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我是骨灰級玩家 太空戰士六 第一名 個人覺得真的是當之無愧 小學我就玩過太空戰士3,還去買攻略本 之後陸續有出過復活邪神2,勇者鬥惡龍4 5 之類的RPG,都覺得還好.. 但是我到現在還是覺得太空戰士六最經典 主題曲好聽,劇情讚,角色一堆給你選,記得最後一關還要選九個人兵分三路 隱藏魔石和隱藏裝備可以砍八次,恐龍森林練功,有一個塔要爬高爬超久很機車 在超級任天堂時代實在是好玩到不行,而且許多創意都是其他RPG不曾有過的 即使到現在也絕對是經典,之後出的RPG或多或少都有參考這款 只是現在回頭去玩,畫面實在是太差了 只能隨著時代淹沒... ※ 引述《rusynth (stw)》之銘言: : 我大概知道問題出在哪裡了... : 遊戲齡和第一次接觸的是電腦或是遊戲機,都會嚴重影響某個遊戲在心目中的份量 : 我大概可以猜測做出這個排名的人,開始玩遊戲的年代應該是 1990 之後的年代 : 第一次接觸的是 NES 的遊戲而不是電腦遊戲 : 所以太空戰士還有遊樂器上面的 RPG 比重才會這麼大 : 仔細看一下名單,甚至可以看出即使是入榜的電腦 RPG,大多都是跨平台的 : 甚至該作者本身也沒玩過 1980-1990 年代的創世紀(1-6)和巫術(1-6)系列 : 只是聽過前輩提到有關這幾個遊戲的事蹟,才會勉強把創世紀 4 和巫術 8 排進去 : 而且還排得很後面... : 不知道這算不算是惡意腦補? XD : p.s. 現在才發覺該名單居然連 Wasteland 都沒有出現... -- --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.208.23
1F:推 Legault:覺得太6圖很差的話,似乎不能以骨灰級玩家自居喔XDDD 09/29 12:01
2F:推 music120:隨著畫面越來越好 再回頭看 自然會受不了 正常 09/29 12:50
3F:推 deepseas:FF要說經典應該是單數代3和5,2代我只剩下ABBA的記憶XDD 09/29 13:34
4F:推 gasbomb:2的屬性系統我反而很喜歡耶,尤其拿兩面盾牌 XD 09/29 15:06
5F:→ w3160828:骨灰級玩家不是認為畫質越差 越棒才能稱之為骨灰? 09/29 16:18
6F:→ widec:太6當年哪有畫質差...年輕時只覺得美呆了 09/29 16:21
7F:推 KisarazuCats:6的畫面細節當時超強的,跟CT一樣驚豔 09/29 18:26
8F:→ KisarazuCats:日本真是一個奇怪的民族,在克難的硬體下創造了不少 09/29 18:28
9F:→ KisarazuCats:經典,反看今日.. 09/29 18:28
10F:推 icycandle:ADOM再戰十年! 09/29 18:40
11F:推 JUNGTE:個人還蠻喜歡太6跟太4...大概配樂也佔了很大的因素 09/29 18:47
12F:推 han72:以前覺得美呆的畫面 現在回去玩又是另一回事... 09/29 18:49
13F:→ han72:之前重裝SC1來回味 那動作之死板跟我印象中完全不一樣XD 09/29 18:50
14F:推 deepseas:單數代重劇情,雙數代重效果...不知道是從哪時候開始的.. 09/29 18:51
15F:推 efreet:FF13表示: 09/29 19:51
16F:→ Yanrei:身為一個太8時代的人…… 完全沒機會接觸6代XD 09/29 20:29
17F:推 bben900911:PSN或是Wii上面都有辦法下載... 09/29 20:44
18F:推 Odyseus:我反而比較喜歡復活邪神 09/29 21:47
19F:推 gasbomb:=> KisarazuCats 這就跟好萊塢電影打爆台灣日本電影一樣啊 09/30 00:36
20F:→ gasbomb:以前技術不發達 大家立足點一樣 自然可以專注把遊戲作好 09/30 00:37
21F:→ gasbomb:後來遊戲界開始好萊塢化 大家胃口都被養大了 09/30 00:37
22F:→ gasbomb:現在日廠光追上本世代的畫面水準就耗盡心血了 09/30 00:38
23F:→ gasbomb:所以就這樣囉 09/30 00:38
24F:推 gasbomb:說到電影 以前台灣可是電影大國 但好萊塢這艘黑船打沉 09/30 00:46
25F:→ gasbomb:日廠沒落這問題絕對非常嚴肅正經 不是日廠不思改進吃老本 09/30 00:48
26F:→ gasbomb:可以一棒打翻的 09/30 00:48
27F:推 Yanrei:時代不對,回去玩古老的遊戲也不一定能感受到同樣的感動 09/30 00:48
28F:→ gasbomb:也要看人吧 我第一次玩巫術是高中 2000年以後了 09/30 00:49
29F:→ gasbomb:一碰就...XD 雖然巫術本質上還滿日系的 09/30 00:50
30F:推 efreet:應該說日系本質上還滿巫術的XD 09/30 00:56
31F:推 gasbomb:ㄟ 也對 XD 上面那是倒因為果 09/30 00:58
32F:推 bcbc2525:6真的超好玩 每個腳色有不同的指令模式 招喚獸也很帥 09/30 01:10
33F:→ bcbc2525:初心者之屋跟大地圖音樂好聽到不行 真懷念! 09/30 01:10
34F:推 rusynth:所以第一個玩到的遊戲在哪個平台,影響蠻大的 09/30 02:40
35F:→ rusynth:像我第一個RPG是創世紀3,我的整個RPG觀就深受WRPG的影響 09/30 02:42
36F:→ rusynth:雖然玩過不少超任、PC-Engine的JRPG,但是就是覺得這些 09/30 02:43
37F:→ rusynth:JRPG很難帶給我WRGP的感動...除了背景音樂之外 XD 09/30 02:45
38F:→ rusynth:日本廠商真的是很會善用硬體啊,把FM音源做到那種極限 09/30 02:48
39F:→ rusynth:也比美國廠商更早把PCM載入音色的功能做到遊戲裡 09/30 02:49
40F:推 alejandroW:我覺得日本人是在近年技術還有思考瓶頸卡太久了 09/30 22:55
41F:→ alejandroW:看看無雙 惡靈古堡 惡魔獵人 都是上個世代的畫質以及遊 09/30 22:56
42F:→ alejandroW:戲方式 不知道黑暗靈魂算不算日系的突破 09/30 22:56
43F:→ gasbomb:說DMC跟bio是上個世代的畫面水準也太誇張吧 XD 10/01 00:10
44F:→ gasbomb:不過話說回來 以動作遊戲來講怎樣算是這個世代的遊戲方式? 10/01 00:12
45F:→ gasbomb:但丁的地獄之旅或是戰神的玩法也沒有非常突破吧? 10/01 00:13
46F:→ gasbomb:dead space算是讓我非常驚豔的遊戲 不過他也算是bio5 like 10/01 00:14
47F:→ gasbomb:另一個bio shock在遊戲方式上面好像也沒有很大的突破 10/01 00:15
48F:→ gasbomb:可是skyrim就真的很酷 可遇不可求的神作 XD 10/01 00:16
49F:→ gasbomb:動作遊戲要做到讓人眼睛一亮應該是越來越難了 10/01 00:18
50F:→ alejandroW:好比說惡靈古堡最近一代才能邊走路邊開槍 惡魔獵人 10/01 01:42
51F:→ alejandroW:現在還在每個小區域讀取切換地圖 10/01 01:43
52F:→ alejandroW:Dead space還有bioshock都是FPS 當然歐美廠也有畫面 10/01 01:45
53F:→ alejandroW:沒有突破的 例如FEAR續作 遊戲性和劇情也都被鞭 10/01 01:47
54F:→ alejandroW:動作遊戲 跟全開放的刺客教條、蝙蝠俠就很難競爭 10/01 01:49
55F:→ alejandroW:有些東西PS2時代看起來很棒 現在看卻還是差不多 10/01 01:50
56F:→ alejandroW:忍外後來的新作也搞砸了... 10/01 01:52
57F:→ alejandroW:歐美也很多續作沒進步的 很快就會被競爭所湮滅 10/01 01:53
58F:→ alejandroW:但現今的單機市場萎縮 就算推大作也不代表公司營運順利 10/01 01:54
59F:推 taco20:順著討論串往上看 發現快220萬了 10/01 05:45
60F:→ joe2:太六主角群的故事非常棒 每個人角色鮮明 劇情穿插編排很優 10/01 11:46
61F:→ joe2:遊戲性 音樂 劇情 就連魔王都形塑的超好 可謂之SFC的巔峰之作 10/01 11:48
62F:推 Furch:Bio4->Bio5 觀念上沒什麼進步 反倒是DeadSpeace一堆革新 10/01 13:55
63F:→ Furch:說是過時的遊戲方式也無不妥阿 Bio5驚悚不如DeadSpeace 10/01 13:57
64F:→ Furch:以fps來講 流暢也不如Gow 這兩個後起之秀觀念都比Bio5好 10/01 13:58
65F:→ Furch:日系老牌遊戲背負太多包袱 老態畢呈 ex.最近三12 實在是.. 10/01 14:00
66F:推 j2squared:日系甚麼都要自己開發也蠻花成本的吧 10/01 14:30
67F:推 alejandroW:我覺得如三國志10->11這段變革非常棒,令人激賞 10/01 15:03
68F:→ alejandroW:新作有時候就是要這樣打掉重練 10/01 15:03
69F:推 xxx60709:bio5動作超僵硬的 10/01 17:02
70F:推 maikxz:當年日廠技術強有不少原因是當初歐美大廠切進不了家機領域 10/01 19:20
71F:→ maikxz:不過現在萎靡主要應該是日本經濟關係 畢竟進到 HD 世代後 10/01 19:20
72F:→ maikxz:開發成本大增 不一定養得起 變成大者恆大 10/01 19:21
73F:推 gasbomb:其實skyrim動作也沒很生動啊…XD 10/01 19:43
74F:推 alphonles:太六超棒,GBA版出了又玩了一回,在我心中也是最高位XD 11/03 08:13







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