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最近在玩fallout2 首先我是知道這兩家是不同公司做的 但還是很好奇貝斯塔都接手fallout系列很久,也做很多作品了,怎麼還是沒辦法學到2代那 但上古卷軸的對話好像也沒有fallout4這麼差 當然2代和4代中間有個3代和NV nv評價不錯,但4代在劇情上,對話真的沒影響很大 貝斯塔是缺了什麼才沒辦法做到像2代那樣的劇情自由度嗎? 不過現在來看其實把fallout 改成類似fps的決定其實不算不好,不知道怎麼說,感覺槍戰回合制 很奇怪 雖然fallout2戰鬥上很多東西都還蠻好玩的XDD 像打下體(X ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1553119741.A.26C.html ※ 編輯: ak47123121 (111.82.37.81), 03/21/2019 06:12:09 ※ 編輯: ak47123121 (111.82.37.81), 03/21/2019 06:26:03
1F:推 roka: 我記得有個簽名檔是比較黑島和BGS兩家公司製作人對於Fallout 03/21 09:24
2F:→ roka: 系列理念的不同,簡短幾句話就具體而微地說明了兩家做出來的 03/21 09:26
3F:→ roka: 東西會有多麼不同。 03/21 09:26
4F:→ roka: 不是學不學得到的問題,就是路線不同。 03/21 09:28
5F:→ roka: 不過我覺得也沒必要批BGS,沒有BGS就不會有真正大紅大紫的 03/21 09:30
6F:→ roka: Fallout,它可能仍舊只會是小眾的2D CRPG。 03/21 09:30
7F:→ roka: http://tinyurl.com/yyyfyw9m,簡體,不喜勿入。 03/21 09:32
8F:→ efreet: 沒為什麼,就不同人做的東西 03/21 09:36
9F:推 wdcr: Fallout4改FPS改得很好 不要進vats就是真真正正的fps... 03/21 10:44
10F:→ wdcr: 還有R大 那篇文章我覺得非常偏頗 而且廢話太多 03/21 10:45
11F:推 wdcr: 當年的核心用戶早已經不是遊戲公司主打的客群了 03/21 10:51
12F:→ wdcr: 很多根本不花甚麼時間在電動上了 03/21 10:51
13F:→ roka: 那篇作者就是老派RPGer,其實一開始就把立場表明我覺得就還 03/21 11:04
14F:→ roka: 好。當年的玩家現在根本不是主打對象大家都知道,現在讓這 03/21 11:04
15F:→ roka: 個板看起來很hardcore的玩家去玩一或二代八成也是玩不下去。 03/21 11:04
16F:→ roka: 那篇其實主要是在批76吧,不過我覺得很多主流媒體根本就是ba 03/21 11:11
17F:→ roka: ndwagon hater,reddit上話題量還是很高。 03/21 11:11
18F:→ roka: 有沒有哪個板友支援一下我說的那個簽名檔,我覺得那幾句話真 03/21 11:15
19F:→ roka: 的把BGS做Fallout的理念描述得很傳神。 03/21 11:15
20F:推 wdcr: 他主要批76一回事 可是一直提到的東西都是主觀的啊 03/21 11:47
21F:→ wdcr: 他不喜歡fps不喜歡蓋房子 或是不喜歡fallout變fps+蓋房子 03/21 11:48
22F:→ wdcr: 那是他家的事 直接說不喜歡就好了... 03/21 11:49
23F:→ wdcr: 那篇文章我和朋友在噗浪上討論過 結論有人一句話說完了 03/21 11:53
24F:→ wdcr: https://i.imgur.com/KQkEbgK.jpg 03/21 11:53
25F:推 alejandroW: 我記得fallout3 開發期間 有高層說他們會「避免愚蠢」 03/21 11:55
26F:→ alejandroW: 那時就知道fallout不會像以前那樣 03/21 11:56
27F:→ alejandroW: 我覺得B社從頭到尾就不喜歡舊Fallout那種惡搞風格 03/21 11:56
28F:推 damnedfish: 跟現代其他遊戲比,自由度算很不錯了 03/21 11:58
29F:→ alejandroW: 他們一向缺乏說好故事的能力和葷腥不忌的靈魂 03/21 11:58
30F:→ alejandroW: 亞龍人色情劇大概是極限了 03/21 11:59
31F:→ damnedfish: 畫面越好配音越多,自由度成本就越高,這是基本的 03/21 11:59
32F:→ damnedfish: 2d遊戲多個分歧可能多畫幾張圖,如果換成3a大作的畫 03/21 12:03
33F:→ damnedfish: 面水準,同樣劇情量那成本是天差地遠 03/21 12:03
34F:推 alejandroW: 我覺得B社Fallout沒有像前兩代劇情那麼好是沒關係 03/21 13:24
35F:→ alejandroW: 但76真的不明所以 一開始是誰想出這個企劃的 03/21 13:25
36F:推 hacker725x: 讓BGS跌一跤也好,Blade手遊也因此延了半年。 03/21 14:00
37F:推 Arctica: FO4遊戲性上的自由度還是很不錯,這也是他們強項,但沒有 03/21 14:08
38F:→ Arctica: 好的主線劇本奠基在這樣的自由度上讓玩家融入 03/21 14:09
39F:推 Lording: 我有一個假設,76只是B社作為網路多人化的RPG的測驗場 03/21 14:38
40F:→ Lording: 但是無人類NPC絕對是敗筆,因為那與多人遊玩並不相斥 03/21 14:40
41F:→ roka: 網路多人化指的是什麼?multiplayer還是mmo? 03/21 15:57
42F:推 hacker725x: 不如說是CE引擊的實驗之作,但遊戲最大問題還是太早出 03/21 17:26
43F:→ hacker725x: 內容少、Bug多、實體收藏品連環爆。 03/21 17:27
44F:→ clifflee: 我一直覺得B社的能力只在砂盒的框,不是裡面的料 03/21 17:40
45F:→ clifflee: 系統面這種遊戲骨架的事情夠水準,但肉的部份差了點 03/21 17:41
46F:→ clifflee: 換成小說概念,就是那種設定很多很詳細,但劇情有點蠢 03/21 17:42
47F:→ clifflee: 不過光賣人設和萌就能吸引到好一票讀者的類型 03/21 17:43
48F:→ roka: TES就是典型的例子,非常龐大的架構,但劇情故事四代之後就 03/21 18:03
49F:→ roka: 比較普通。 03/21 18:03
50F:→ roka: 不過我覺得story telling這塊現在ESO做得有起色,Clockwork 03/21 18:04
51F:→ roka: City的劇情和Sotha Sil的對話寫得不錯。 03/21 18:04
52F:推 sunshinecan: 76內容不足 感覺想靠PVP撐時數 但連對戰系統也不成熟 03/21 18:05
53F:推 RockCaveChen: B社擅長用巧勁埋氣氛,只是沒有到宮崎英高他們那麼 03/21 21:35
54F:→ RockCaveChen: 極端而已 03/21 21:35
55F:→ RockCaveChen: 一個本體是做開放探索,一個是動作 03/21 21:38
56F:→ RockCaveChen: 只是他們忽略一件事,純靠真人互動是無法烘托出深 03/21 22:24
57F:→ RockCaveChen: 邃的RPG氛圍的 (瞧瞧Division展示片那精美卻難以複 03/21 22:24
58F:→ RockCaveChen: 製的對話) 03/21 22:24
59F:→ RockCaveChen: 神奇小配方失靈的結果直接反映在首發銷量上,最後 03/21 22:29
60F:→ RockCaveChen: 一道防線只剩硬碰硬的多人機制質量,結果又大爆炸 03/21 22:29
61F:→ RockCaveChen: 上古六估計是回頭最大化沙盒地圖的精彩度,然後再 03/21 22:39
62F:→ RockCaveChen: 看剩多少精力去增強劇情演出水準 03/21 22:39
63F:→ RockCaveChen: 其他的方案壓力都太大了 03/21 22:40
64F:推 RockCaveChen: Lording你可以去看那篇簡體文章的開頭,76的預算同 03/21 23:32
65F:→ RockCaveChen: 樣是超3A級的,而且還限定自家平台,完全是自信爆 03/21 23:32
66F:→ RockCaveChen: 棚的狀態 03/21 23:32
67F:推 wdcr: 故事四代以後就比較普通應該是開發時間和系統限制吧.. 03/22 00:44
68F:推 wdcr: TES已經是換電腦的保證了 現在還要求全語音什麼的 03/22 00:46
69F:→ wdcr: 要弄成像morrowind那樣大不是不可以 大家準備爆機而已... 03/22 00:47
70F:→ wdcr: skyrim我載過別人做得mod啊 沒語音 沒自製模組 03/22 00:48
71F:→ wdcr: 就系統內模組畫地圖 做人物 做法術 檔案就已經不小了 03/22 00:48
72F:推 roka: 四代後文本水準也有差吧,我覺得啦,不過全與音當然也是另一 03/22 08:21
73F:→ roka: 個層面的進步啦。 03/22 08:22
74F:→ dslite: 這年頭要批BGS才是潮 03/22 08:41
75F:→ dslite: 上周fallout76把蓋房子預算大幅增加後 reddit大好評 03/22 08:42
76F:→ dslite: 我覺得BGS系的強項不在主線 陣營/夥伴/CULT任務都很不錯 03/22 08:51
77F:→ dslite: 76目前只能靠機器人搞笑撐場面 比較有內容的任務大概兩個 03/22 08:53
78F:→ dslite: 等DLC其他庇護所開封後看會不會有真人吧 不然真是純射擊了 03/22 08:53
79F:推 roka: 76不會增加NPC了吧,都這時候了,應該說一開始就沒打算做RPG 03/22 11:28
80F:推 hacker725x: 我是覺得76的玩家都到處跑了,做一些同避難所的偽玩家 03/22 11:46
81F:→ hacker725x: NPC也不為過,也讓76避難所自身更有故事性。 03/22 11:47
82F:推 taco20: 因為mod能搞定一切 03/22 12:32
83F:推 dslite: 一個session只能放24人 通常只有核爆區刷寶才會遇到人 03/22 13:05
84F:推 yadohime: 76真的不太行(′・ω・`) 03/22 21:13
85F:推 e04su3no: 我沒玩76只講4,我覺得沒有好的劇本和演出讓玩家代入, 03/23 10:19
86F:→ e04su3no: 劇情抉擇再豐富、自由也枉然,因為我根本無法投入劇情, 03/23 10:19
87F:→ e04su3no: 要殺誰背叛誰都很無感,因為對這些生硬的NPC根本沒感情 03/23 10:19
88F:推 NewbieShiba: 76浪費錢,4劇情不太好,遊戲性不錯 03/23 13:22
89F:推 wdcr: FO4我最開心的是當fps拿槍在那邊射feral ghouls...(不開vats 03/23 17:17
90F:推 SE4NLN415: B社老實講我就買到FO4 以後出新天際我都得嚴肅考慮一下 03/23 18:04
91F:→ SE4NLN415: 不想支持現在這些只向錢看的公司 03/23 18:05
92F:推 playerlin: 有人說NPC很生硬但我卻沒這感覺還是能投入,所以問題 03/25 02:00
93F:→ playerlin: 可能不是這麼單純而已... 03/25 02:00
94F:→ playerlin: 可能我標準並沒有這麼高就是... 03/25 02:01
95F:→ playerlin: 76跟4我是覺得搞錯重點就是...好歹也跟3差不多啊.. 03/25 02:02
96F:→ playerlin: 不喜歡BGS/Beth的風格很OK啊,也有別的選擇性。 03/25 02:04
97F:→ playerlin: 就留給喜歡的人去就好,至於你覺得怎樣就是你覺得而已 03/25 02:04
98F:→ playerlin: 別人也不一定會鳥。 03/25 02:05
99F:推 SixBottle: B社從上古3開始會用日記紙條、遺體環境來去講述一個微 03/25 10:32
100F:→ SixBottle: 故事,F3開始這種表現手法成常態,F76更是巔峰。雖然 03/25 10:32
101F:→ SixBottle: 都被稱讚很有帶入感,但反而凸顯無法撰寫一個浩大又架 03/25 10:32
102F:→ SixBottle: 構完整的故事設定,反正丟設定玩家會自己補完啦 03/25 10:32
103F:推 hacker725x: 這種書信手法是"探索過去"的說故事方式,相反的ZOS經 03/25 12:59
104F:→ hacker725x: 營的ESO卻盡量讓玩家去促成故事發生。例如一個地城可 03/25 13:00
105F:→ hacker725x: 以從NPC接任務(勦匪/尋寶/考古),一些久遠的鬼魂或是 03/25 13:03
106F:→ hacker725x: 玩家進入回憶,會是更充實的故事體驗。 03/25 13:03
107F:推 aresjung: Fallout1跟2最好玩的就是智力1人物破關 04/17 23:40
108F:推 bbtbbt77: 我承認FO4可以再更自由,但要到FO2那種程度成本太高了 05/25 01:58
109F:→ bbtbbt77: 們沒想過光是劇情呈現,像素文字和3D配音動畫的差異嗎? 05/25 02:01
110F:→ playerlin: 大家都知道,也討論到爛了。但是要嫌的照樣還是嫌。 06/09 13:24
111F:→ playerlin: 不是不可能,就是燒錢而且不保證一定能都兼顧到。 06/09 13:25







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