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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1VDaQX-z ] 作者: kons (kons) 看板: Steam 標題: [心得] 騎馬與砍殺2 300hr+感想 時間: Fri Aug 14 16:09:01 2020 騎馬與砍殺2,跟前作一樣,是款動作+戰略+經營養成的遊戲。 https://i.imgur.com/dm5qzUC.png 先說結論吧,很好玩的遊戲,但缺點依然明顯存在,進步也很有限。 ===關於玩法系統=== 騎砍算是走出自己特色的遊戲,但並不能稱為完全創新的設計。 雖然玩起來感受大不相同,但其實核心體驗卻是有著古老的靈魂。 從早年的御封戰將(國內有類似作品,叫神州八劍) https://i.imgur.com/UU1w6zi.png 到後來的魔法門英雄無敵 https://i.imgur.com/RjwY9wN.png 遊玩流程都是, 四處招兵買馬、找架打、經營層面、招更強的兵、打更多更強的架....loop 而騎馬與砍殺最大的特色就是,把打架這件事情變得更有趣了。 以往的英雄無敵之類,都是回合式走格子的戰鬥。 騎馬與砍殺改為第一人稱(越肩視角)的即時戰鬥,同時還保存了戰術指揮的特色。 這讓許多嚮往在戰場親身殺敵,騎馬衝鋒的玩家,能體驗馳騁沙場的快感。 然而我認為這類型的遊戲,重點體驗應該是著重於經營層面、角色培養, 也就是所謂RPG的部分。 騎馬與砍殺的戰鬥很有趣,當然也很重要,更是該遊戲的特色, 但卻因此忽略了經營與角色扮演的部分,有點可惜。 ===帶入感的缺乏=== 從一代開始,村莊與城堡的大地圖,就很少有玩家會細心探索。 因為一般的角色扮演遊戲,在大地圖中探索之所以有趣, 是因為在探索時候,往往有許多的驚喜等待著玩家發掘。 遊戲的設計師(企劃),會盡可能在角落埋藏一些支線、寶箱、或是故事, 讓玩家在探索的時有期待感,進而得到滿足、更加帶入遊戲。 而騎馬與砍殺很明顯沒有這麼做,當然或許也不適合這麼做。 於是就變成因為任務需要而進入城鎮時,很容易讓玩家不耐煩。 https://i.imgur.com/bmicUeH.jpg 例如需要找人對話,畫面就需要經過幾秒的讀取進入, 若是任務要去村鎮尋找某人(找女兒、找間諜、家族世仇..), 那更是讓玩家單調的把角色從A點移到B點,然後進行一串已經看過不知道幾次的對話。 事實上,設計師既然無法讓玩家在這邊獲得像角色扮演般的帶入感。 那這流程可以簡化一點,減少玩家的煩躁感。 我猜測製作組可能是因為,都已經為了戰鬥需要而做出了村莊跟城市等場景, 不讓玩家多點機會逛一逛很可惜, 又或許當初的確是希望讓玩家有帶入感,能走在自己的城堡裡面閒晃, 但卻沒有提供適當良好的機制搭配,讓玩家閒晃這件事情變得很無趣。 這是一代就存在的問題,但二代依然沒有給出一個好的答案。 ===經營與角色扮演的不足=== 雖然遊戲還在EA階段,但經營層面的不足,一直都是玩家期盼在2代補強的。 以目前來看,經營、內政、外交等層面還是非常的缺乏, 我曾經試想過,如果每個領主都給一段故事劇情,大量的文本等。 玩家必須和他們對話,解獨特任務,瞭解他們的故事和家族歷史等, 才能得到好感度,進而讓該領主加入自己的勢力。 甚至許多領主彼此間還有很多恩怨情仇,感情糾葛,導致你無法全部討好。 這作法可能會讓玩家對領主比較有感情,不容易割捨。 然而目前許多領主都看不出特色,大多數玩家而言,甚至連麾下的貴族名字都記不住。 在城鎮的經營方面也是非常薄弱,很難看出每個城的差異, 玩家也是久久回去把該升級的建築點一點而已。 村鎮重要的人物,也是隨機給幾個固定任務,對玩家而言缺乏足夠互動,形同擺設。 刷好感也只是為了能招募更多兵而已。 ===平衡性與BUG=== 還在EA階段,平衡性問題實在不能太多加責怪, 但令我不解的是,許多的技能(天賦)還沒有實裝。 沒有實裝也能諒解,但為什麼不明明白白的告訴玩家,這技能還沒實裝。 而不是讓玩家點了之後,發現沒有作用,再跑去上網查這是BUG還是怎樣。 那怕製作組加個icon甚至放段文字寫尚未實裝都可以,但卻不做。 https://i.imgur.com/jAaLXiR.png (當前版本各技能實裝的百分比) 遊戲一些破圖、閃退的BUG就不提了,畢竟EA階段小BUG一堆很正常。 比較有趣的是,攻城的時候,常常看到守方一群人擠在牆邊防守時, 總會有人被友軍推擠摔下城牆的畫面。 每次看到都想笑,不知道是完美還原當時攻城可能出現的狀況還是BUG。 還有就是我軍集結在城牆下面準備爬梯攻城時, 也會出現有些守軍想要攻擊我軍牆下的人員, 就自以為天神附體,勇猛無敵的從城牆一躍而下來個superhero landing。 還有遇過一進戰場,騎兵全部列陣在懸崖邊,隨即因為無法抵抗地心引力, 一個個連人帶馬摔死。 ===其他雜談=== 遊戲其實還是滿有趣的,畢竟市面上同類型的遊戲不多, 但這遊戲開發了8年,萬眾矚目卻只繳出這樣的成績單,多少還是令人失望。 如果不是遊戲一直推倒重做,那我認為該項目的管理人員應該要檢討。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 --



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1F:推 NoOneThere: 因為騎砍大家只期待架構弄好 接下來就都mod的事 08/14 16:23
2F:推 tommy1113: 我在某次更新後就打不開了... 還不能退費QQ 08/14 16:24
3F:推 ab4daa: 等出EA再安裝了 現在除了打仗場面爽以外 其它都被戰 08/14 16:27
4F:→ ab4daa: 團mod屌打 08/14 16:27
5F:推 Playonenight: 大偃月刀買完就開無雙了 08/14 16:36



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6F:推 aacdsee: 聽說是舔共遊戲... 08/15 06:37
7F:推 TryKillMe: 技能要補齊就不知何年何月 08/15 12:35
8F:推 dslite: 整團重騎兵就輸不了 然後就無聊不玩了 08/17 15:41
9F:推 faiya: 你推的王國興起我到現在還在玩o.o 08/30 12:26
10F:推 GyroZep: 邊打邊指揮超好玩 10/07 22:33







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