧
Bethesda 的母公司ZeniMax Media結構是非常奇特的,在此就不贅述了
Bethesda跟Zenimax 發生很多事情,這次採購案應該是重組Zenimax公司結構以來最大的
事情,此之前是私人公司,並沒有上市。
微軟這次買下Zenimax,意味微軟持有更多電玩IP
如上古卷軸、異塵餘生、Doom、Wolfenstein、Dishonered
或許黑曜石可以跑去做下一款異塵餘生(?)
希望不要再搞砸Fallout 這招牌了......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.210.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1600696096.A.2B2.html
1F:推 efreet: 希望幾年後能再看到O社版本的Fallout,B社還是專心做TES吧 09/21 22:20
3F:→ dslite: Todd bug修不完找救兵? 09/22 14:14
4F:推 Hard1980: 希望有機會再玩到類似FNV、天外世界的遊戲 09/22 14:36
5F:推 karl7238: 支持fallout續作讓黑矅石開發,B社根本不懂內涵,說故事 09/22 15:41
6F:→ karl7238: 能力和任務設計也被碾壓 09/22 15:41
7F:→ dslite: 最近天外/暴君/永恆2都很小品啊… 09/22 16:27
8F:→ cliffwun1027: 都是募資和indie等級的要大到哪去XD 09/22 18:35
9F:推 cty78221: 黑曜石那個回復XDD ¯\_(ツ)_/¯ 09/23 11:00
10F:→ madeathmao: 預算就那樣,你還要求3A等級的成品嗎? 09/23 14:29
11F:推 kuninaka: 工作室的規模和預算,能做出天外世界這樣的遊戲很讚了 09/23 15:15
12F:推 wfsh30918: 繞了一大圈最後還是我的 ¯\_(ツ)_/¯ 09/23 23:37
13F:推 playerlin: 我只希望M$不要干涉太多影響現在有的東西就好... 09/23 23:45
14F:→ playerlin: (看衰的老外還是不少...) 09/23 23:45
15F:→ playerlin: 黑曜石現在不是很忙嗎...哪有空去搞Fallout啊 09/23 23:45
16F:→ playerlin: 有機會是有機會,但沒有確定甚至發生以前都難說。 09/23 23:46
17F:→ playerlin: 說一下看衰的老外都是怕mod社群被M$亂搞或是覺得不賺錢 09/23 23:51
18F:→ playerlin: 就砍IP/工作室,雖然很少但不代表沒機會發生) 09/23 23:51
19F:→ cliffwun1027: 表現差被砍正常啊,看那獅子頭 09/24 00:12
20F:推 karl7238: 大部分人應該不會擔心fallout讓黑矅石做會有搞砸的問題 09/24 08:02
21F:→ karl7238: 啦!而且微軟也沒EA這麼誇張吧? 09/24 08:02
22F:推 TaipeiKindom: 可不可以先把Todd火掉 09/24 09:17
23F:推 simplewish: mod社群早在b社收費時就被摧殘得差不多了 09/24 11:44
24F:→ simplewish: 照進度星空出完出上古 下款fallout久的很 09/24 11:45
25F:→ simplewish: 微軟現在第一方都直接上steam不用擔心mod 09/24 11:47
26F:→ efreet: mod社群早就被B社搞爛了,而且微軟已經算不太干涉底下工作 09/24 12:37
27F:→ efreet: 室了,獅子頭沒作品還撐那麼久才被砍,要是EA早就拆了 09/24 12:38
28F:推 TaipeiKindom: 獅子頭畫超級大餅唬爛了十年XD 09/24 14:44
29F:→ F04E: 是PS3的CPU太坑 09/24 15:59
30F:推 playerlin: 我到覺得除了被Beth搞,自相殘殺的也不少(?)。不過想想 09/25 01:09
31F:→ playerlin: 想這麼多都是亂猜,繼續看之後會怎樣就好。 09/25 01:10
32F:→ playerlin: M$不太干涉的話那基本上應該都沒什麼差別其實... 09/25 01:11
33F:推 TotalBiscuit: 少了死要錢的ZeniMax高層就差很多了啦 09/25 06:28
34F:推 WarIII: wow黑曜石可以回去做fallout那可太好了 09/25 23:58
35F:→ dslite: MS已經說了 目前獨佔的繼續 以後不保證 09/26 01:13
36F:推 kuninaka: 先把BGS解散吧 09/26 11:20
37F:→ kuninaka: FALLOUT TES 遊戲給黑曜石做 09/26 11:21
38F:→ kuninaka: BGS負責製作遊戲都不行 不如把IP讓給其他工作是做 09/26 11:21
39F:→ kuninaka: 給ARKANE好了 09/26 11:22
40F:→ playerlin: 樓上說得很有作夢感...*茶* 09/26 16:01
41F:推 roka: 把TES也從BGS抽走就誇張了吧,TES從來就是BGS做的,奠定TES 09/26 16:16
42F:→ roka: TES地位的三代也是Todd Howard的作品,我覺得沒必要把黑曜石 09/26 16:17
43F:→ roka: 神話吧,NV做得好不代表也能把TES做好,照這邏輯,那把ME和 09/26 16:19
44F:→ roka: DA也給黑曜石做好了。 09/26 16:20
45F:→ playerlin: 雖然說黑曜石不一定做出不錯的TES,但我覺得沒必要說成 09/26 16:20
46F:→ playerlin: 這樣子...兩間工作室風格跟強項就不一樣,根本就不能這 09/26 16:21
47F:→ playerlin: 樣直接來"替代"。 09/26 16:21
48F:→ playerlin: *不一定能做出不錯的TES 09/26 16:22
49F:推 roka: 舊愛總是最美,我是覺得即便FO真回到黑曜石手上也先不要抱過 09/26 16:24
50F:→ playerlin: 就愛最美很OK,但是現實是給他們做能不能做出好成品也 09/26 16:25
51F:→ roka: 高期待,NV都十年前的事了,真有黑曜石做的新NV也起碼隔了15 09/26 16:25
52F:→ playerlin: 沒人(連他們自己)敢保證... 09/26 16:25
53F:→ roka: 年,誰能說做出來會是什麼樣。 09/26 16:26
54F:→ playerlin: 東西沒有出來,沒人知道會是怎麼要,給他們這麼高的評 09/26 16:27
55F:→ playerlin: 價和期望,到時候要是搞砸了就會失望很大,何必呢? 09/26 16:28
56F:→ playerlin: *沒人知道會是怎麼樣 09/26 16:28
57F:推 hacker725x: BGS從2016後開始走歪,收購兩間工作室,一間幫做FO76 09/26 18:23
58F:→ hacker725x: ,又要同時發展Starfield跟TES6(兩部目前都只有片頭) 09/26 18:24
59F:→ hacker725x: 顯然是太貪心一次開太多計畫還要整合練兵忙不過來。 09/26 18:26
60F:→ hacker725x: 另外就是近年的課金機制,從ESO抽箱到Blade/Legend到 09/26 19:27
61F:→ hacker725x: 處可見課金系統,當初TES3也出現資金不足的問題,微軟 09/26 19:28
62F:→ hacker725x: 當爸爸也希望BGS別為了生計毀了遊戲性。雖然有人說微 09/26 19:29
63F:→ playerlin: BGS德州那兩間工作室都是Z社的,然後被併進BGS。 09/26 19:30
64F:→ hacker725x: 軟太有錢讓子公司不擔心營收而失去企圖心,但對近年的 09/26 19:30
65F:→ hacker725x: BGS應該是比較好的改變才是。 09/26 19:30
66F:→ playerlin: 加拿大那邊也有工作室的樣子。 09/26 19:30
67F:→ playerlin: M$如果能讓BGS不用擔心成本的問題的話或許是好事,不過 09/26 19:32
68F:→ playerlin: 還是要看到時候實際表現才知道... 09/26 19:32
69F:→ playerlin: 另外,如果考慮BGS Austin從來沒做出任何成品就接了 09/26 19:37
70F:→ playerlin: DooM 2016跟FO76,還對他們真有信心啊... 09/26 19:38
71F:推 kuninaka: 我對BGS是恨鐵不成鋼XD 09/26 21:14
72F:推 playerlin: 多數玩過BGS的玩家們跟粉絲都有同樣想法吧。可說實在, 09/26 21:55
73F:→ playerlin: 這種東西有時就是模仿不來的。 09/26 21:55
74F:→ playerlin: *多數玩過BGS遊戲的 09/26 21:55
75F:→ playerlin: 只要研究過遊戲檔案的殘餘物都知道BGS想在遊戲中做的 09/26 21:57
76F:→ playerlin: 事情比成品還要多,但是就是做不完/做不成只能放掉。 09/26 21:57
77F:→ playerlin: 擴建工作室某種程度上大概也是要嘗試改善這種問題,但 09/26 21:58
78F:→ playerlin: 這種事情是不會馬上看到成果的... 09/26 21:58
79F:→ dslite: TES6引擎要翻掉 以後會不會不能玩弄NPC了 09/27 10:19
80F:→ playerlin: 做為一個習慣console大絕的人而言,不是很想換引擎。 09/27 14:28
81F:→ w3160828: 微軟太有錢 讓子公司失去企圖心就腐敗國度2... 09/28 10:31
82F:→ w3160828: 但是也有盜賊之海這種蒸汽的 09/28 10:31
83F:→ kuninaka: 早就該換了Orz 09/28 15:38
84F:→ kuninaka: 這引擎用的誇張酒 09/28 15:38
85F:推 FlutteRage: fire todd?白癡嗎 是搞金融的問題. fo4遊戲性創新很厲 09/29 11:11
86F:→ FlutteRage: 害了.76 很明顯是金融部門提早推出 09/29 11:11
87F:推 TaipeiKindom: 啊是嗎 fo4也是todd做的喔?那問題顯然出在別的地方 10/01 21:50
88F:推 wdcr: 換引擎不見得不能console啦...只怕做mod要重學 10/02 00:23
89F:推 playerlin: Todd hater怎樣都有理由要"fire Todd"的... 10/02 03:41
90F:→ playerlin: 換引擎的話,要看開發者能不能把舊的console scripts都 10/02 03:41
91F:→ playerlin: port到新引擎上,能做到這樣要console大絕是沒甚麼問題 10/02 03:42
92F:→ playerlin: 做mod基本上引擎換了十之八九都要重學... 10/02 03:43
93F:→ playerlin: 我是覺得BGS應該不會花時間去換引擎,要不就是繼續用 10/02 03:46
94F:→ playerlin: Creation Engine,要不就是給熟悉其他引擎的工作室做 10/02 03:48
95F:→ playerlin: 不過,天曉得,wait and see what will happens。 10/02 03:48
96F:推 wdcr: 結果是creation engine改 也算換引擎(爆) 10/02 03:50
97F:→ playerlin: gamebyor > creation engine本身就是換引擎了 10/02 03:52
98F:→ playerlin: *gamebryo 10/02 03:52
99F:→ playerlin: 很多gamebryo舊指令都在TES5/FO4上都無效了,但也多了 10/02 03:53
100F:→ playerlin: 新指令,編輯器也是變了很多要重新適應。 10/02 03:54
101F:→ playerlin: 然後我知道同個引擎用最久應該是Croteam的 10/02 03:54
102F:→ playerlin: Serious Engine,從Serious Sam:TFE就開始用到現在。 10/02 03:55
103F:→ playerlin: BGS還少人家至少一歲(SS:TFE - 2002 ; TES3 - 2003) 10/02 03:57
104F:→ wdcr: 我反而覺得編輯器沒什麼變 我morrowind就在自製mod了... 10/03 21:03
105F:→ playerlin: 有的老外覺得有不少變化,TES4>FO3 ; TES5>FO4... 10/03 21:36
106F:推 wdcr: 可能寫script的有吧 像我做做NPC擺擺道具的感覺都一樣 10/03 21:37
107F:→ playerlin: TES5SE CK還是基於原本LE的CK(畢竟只是直接port到64位) 10/03 21:37
108F:→ playerlin: script是一定有差吧,每一代甚至同等規格的不同遊戲中 10/03 21:38
109F:→ playerlin: 的細部設定都不一樣... 10/03 21:38
110F:→ wdcr: 我沒玩SE 一直繼續用LE 懶得mod全部重抓... 10/03 21:38
111F:→ playerlin: 我也還是玩LE...沒每個我有玩的mod都有SE版或是完美... 10/03 21:39
112F:→ playerlin: SE只有測試Vortex而已,後來也全刪掉等有要玩再用NMM去 10/03 21:40
113F:→ playerlin: 裝。*茶* 10/03 21:40
114F:→ wdcr: 加上我自製修bug/調整npc之類的mod近50個 10/03 21:40
115F:→ wdcr: 懶得一個一個去debug或是重做 10/03 21:40
116F:→ playerlin: 那重做起來也是很浪費時間...還好我調整都是小小調整 10/03 21:45
117F:→ playerlin: 怕衝到其他mod紀錄就用xEDIT確認一下... 10/03 21:46
118F:→ MADAOTW: 順便把B社爛到掉渣的遊戲引擎修好一點 10/23 14:09
119F:推 vincentwg: 有錢就是任性 11/29 12:28