作者Irenicus (Jon Irenicus)
看板RealPlaying
標題Re: [心得] Kingmaker(擁王者)現況
時間Mon Feb 11 16:33:05 2019
: → zeuklie: 連最新的正面評論都說 01/24 18:34
: → zeuklie: ramdom enemies sre seriously tough 01/24 18:34
: → zeuklie: 看來bad DMing毫無改善 繼續等 01/24 18:34
: → zeuklie: 昨天的正面評論 01/24 18:39
: → zeuklie: you may occasionally encounter enemies way too powerf 01/24 18:40
: → zeuklie: ul level-wise for your party to handle 01/24 18:40
: → zeuklie: 開發群真的很愛比龍更強大的野熊 01/24 18:40
: 其實玩之前我看過類似評語
: 但實際玩感覺還好
: 隨機遭遇不成問題而且很多可以回頭就走
: 另外某次patch後增加了觀察敵人的功能可以預判
聽說這款修得差不多了趁連假來玩一下
結果這一下去好幾天就不見了
DnD 3.5真的是很適合用在crpg上 複雜多變可玩性又高
回文主要是想針對bad DMing這點發表一下個人想法
目前玩到打完troll剛進入下一章
前期確實是有一些故意塞在低CR地圖的高CR敵人
不過那些都是optional可以繞開不打
擋路怪可以說是DM的惡意 但完全不會影響到遊戲的進行
比較早前也常看到有人抱怨的藍骨頭(will-o-wisp)
其實也只是比較考驗玩家對規則的熟悉程度
滅個一兩次團 或查一下will-o-wisp的設定就會知道要怎麼對付
現在的遊戲幾乎沒有這種 要玩家花心思制定對付敵人的策略這種設計了
(但是卻能接受不斷被soul-like game的王洗臉)
這樣的設計有國外的鄉民比喻
就像是"開團12年的老DM在某些小地方惡搞新手"那樣的感覺
總之以這款的現況和製作團隊在後續支援上的用心
非常推薦這款給喜歡老派crpg的人
特別是喜歡DnD 3.5的話
這款根本是精神時光屋
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Evil is evil. Lesser, greater, middling... makes no difference.
The degree is arbitrary, the definition's blurred.
If I'm to choose between one evil and another,
I'd rather not choose at all.
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1F:→ aljinn: 而且後面也會"引導"玩家熟悉如何對應will-o-wisp XD 02/11 17:17
2F:推 martinmask: 鬼火太可怕 但是我玩博得二最高難度也是一直讀檔 02/11 17:33
3F:→ martinmask: 現在改過之後好像可以點monster lore了 02/11 17:33
4F:→ Irenicus: 樓上說了才知道有這功能 想說不是有monster check嗎 02/11 20:01
5F:推 eljin: 鬼火很快就不足為懼吧?攻擊方式很單一 02/11 20:20
6F:推 ventus10236: 這款劇情有很優嗎? 還是主要偏經營? 02/12 19:03
7F:→ Irenicus: 目前九個主線章節打完四個 感覺整體應該就是個很王道的 02/13 09:03
8F:→ Irenicus: 故事 王國事件都是擲骰 沒有那種策略遊戲的經營成分 02/13 09:05
9F:→ Irenicus: 優點是規則好玩 探索的帶入感很不錯 然後遊戲時間真的長 02/13 09:07
10F:→ Irenicus: 我現在已經50hr 全通至少要100hr吧 02/13 09:08
11F:→ sango354: 請問中翻狀況有改善嗎? 02/13 09:45
12F:推 kons: 很想玩,但內心無法接受睡前要記憶魔法的設定 02/14 11:05
13F:推 LithiumLotus: 若沒有這個設定 法師會是個超級破壞平衡的角色 02/14 11:29
14F:→ LithiumLotus: 其他角色OS:阿都給你打就好了啊 02/14 11:30
15F:→ Irenicus: 我是玩英文的 中翻情況不清楚... 02/14 16:24
16F:→ Irenicus: 嫌記魔法麻煩可以用bag of tricks這個mod改成無限使用 02/14 16:25
17F:推 s900527: 隨便玩一下就兩百多個小時了XD~~真的很不錯 02/14 23:00
18F:推 sunshinecan: 想玩魔法又不想記憶可以選術士? 02/15 00:58
19F:→ aljinn: 用術士 開bag of tricks的非準備型施法者可抄捲軸 02/15 01:17
20F:→ aljinn: 因為遊戲本體給捲軸的種類分佈沒那麼廣 加上PF裡法師術士 02/15 01:18
21F:→ aljinn: 各自的長處…其實不會很破壞平衡 02/15 01:20
22F:推 martinmask: 捲軸真的太少 學法術都要靠升級 02/15 08:04
23F:→ rewqasdf: ux太差 提示錯誤 02/17 15:23
24F:推 twin2: Dlc 2出了 瓦恩領的新卡單獨戰役 03/01 01:05