作者MADAOTW (MADAO)
看板RealPlaying
標題Re: [閒聊] FPS+RPG的流行?
時間Thu Jun 6 02:46:07 2013
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 不知道從哪一套遊戲開始,似乎美式RPG大作,都開始流行FPS類型了
: 異塵餘生3、上古卷軸、俠盜獵車手、神鬼寓言、邊緣禁地、質量效應、極地戰嚎、
: 巫師、大地王國:罪與罰、天外天2
: 如果連刺客教條、末日之戰、末日危城3、獵殺:惡魔熔爐 這類都算進去,
: 那更是多到數不完了...........
: 像柏德之門與闇龍紀元這類不是第一人稱視角也不靠WASD移動
: 或者不是按滑鼠左鍵砍人(開槍)的遊戲,反而變成了稀有品種了
: 可能我本人不是很喜歡玩FPS類型的遊戲吧,所以覺得最近都沒甚麼RPG大作
: 像上古卷軸5,剛開始很著迷,覺得設定豐富畫面漂亮。
: 但等到開始玩鍛造、附魔跟鍊金之後,發現這些耐玩度急速降低
: 好吧,重開一輪不練那些生活技能,可是這樣四處點滑鼠殺人又很無趣
: 感覺沒有什麼探險的樂趣,到了一個新洞窟,新的地點就是殺殺殺殺殺....
: 不知道為什麼,那些NPC給的任務感覺都很沒有帶入感
: 可能真的要靠MOD來補完吧,但我已經沒有動力了
: 為什麼FPS+RPG這種類型會流行起來呢?是因為打怪比較有爽感嗎?
: 有點好奇。
: 可能我反應慢吧,比較習慣向柏德之門或fallout2這種可以暫停或回合制的RPG遊戲
: 大家有什麼看法呢?
原PO說的這些RPG要素的遊戲,都像是動作性遊戲的衍生
注重單兵作戰能力,而不是古早RPG所追求的團戰策略性玩法
或許MMO或連線P2P可以行得通但是對有著強烈控制欲望的玩家來說過於麻煩
要滿足多兵操縱的控制慾就要犧牲ARPG的即時性走回合制老路
或是增加遊戲控制的複雜度如同RTS般手忙腳亂
這轉變在ARPG與RPG之間一直都是很難取得平衡的
除非在軟硬體操控上有革命性的變革
不然往任何一邊發展都是太過於刁鑽不討好
N年下來也只有DAO跟FF12這兩部作品敢去挑戰這一塊
結果就是一家無法取得平衡DAO2,另一家回去擁抱回合制FF13
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◆ From: 180.176.125.48
※ 編輯: MADAOTW 來自: 180.176.125.48 (06/06 02:51)
1F:推 LyoBei:其實要策略打造團隊何不和朋友相邀去一起玩TES Online? 06/06 03:59
2F:推 FlutteRage:bioware並沒有減去多兵控制啊 DA:O還是走柏德路線 06/06 09:49
3F:→ FlutteRage:就算是fps型的 me1也能暫停下指令 06/06 09:50
4F:→ FlutteRage:至於ff12的問題根本不在於回合制 而是想拍CG電影不成 06/06 09:50
5F:→ FlutteRage:只能做遊戲 Q.Q 06/06 09:51
6F:→ poiu1234:mmo不算rpg,你不能暫停,你做的決定也不會影響世界主軸 06/06 10:31
7F:→ MADAOTW:改一下文避免誤會 06/06 10:32
※ 編輯: MADAOTW 來自: 180.176.125.48 (06/06 10:53)
8F:→ ccode:mmo當然不算rpg,而且屬於另一種向度的分類啊 06/06 10:37
9F:→ ccode:原Po意指mmo之下能跟其他玩家在即時的情況下進行團隊策略 06/06 10:38
10F:推 Kavis:RPG並不一定要注重團隊策略,這定義有點狹隘 06/06 10:47
11F:推 skyzer:為什麼RPG一定要能暫停? 06/06 10:47
12F:→ Kavis:注重角色塑造與角色跟環境間互動的遊戲類型都是RPG,其精隨 06/06 10:48
13F:→ Kavis:就如同字面上的意思一樣--角色扮演,不管它用什麼方式呈現。 06/06 10:49
※ 編輯: MADAOTW 來自: 180.176.125.48 (06/06 10:59)
14F:→ MADAOTW:確實是狹隘 但這是當時在有限硬體下發展出來的習慣 06/06 11:03
15F:推 Kurick:單人策略團戰的樂趣在於各種職業一次滿足 06/06 11:08
16F:推 fasthall:不能暫停就不算RPG 這哪門子的邏輯 06/06 11:12
17F:推 art1:GE online 就是類似 RTS 操作 3 個角色 06/06 12:57
18F:→ art1:大航海時代 Online 已經有影響世界的系統了... 06/06 12:58
19F:→ BIA5566:並不是不能暫停就不是RPG好嗎 06/06 13:15
20F:推 xajx:MMO當然是RPG啊. RPG沒這麼狹義.. 06/06 16:09
21F:→ taco20:有角色扮演的元素都算RPG SRPG ARPG MMORPG 06/06 19:07
22F:→ bearching:RPG是角色扮演遊戲....不要忘了這件事情好嗎? 06/07 02:50
23F:→ bearching:RPG的精神不在於系統 而是在於扮演角色 06/07 02:51
24F:推 Zechswind:RPG的核心價值不就是在RP嗎...怎麼變成著重在遊戲方式? 06/11 11:17