作者wdcr (無敵超人)
看板RealPlaying
標題[閒聊] DAO的單方面互動
時間Wed Mar 13 01:17:37 2013
還是另外開串好了不另外開串繼續講下去ME都變成DAO串了
之前有空再重跑DAO和DA2,為的是把記錄留下準備三代用
第一輪是玩矮子皇族戰士,所以感覺沒有那樣深
這一次選了人類貴族戰士,完了完了要變殭屍了
先不管老梗不老梗,成為英雄還是鷹熊
我覺得真的少了某些帶入感啊
(雖然這遊戲很久了但還是防捏他防地雷)
選了人類貴族,ok,我是個卡斯蘭(Cousland),老爸是highever領主
住在大城堡,每天有僕人喊my lord my lady,生活很幸福愜意
就在某一天,我睡了某個妹子,一覺醒來
她全家都被砍了,我也全家都被砍了,拼老命跑出去遇見grey warden
見了國王,訴說兩句,入會儀式以後打了一仗,被loghain hame
然後─
為什麼突然就開始到處砍大顆死蚌(dark spawn)拯救世界了?
為什麼突然就抓著loghain猛打不放?
被他hame差點死掉,還要老巫婆來救我的確很討厭,但是..但是...
這是什麼為天下者不顧家的劇情?
(國王就死好,我跟你說我家爆了你一付不在意的樣子...)
的確就是死老爸要報仇,但整路上都是主角在關心隊友,為了路人甲乙丙兩肋插刀
一下是alistair找他妹妹,一下是leliana間諜日記
然後目標就變成了為了打爆大顆死蚌到處招兵買馬...不對呀?
死老爸就這樣算了?
城堡被車過去就算了?
就不會有隊友過來說他聽到哪邊有什麼卡斯蘭家族滅族消息的橋段
ex:
leliana: 嘿,聽說那個highever爆炸了耶,全家死光光,好慘哦~
但好像有個人溜了,一直沒找到。
主角: 我就是那個「剩下的」卡斯蘭。
leliana: 啊..這個...我...對不起...
就沒有卡斯蘭在酒店看著highever的徽章發呆,隊友過來關心的場景
ex:
oghren: 你洗咧跨殺跨規俺啊...嗝!
主角: 我家族的徽章。
oghren: ...!這不是之前被嚕爆的highever嗎?原來你是...
主角: 我就是。
oghren: 好啦,我請你喝一杯,別難過了
等等之類。
所以卡斯蘭哭哭哦?人家矮毒坑(Aeducan)繞一圈回Orzammar,
手賤多點兩下生了的孩子還能以兄弟的名字命名
還能見到hame自己的兄弟然後把他打成智障
這個出了城堡就忘了「我死老爸要報仇」是怎麼回事orz
所以為什麼我一直比較喜歡二代
不看系統的進步,只看劇情部分也是這樣
雖然劇情瑣碎,跑進兼用卡地圖時候都會想你有完沒完要回收幾次
但是霍克比起卡斯蘭也好矮毒坑也好,就是有人性多了
不用每次都點選項就會自己和隊友拌嘴、垃圾話
老木被人抓去印和闐玩爆了隊友也會來關心
DAO快跑完了,把大家搞死的劇情
人都死光光我看你怎麼寫續集...( ̄︶ ̄)
雖然大概用想的也知道,吐便當就是因為一個不可解釋的原因所以他活過來了
就算我把他頭砍掉他還是活過來了,果真有媲美wow dk的黑科技這樣
不過看到ME3的Citadel又開始猶豫了
會不會DA3出個類似Citadel的東西這樣我死光光的不就欲哭無淚
所以我到底要不要重跑..orz
--
....裁判吹哨,我不顧一切、在左路拼命向前跑,過了半場。對面有幾個防守球員
意識到了,轉頭回追。我回頭,一向以長傳終結對手的副隊長起腳,果然是要以速
度來反擊。停下這個球不是難事,只要把球往中間傳,這樣跟上的前鋒補進就....
怎麼沒有人跟上來?眼看後衛追不上,守門員開始往我這邊移動,準備出擊。我不
知道該怎麼辦,腦袋一片空白,眼看球就要落地,我卻一點辦法都沒有,這是我第
一場職業賽啊。突然間,我在球門後方的觀眾席上,看到了一個熟悉的身影....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.127.241
1F:推 Killercat:這個最爆笑的是明明幕後黑手是Longhein 結果反而是 03/13 04:18
2F:→ Killercat:Alister想砍了他主角還能拉住他(車過去咧 滅族咧 都沒講 03/13 04:18
3F:→ Killercat:~ oh ya~ 是喝了忘情水忘的那麼快是不是!) 03/13 04:19
4F:推 bchang1991:DA3 要出 Citadel 恐怕是難上加難XD 因為我不認為 B 社 03/13 07:35
5F:→ bchang1991:有能力做到將 Origin 玩家捏的"臉"輸進 DA3 裡面~ 03/13 07:35
6F:→ bchang1991:不過像是人類貴族出身好了,像你第一次進入 Ostegar 和 03/13 07:36
7F:→ bchang1991:King Cailan 多少會有和你有不同的對話~ 03/13 07:37
8F:→ bchang1991:像是你有不同的 6 個 Origin 的話到相對應的主城市也會 03/13 07:38
9F:→ bchang1991:有一些不同的對話,當然不會太多,畢竟有6個起源,B 社 03/13 07:38
10F:→ bchang1991:應該無法處理那麼多的變化(不管是時間因素還是複雜度) 03/13 07:39
11F:→ bchang1991:當然 DA2 複雜度降低(只有兩種不同的起源XD)就是法師和 03/13 07:40
12F:→ bchang1991:非法師XD 03/13 07:40
13F:→ bchang1991:而且主角也像 Shepard 有預設形貌了,只可惜這作真的是 03/13 07:41
14F:→ bchang1991:太失敗了,Hawke 的形象無法給人帶來認同~ 03/13 07:41
15F:→ bchang1991:但是夥伴和主角的互動內容卻是大幅度提升,這點較一代 03/13 07:42
16F:→ bchang1991:有長遠的進步,唯獨劇本編得有點爛加上地圖問題,所以 03/13 07:42
17F:→ bchang1991:隊友一點也沒有史詩(出生入死)的感覺,所以還蠻悲劇的 03/13 07:43
18F:→ Gravity113:主角對GW沒有太深厚的情感,Alistair才有革命情感 03/13 09:08
19F:→ Gravity113:主角會有仇的地方無非就是滅族、死全家 03/13 09:08
20F:→ Gravity113:法師出身更不用說,Loghain壓根沒去過法師塔 03/13 09:09
21F:→ Gravity113:反而Duncan閒閒沒事跑去牽潘仔還比較恐怖 03/13 09:09
22F:→ Gravity113:另外提,其實DAO我最喜歡的還是那一堆垃圾話 03/13 09:10
23F:→ Gravity113:經典的 royal bastard... 03/13 09:10
24F:→ yukarjama:法師塔事件其實背後也有Loghain的影響 03/13 10:34
25F:→ yukarjama:真要這麼說的話我完全無法理解Hawke為什麼要淌這渾水 03/13 10:36
26F:→ yukarjama:特別是母親死後,他大可離開去別的地方 03/13 10:36
27F:→ yukarjama:根本不干他的事吧? 03/13 10:36
28F:→ deepseas:因為他也沒有理由離開啊,只有到最後才逼得離開... 03/13 12:08
29F:推 deepseas:他母親死的時候他也發跡了,或許還有自己的弟妹在身邊... 03/13 12:10
30F:→ deepseas:待下來的理由比離開的要充分 03/13 12:11
31F:→ Gravity113:Hawke雖然在Kirkwal只是個外來者,但是也算個移民戶 03/13 12:33
32F:→ Gravity113:還是個有點錢的移民戶,在確定第二家以後通常不會想走 03/13 12:33
33F:→ Gravity113:母親死掉那就在這舉辦葬禮,繼續住下去也是正常 03/13 12:34
34F:→ Gravity113:看看那些移居外縣市的人,甚至移民國外的人 03/13 12:34
35F:→ Gravity113:「母親死掉」通常不會是搬家主因,住不下去才是 03/13 12:35
36F:→ Gravity113:總之住習慣一個地方加上有「家」的歸屬感後 03/13 12:36
37F:→ Gravity113:要搬家沒那麼容易 03/13 12:36
38F:→ yukarjama:我玩的時候弟早加入GW離開,更別提有人走得路線會死 03/13 13:08
39F:→ yukarjama:當初會留K城是母親說要取回家產 她死後只剩個不討喜的舅 03/13 13:09
40F:→ yukarjama:Hawke(被強迫)解決K城的Qunari危機,早已仁至義盡 03/13 13:11
41F:→ Gravity113:把舅舅幹掉都還比舉家遷離要簡單,而且要搬去哪? 03/13 13:11
42F:→ Gravity113:blight 受災區? 03/13 13:11
43F:→ yukarjama:Blight不解決所有人都會死 主角跟A是僅剩的GW 捨我其誰 03/13 13:11
44F:→ yukarjama:而DA2的麻吉大戰甜不辣干我何事...他們打起來也阻止不了 03/13 13:12
45F:→ yukarjama:應該說他們也沒在聽人講話的 03/13 13:13
46F:→ yukarjama:如果家裡陳設可以自己添加 可以看到自己產業發展 03/13 13:13
47F:→ yukarjama:可能還有那麼一點帶入感 03/13 13:14
48F:→ yukarjama:實際遊戲只看到一章過後不認識的跑來裝熟 03/13 13:14
49F:→ yukarjama:"嘿 Hawke 過得怎樣啊"..心裡只想:你誰?我認識你嗎? 03/13 13:15
50F:推 bchang1991:其實很簡單啊~ 那幾個人原本應該是在遊戲劇本中,但是 03/13 17:01
51F:→ bchang1991:1.5年的製作期而已,當然是直接被砍掉啊XD 10年根本是 03/13 17:01
52F:→ bchang1991:心酸的~ 一代在 Ferelden 一年比 Hawke 的十年還扎實.. 03/13 17:02
53F:→ bchang1991:DA2 最傷的根本就是電視遊樂器化吧XD 本來應該像 DAO甚 03/13 17:03
54F:→ bchang1991:至是過去的 D&D 一樣,走多鍵位的 RPG,變成現在的無雙 03/13 17:04
55F:→ bchang1991:RPG,最悲催的是 Mike Laidlaw 還引以為傲... 03/13 17:05
56F:→ Gravity113:操作簡化根本不是問題所在,按鍵爆炸多不會讓它變好玩 03/13 18:29
57F:推 bchang1991:他不是根本的大問題,但我認為是遊樂器化象徵性的問題~ 03/13 18:39
58F:→ bchang1991:因為我個人有個偏見就是一個好的 RPG 比較適合出在PC上 03/13 18:41
59F:→ bchang1991:按鍵爆炸多不是好事是當然的,但遊樂器手把的按鍵是少 03/13 18:42
60F:→ bchang1991:到有點誇張,就是我認為手把只適合玩 FPS 或動作格鬥~ 03/13 18:42
61F:→ Gravity113:搖桿的操作就要靠按鍵組合作設計 03/13 18:44
62F:→ Gravity113:但是DA的系統壓根不適合按鍵操作,所以就勢必簡化 03/13 18:44
63F:→ Gravity113:我的偏見是「一昧要求操作模式才是扼殺RPG的可能性」 03/13 18:45
64F:→ Gravity113:操作固然是一種遊戲呈現方式,但要求遊戲必須有某種 03/13 18:46
65F:→ Gravity113:特定模式那就是本末倒置 03/13 18:46
66F:→ Gravity113:UI這玩意的終極形態應該是方便簡易而不是眼花撩亂 03/13 18:47
67F:→ Gravity113:不然把按鍵做成這樣吧,就可以滿足完全PC平台的體驗 03/13 18:49
這算少了啊
還有recount (dmg done/heal done..etc)
threat meters
全raid的血條
target's target's target
70F:→ Gravity113:我要是看到畫面被塞成這樣一定崩潰 03/13 18:50
71F:→ Gravity113:1920*1080看起來只剩720*480 03/13 18:50
72F:推 bchang1991:哈哈哈 這就是 MMO 的問題XDDD 03/13 18:52
73F:→ bchang1991:對啦~ 我同意你說的~ 我就是不知道如何形容搖桿的缺點 03/13 18:53
74F:→ bchang1991:才用概括性的說 RPG 不適合家機~ (原來就是組合的問題) 03/13 18:54
75F:推 xxx60709:少來,那只表示DAO這種即時性又要求地圖多技能的戰鬥 03/13 19:51
76F:→ xxx60709:不適合家機罷了 03/13 19:51
77F:推 xxx60709:你可以說傳統D&D式的RPG不適合,但直接說好的RPG 03/13 19:54
78F:→ xxx60709:完全不該以PC平台外發展根本是充滿錯誤的偏見和印象 03/13 19:55
79F:推 bchang1991:回樓上,抱歉沒說清楚,我確實指的是 D&D 或是這種戰鬥 03/13 20:01
80F:→ bchang1991:式的 RPG 不適合,一些動作 RPG 或是像 ME 算是蠻適合 03/13 20:01
81F:→ bchang1991:家機的~ 但是 DA2 我是覺得在 360 玩起來比較爽XD 03/13 20:02
82F:→ bchang1991:像是 Skyrim 也不太適合家機(我覺得(和 MOD 無關)) 03/13 20:03
83F:→ bchang1991:我其實只是想要說因為 RPG 扣除 MMO 這塊領域,因為成 03/13 20:05
84F:→ bchang1991:本相對於賺的錢少太多了,而家機銷量比較好,所以製作 03/13 20:06
85F:→ bchang1991:商偏向遊樂器化是情有可原,但是有些東西真的不適合家 03/13 20:06
86F:→ bchang1991:機,所以覺得很可惜(我是認為DA2的開發時間短,然後重 03/13 20:07
87F:→ bchang1991:心放在戰鬥的快速化直覺化,導致劇本和場景資源被剝奪 03/13 20:08
88F:→ bchang1991:走,甚至重要的 toolset 被拔掉,把裝備加上一點歷史文 03/13 20:09
89F:→ bchang1991:獻就拿來賣,和家機速食化有不可拖的關係就是了~ 03/13 20:09
90F:推 xxx60709:我的DAO家機版破一次就賣了,真的是不方便又礙手礙腳 03/13 20:10
91F:→ bchang1991:像是 FF 的 QTE 和 Fable 的壓鍵社交互動就很適合家機~ 03/13 20:10
92F:→ bchang1991:同意! DAO 我試過360版的,超悲劇的~ 明顯就是硬把 PC 03/13 20:11
93F:→ xxx60709:DA2更糟糕,連PC板都... 03/13 20:11
94F:→ bchang1991:移植到家機上,然後都沒處理好~ 03/13 20:11
95F:→ bchang1991:DA2 家機玩起來進步不少吧~ 03/13 20:12
96F:推 xxx60709:我是說PC的操控啦 03/13 20:15
97F:→ Gravity113:即時多技能,KoAR不就處理得很好... 03/13 20:32
98F:→ Gravity113:Skyrim那種只要把UI的表單做好根本只需要○X方向鍵 03/13 20:34
99F:→ Gravity113:反正就是左手和右手加上龍吼衝刺而已 03/13 20:34
100F:→ Gravity113:D&D有啥好不適合的...能暫停就一切搞定了 03/13 20:35
101F:→ Gravity113:喔對,DAO也有暫停功能 03/13 20:36
※ 編輯: wdcr 來自: 218.173.42.98 (03/13 21:45)
102F:→ yukarjama:傳統半即時RPG講求謀定而後動,戰前偵查準備跟走位放招 03/13 23:16
103F:→ yukarjama:都很重要 遊樂器型動作遊戲講求的是爽度和流暢度 03/13 23:16
104F:→ yukarjama:按鍵通常不多,最好兩三種組合連按敵人就死一片 03/13 23:17
105F:→ yukarjama:一直按暫停是要怎樣兼顧流暢度? 03/13 23:17
106F:→ yukarjama:本來還可以說DAO跟DA2戰鬥方式各有千秋但配上DA2的名產 03/13 23:18
107F:→ yukarjama:天降小兵還有無限場景兼用卡只有悲劇 03/13 23:18
108F:→ yukarjama:DAO的人類貴族慘劇是Howe在搞鬼 Howe是Loghain的心腹 03/13 23:23
109F:→ yukarjama:報家仇 鏟Loghain 擋Blight本就環環相扣 而DA2...? 03/13 23:23
110F:→ yukarjama:再說DAO有營地可以天南地北亂聊 我跟A君還聊過處男話題 03/13 23:25
111F:→ yukarjama:相較於DA2跟隊友只能被動發生事件 要說這比較有趣嘛 03/13 23:26
112F:→ yukarjama:個人實在無法同意 03/13 23:27
113F:推 deepseas:要講環環相扣的話一顆紅色Lyrium搞出來的一連串災難還更 03/14 00:41
114F:→ deepseas:扣得緊... 03/14 00:42
115F:→ deepseas:DA2格局的確小,而且問題多,就連Laidlaw之前都已經承認 03/14 00:43
116F:→ deepseas:是失敗作了...不過要講到戰鬥節奏,這的確有達到當初他們 03/14 00:43
117F:→ deepseas:要求的情況,而有些人也覺得不錯,好壞我覺得是見仁見智 03/14 00:44
118F:推 trilvie:我DAO第一次玩達利許精靈起源反而頗有代入感... 因為種族 03/14 00:45
119F:→ deepseas:反正我當初也吐嘈過DA2,斷不能稱讚什麼,不過我希望能單 03/14 00:45
120F:→ trilvie:的緣故到哪都會被另眼相看 不管是人類的歧視或同類的接納 03/14 00:46
121F:→ trilvie:最後拯救完世界獎賞選讓精靈擁有自己的家感覺真的超讚的 03/14 00:46
122F:→ deepseas:就一個面向來比較,要比爛就一一來比就好,不然就像爛作 03/14 00:46
123F:→ deepseas:兩字來論斷就可以了...其他的也不需要多說。 03/14 00:47
124F:推 deepseas:順便一提,DA3將不會使用DA2的三種語氣選項,將回復為DAO 03/14 01:09
125F:→ deepseas:的單一中性語調選項...這或許是因為DA3會像DAO那樣有很多 03/14 01:09
126F:→ deepseas:對話選項的關係--總之就是降低工作量吧。 03/14 01:10
127F:推 biglafu:恩... 03/14 03:00
128F:推 bchang1991:喔~ 所以 Laidlaw 有承認XD 我的印象是他一直嘴硬~ 03/14 08:25
129F:→ bchang1991:PRESS THE BOTTOM 可以帶給你無限驚喜XD 03/14 08:26
130F:→ Gravity113:DA又不是動作遊戲,它不管擺在哪都是RPG呀 03/14 11:19
131F:→ Gravity113:真要說流暢度好了,日本那堆回合/半即時也活得好好的 03/14 11:19
132F:→ Gravity113:怎麼就要拿DA開砲? 掛牌的原罪? 03/14 11:19
133F:→ Gravity113:DA系列擺在遊樂器上唯一的問題就只是戰鬥中走位而已 03/14 11:20
134F:→ Gravity113:當這一點可以靠暫停機制排除的時候,根本就不影響 03/14 11:21
135F:→ Gravity113:它在PC或主機上呈現的差異性,或說不該影響 03/14 11:21
136F:→ Gravity113:天降奇兵和無限兼用卡也是任何平台都有的問題,關 03/14 11:22
137F:→ Gravity113:關流暢度啥事? 03/14 11:23
138F:→ Gravity113:跨平台時要針對不同的平台環境優化是遊戲的職責 03/14 11:25
139F:→ Gravity113:但玩家要求的時候也要自己先搞懂是拿甚麼東西在要求 03/14 11:26
140F:→ Gravity113:哪方面的問題,而不是用動作遊戲的標準去要求半即時RPG 03/14 11:27
141F:→ Gravity113:跨平台不會讓遊戲改變它的本質、屬性 03/14 11:27
142F:→ Gravity113:很多東西是更根本的設計上就有缺陷,怎麼換平台都一樣 03/14 11:28
143F:→ evonre:總算DA3對話要回復到DAO的樣子了嗎? 太棒了.. 03/14 13:52
144F:推 DevilCool:當年我評DA2是爛作的時候不是還一堆大老出來護航?~(笑 03/14 17:52
145F:→ DevilCool:還"玩家應該體諒製作公司時間有限所以出作半成品" 03/14 17:52
146F:推 bchang1991:回G大,像是DAO是以在PC上遊玩作主要設計,二代很明顯 03/14 19:46
147F:→ bchang1991:就是特地為家機所設計的~ 您說的沒錯,有些問題是跨平 03/14 19:46
148F:→ bchang1991:台的,但是我認為DA2有些缺點正是來自於為家機版製作 03/14 19:47
149F:→ bchang1991:而應運而生的問題~ 03/14 19:48
150F:→ bchang1991:回D大,話說我看你以前的文章好像也只有幾個人在護航XD 03/14 19:48
151F:→ bchang1991:大部分的人其實看法都和你差不多啊XD (所以甭在意~) 03/14 19:49
152F:→ HELLDIVER:那個垃圾回收的設計蠻無聊的 又不像上古5有個實際的物件 03/14 19:49
153F:→ HELLDIVER:不拿去賣掉還可以當裝飾品看(常看到女神雕像就順手幹走) 03/14 19:50
154F:→ HELLDIVER:DA2的垃圾就只是2個字 乾脆直接變現現金不就得了? 03/14 19:51
155F:推 DevilCool:回樓上~那是你只看我的文章~你要看回我的那個人的文章 03/14 20:15
156F:→ DevilCool:還有大老粉絲站內信罵我勒 03/14 20:15
158F:推 bchang1991:樓上很多網站的分類都把 DAO 和 DA2 同時歸類在 Action 03/15 08:21
159F:→ bchang1991:和 RPG,所以兩個子目錄下都能看到這兩款遊戲 03/15 08:22
160F:→ jay0215:現在遊戲分類不像以前那麼嚴謹 而是同時有兩者以上的性質 03/15 10:03
161F:推 celeris:人類選項大概是設計給不知道要選哪種種族的初次玩家吧~ 03/16 03:54
162F:→ celeris:唔!上面少打"貴族"兩字;其他種族,或是法師,走到各處都 03/16 03:55
163F:→ celeris:會有相對應的對話;DA2角色雖然不是單方面的互動,但刻畫 03/16 03:56
164F:→ celeris:上比較差,感覺都走極端派,打過就忘了... 03/16 03:59
165F:推 trilvie:樓上好萌 03/16 12:46
166F:→ winda6627:= =第一輪玩真的直覺就是先玩人類 03/17 13:19
167F:→ jay0215:我看完六種起源路線簡介後 第一輪玩的是Alienage Elves 03/17 20:01
168F:推 darkbrigher:人類貴族的確有向洛根復仇的理由 雖然滅門的是豪爾伯 03/18 10:20
169F:→ darkbrigher:爵 但背後支持推動的還是洛根 要不是明確知道國王肯定 03/18 10:21
170F:→ darkbrigher:會死 豪爾怎麼敢這樣? 玩到後面就換主角血洗豪爾家了 03/18 10:22
171F:→ darkbrigher:雖然沒滅徹底 在資料片還會出現...另外結局領地還是拿 03/18 10:23
172F:→ darkbrigher:回來了 到資料片連豪爾家族領地也變主角的... 03/18 10:24
173F:推 poiu1234:想不到這年頭還有人自虐喜歡玩不符合人體工學的多鍵遊戲 03/18 13:03
174F:→ poiu1234:真他X有夠白X的 醫生會告訴你滑鼠最傷你的手then鍵盤 03/18 13:04
175F:→ poiu1234:當年年度冠軍的kotor家機操控硬是比pc強多了,多鍵真的蠢 03/18 13:05
176F:推 bchang1991:我不喜歡多鍵啊~ 我在SWTOR之後再也沒玩過多鍵的MMO了 03/18 17:16
177F:→ bchang1991:我前面是說搖桿的鍵太少了~ 僅此而已 03/18 17:17
178F:推 bchang1991:而正因為現在大作遊戲都已設計在家機上為主,功能自然 03/18 17:19
179F:→ bchang1991:會讓你覺得搖桿的鍵數"剛好" 03/18 17:20
180F:推 bchang1991:我是同時有玩 PC 和家機,射擊,動作,賽車,格鬥適合家機 03/18 17:23
181F:→ bchang1991:RPG中KoA:R,DA2很適合家機,但他們都是為了家機而犧牲 03/18 17:24
182F:→ bchang1991:部分潛力的遊戲(我覺得啦~) 03/18 17:24
183F:→ bchang1991:但相對應也在動作層面上提高了很大的境界(畢竟現在玩家 03/18 17:25
184F:→ bchang1991:比較喜歡刺激的,博得系列等已經只剩老玩家再玩了 03/18 17:25
185F:推 celeris:DA和ME大概都稱不上多鍵,但有1-8, 0-9快速鑑還是比搖桿方 03/19 01:03
186F:→ celeris:便,另外傷手不傷手的,其實也都看連續打的時間吧!還是有 03/19 01:04
187F:→ celeris:人連續打XBOX一天後手指頭麻掉的... 03/19 01:04
188F:推 bchang1991:忽然想到 ME3 空白鍵集互動,對話,跑步,掩體,跨牆於一身 03/19 20:14
189F:→ bchang1991:便是搖桿下的產物,而且按鍵調整也改不瞭,就是綁死在 03/19 20:15
190F:→ bchang1991:一起~ 03/19 20:15
191F:推 celeris:是說樓上提的那些活動就算改成不同鍵也沒太大好處... 03/21 02:56
192F:推 bchang1991:有些鍵可以合併,但當那五個鍵合在一起,就會發現"有意 03/21 07:31
193F:→ bchang1991:想不到的事情"發生,雖然說多人也玩了近一年,有時候死 03/21 07:32
194F:→ bchang1991:掉就是多按一下變沒有躲進掩體,或是不小心跳出牆外 03/21 07:33
195F:→ bchang1991:當網路 LAG 時(伺服器在美國),這問題更可能發生 03/21 07:33
196F:→ bchang1991:或是解 objective 時,你要和物件互動,結果變成躲進掩 03/21 07:34
197F:→ bchang1991:體或是翻滾,這真的很窘,不是說五個都要分開,但起碼 03/21 07:34
198F:→ bchang1991:也要分兩到三種,例如互動和對話就應該獨立出來等等 03/21 07:35
199F:推 poiu1234:懶得跟X扯連續打的時間 忠言逆耳 聽不進去就去掛號問骨科 03/22 12:46
200F:→ poiu1234:醫生 他會告訴你專業意見 03/22 12:46
201F:推 bchang1991:感謝樓上寶貴意見囉^^ (大家要和平,不要引戰) 03/22 20:13