作者wave23825472 (胖胖甫)
看板RealPlaying
標題[心得] TESV通關心得
時間Thu Mar 15 15:02:08 2012
本篇無雷
最近終於把SKYRIM通關打過一次了
會不會有第二輪還很難說但是簡單說一下我的心得
因為優點我想大家說的也夠多了我只說缺點的部分
不過話先說在前頭在我心裡這部作品是跟DAO還有FO3都是10/10
1.這部作品的地城屍鬼太過氾濫一票屍鬼,打到後來只要一進地城,
都有一種"怎麼又是屍鬼"的感覺。
不過奇怪的是,雪精靈並不會給我這樣的感覺。
2.角色技能樹中的鍛造還有附魔會嚴重影響遊戲體驗,簡而言之就是太過暴力
本身難度是專家跟老手交替玩,任務中,獎勵品給的裝備其實就很夠力了,
這顯得這些技能可有可無。 不足的部分就是喝藥水補足,在戰鬥前要去拔草
做抗性毒藥等等的藥品增強戰力,是我享受遊戲的方式。可是後來手賤去碰
鍛造,導致怪物都是一擊必殺,而且PERK以經點了,所以去控制台洗掉重來。
3.風盔城面積太小,這個非常主觀,也沒甚麼好說明。
4.法師塔在設計上感覺很偷懶,而且DAO也是這樣,難道歐美眼中的法師都住這
種建築嗎?弄個葛萊芬多還比較好。
5.最後一點就是所有龍的攻擊模式都相同,我要說的是,既然龍是這代的主題
雜魚龍也就算了,連有名字的龍也是這樣,說實在的有名字的也沒幾隻,做
一點與眾不同的模式會好一點。
好了抱怨完了,雖然都是說缺點,但是如果你還在猶豫要不要玩
說實在的,如果你覺得上古做得很爛,其他RPG遊戲大概也不敢說
自己做得很好。給我掏錢去買,我想玩六代啊!!!
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◆ From: 140.116.22.56
1F:推 shivako:你怎麼把資料片跳過了? 03/15 15:52
2F:→ wave23825472:你是說DA的話我覺得他資料片沒有做得很好 03/15 16:58
3F:推 redhound:不知道為甚麼現在奇幻類RPG把"鍛造"都設定的很強勢 03/15 17:02
4F:→ Gravity113:有些獨有 Artifact 還號稱是傳奇武器 03/15 17:03
5F:→ Gravity113:跩跟棒隨便打就巴得死死的 03/15 17:03
6F:推 redhound:作者想把這個生活技能顯著化 想法是不錯 但是總覺得與世 03/15 17:06
7F:→ redhound:界中的武器平衡似乎沒協調好 XD 03/15 17:06
8F:→ Gravity113:通常奇幻世界的鍛造要強也是任務打出來的比較強 03/15 17:06
9F:→ Gravity113:不然就是像BG2那樣用特殊材料打才有超強裝備 03/15 17:08
10F:→ redhound:確實做成有特殊材料比較好 不然大家閉門造車不是反而怪 03/15 17:10
11F:→ Gravity113:這不是裝備太強就是怪太弱,很單純的問題 03/15 17:13
12F:→ Gravity113:怪物單調這點KoA:R也是一樣,打起來真的毫無壓力orz 03/15 17:15
13F:→ wave23825472:我認為用任務或是圖樣的方式是很不錯的想法,而且他 03/15 18:30
14F:→ wave23825472:煉金也是有配方紙條。 03/15 18:30