作者witness0828 (原PO沒有病)
看板RealPlaying
標題Re: [情報] ESO的第一部遊戲影片
時間Fri Nov 9 17:44:48 2012
※ 引述《roka (吃狗肉)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=KxJTsq2XeKY&feature=youtu.be,
: 單看畫面的話,跟目前各大mmo比起來,我覺得有些失望XD
: 主要是色調,尤其是戰鬥時,看起來雖然五彩繽紛但是不太協調,
: 只能靜待接下來釋出更多影片囉。
我算是TES的新玩家(摸過4代,現在的5代才比較認真玩)
但可以想見B社會想把TES做成online不是沒有理由
在這個遊戲、繪圖引擎已經見怪不怪的年代
遊戲比的不再是美工、而是系統的獨創度以及-故事性
故事性這點
我猜測就是B社投入線上化的重要元素
看看現在仍然稱霸的MMORPG-魔獸世界,仍然是靠著魔獸爭霸1~3的故事架構在賣
即使有些online才有的獨特內容,以及時間點上的移動、人物的改變、事件的發生
但基礎架構仍然要有個完整的故事
許多OLG說真的,美工絕對很漂亮,系統說真的也不會太差(就算東抄西抄也抄的有聲有色)
而遊戲內也試著鋪陳出一段段史詩般的傳奇故事
但是缺乏了基底,要去硬蓋一棟大樓是很難的
反觀TES系列,很重要的一點
(主觀認為)玩TES系列的玩家,因為早期的版本台灣沒有代理
而遊戲本身就是在體驗這個世界 (像WC系列雖然有故事設定,但他就是個RTS)
所以玩家花費了更多精力在這之上
也對故事有更深刻的憧憬、體認
在online化之後,只要穩穩的不要亂搞
把各省分的劇情串起來應該能達到不錯的效果
但online是很難斷的(結局)
要做成online...上古6的可能性真的就...(默)
不過也有老故事硬派玩家結果online就死亡的案例...(例:戰錘/星戰舊共和(算吧?))
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.157.127
1F:→ Drizzt:MMO... 做太多故事,幾乎必死。 11/09 17:53
2F:→ KisarazuCats:MMO的玩家真的有在在意故事嗎... 11/09 17:56
3F:→ Drizzt:每一則MMO對話我都會要求寫在100字以下,多了根本沒意義。 11/09 17:58
4F:→ Drizzt:加上遊戲的視角、介面設計,一般的MMO不容易說故事。 11/09 17:59
5F:→ Drizzt:更何況故事大概看一次就沒吸引力了。在哪裡、什麼怪、打幾 11/09 17:59
6F:→ Drizzt:次、什麼獎勵才是重點。 11/09 17:59
7F:推 widec:MMO什麼都是假的 神裝才是真的 11/09 18:11
8F:推 xxx60709:遊戲性才是真的,故事不重要 11/09 18:15
9F:推 Odyseus:故事..除非虛擬實境真的實現,才會顯現出特別體驗感吧? 11/09 18:24
10F:→ lucas01:swtor just few months lost 1.5mil subs 夠慘吧 11/09 19:03
11F:推 gucciisgod:我大多數朋友玩魔獸從來不來看劇情 11/09 19:35
12F:→ KisarazuCats:樓上+1 我身邊的朋友玩任何MMO都是一路SKIP過去 11/09 19:36
13F:推 xxx60709:+1,還說我跟太慢要踢掉我囧 11/09 20:07
14F:推 bearching:魔獸一開始還是有啦 靠著從WC3的玩家移過去WOW,人數衝 11/09 22:01
15F:→ bearching:到一定的量,新玩家才會好奇怎麼這麼多人玩然後加入玩 11/09 22:02
16F:→ bearching:當然還是要加上當時olg的環境因素 11/09 22:03
17F:→ qazxswptt:老實說 你這種想法還真的是新玩家想法 囧 11/09 22:26
18F:→ qazxswptt:幾年前的4代就已經有人做連線MOD了 在之前也有人拿這 11/09 22:27
19F:→ qazxswptt:問題去問bethesta 製作小組就說了他們都做這麼久了 11/09 22:27
20F:→ qazxswptt:要做連線版早就做了 堅守單人遊戲是因為他們想提供深化 11/09 22:28
21F:→ qazxswptt:的遊戲體驗 並不是不能做MMO 而是要出會以另一種模式 11/09 22:29
22F:→ qazxswptt:另外推出 因此做5代前就分出人力去做MMO版 但思維並不同 11/09 22:29
23F:→ qazxswptt:雖然我不看好TES的MMO 但以他們做什麼遊戲都會磨很久 11/09 22:31
24F:→ qazxswptt:不管會不會有TES6 我不覺得他們會做砸自己招牌的事 11/09 22:33
25F:推 roka:沒記錯的話,ESO是Skyrim上市後約半年正式宣布的,時間往回推 11/09 22:46
26F:→ roka:兩者的開發時間應該有很大部分重疊,可見同時開發似乎不成問 11/09 22:47
27F:→ roka:題,因此TES6也不見得就會受影響吧。 11/09 22:47
28F:推 FlutteRage:別著了招牌然後被ea買走就好了 XDDDDDDDDd 11/09 23:25
29F:推 fasthall:SWTOR沒落應該不是故事的原因...... 11/11 11:48
30F:→ qazxswptt:我知道要做MMO的消息是早在要推出FO3時就已經在講了 11/12 03:38