作者claestw (克萊耶司)
看板RealPlaying
標題Re: [討論] TESV第二輪練法
時間Wed Jan 11 09:40:55 2012
※ 引述《chovanas (賭海冥燈)》之銘言:
: 目前在構思第二輪的練法(初始大師難度,不使用附魔)
: 但是聽說斧的技能(固定出血)比劍(10%致命)實用很多
其實有人用控制台監控血量實測結果,
劍的 10% 致命傷害量是用武器的「基礎」傷害去技算。
也就是說在最佳狀態下,3 點點滿的效果也只有每秒 2.x 的傷害。
效益最高的還是錘類的無視護甲。
我本身是喜歡劍所以不管這些結果仍然把 Bladesman 點滿。
這遊戲平衡雖然有很大漏洞,但是反之也代表我們可以隨心所欲,
走自己想走的路線,不必斤斤計較那一點效益。
: 但是一出生就去把鍛造練滿,之後也是很無趣的
: 所以想到一個自我限制,就是讓鍛造等級隨著主角等級成長
: 目標是在40級時達到鍛造100
我的玩法是依照商人大部份賣的東西去練鍛造。
例如商人都在賣鋼甲的時候,我就點鍛造第一點出來。
商人都在賣矮人護甲的時候,我就練上去 30 點矮人鍛造。
通常商人會有小機率提早開始賣,所以差不多等到每次看商人都有三件左右,
就代表商人已經進入那種護甲的階段了,就可以把鍛造練上去。
目前這樣玩法在 Adept 還好。
我有配附魔,但是不特意練,只有每次換裝的時候才附。
由於一直沒買到驅逐附魔,所以家裡堆了一堆鐵匕首。
但是附魔還是升很快,跟主力的單手、重甲、格擋一樣高。
配了抗性後,路邊的龍仍然很虛,只是強盜頭子、熊之類的,
還有地城的小王之類的,都還相當有挑戰性。
印象最深刻的是護甲大約 26x 時,忘了哪個地城裡,
滿血 280 被雙手劍一擊秒殺,還配終結特寫 XDDD
: 另外不練附魔的話抗性會是個大問題,或說抗性無法和物防兼顧
: 這也讓遊戲的尋寶比較有感覺
尋寶會滿有感覺的,但抗性不會是大問題。
反之,商人賣的和路邊撿的抗性裝雖然可能物防低一、兩階,
但每一件的抗性會遠遠超出當時正常玩附魔所能附的程度。
我為了驅逐附魔所以每次路過商人都會看貨,
常常看到一件腳就 40% 抗性的,現在身上還有 100% 抗疾病的項鍊。
常跑商人的話應該 1x 級時就可以配出三套單屬性 70%+ 抗性裝了。
願意花心思每次碰到法系敵人就換裝的話,
其實不練附魔而靠商人抗性裝反而打起來更輕鬆 orz
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◆ From: 61.62.219.58
1F:推 chovanas:我還沒練鍛造附魔時曾在某要塞內遇到個強盜頭目,全身重 01/11 14:17
2F:→ chovanas:甲配燃燒大劍,還帶了三個進戰小弟和一個冰法,把我KO了 01/11 14:19
3F:→ chovanas:不下十次(其中還斬首了兩次),最後利用走道卡位加上狂灌 01/11 14:19
4F:→ chovanas:水才打贏,打完要出去時又在門口遇上一團劍盾強盜(去買吃 01/11 14:21
5F:→ chovanas:的回來?),因為門口地形開闊實在打不過就直接落跑了XDDD 01/11 14:22
6F:推 gn00465971:這遊戲 負重是大敵ˊˋ 01/11 14:25
7F:→ gn00465971:要不然出門帶一堆可以對應屬性跟特技的裝備就... 01/11 14:26
8F:→ gn00465971:雖然戰鬥的時候要一直換裝也是很麻煩啦XD 01/11 14:26
9F:推 Spartan117:不會阿 我覺得負重很夠 fallout負重比較麻煩 01/11 14:33
10F:→ gn00465971:負重很夠那是我出門沒有遇到龍的時候才有可能會發生... 01/11 14:33
11F:→ gn00465971:但是... Skyrim有八成的居民都知道 01/11 14:33
12F:→ gn00465971:這鬼地方的龍比他媽的雪鼠還要氾濫 01/11 14:34
13F:→ Spartan117:還好啦 我負重三四百覺得很夠了 東西多了就放在家裡 01/11 14:34
14F:→ claestw:我負重一直到350左右才覺得夠用,血100耐180才開始加血XD 01/11 14:49
15F:推 gotohikaru:我那原本天涯一匹狼的潛行賊也不得已帶了隻馱獸... 01/11 15:08
16F:→ claestw:其實我覺得第一輪結束後負重可以改掉無視了,很無聊 XD 01/11 17:01
17F:推 Sarnux:解決附重的好方法-> stead's stone 01/11 17:21
18F:推 gotohikaru:我反倒是第一輪有改 之後已經為了自行調整難度沒改 01/11 17:21
19F:推 tquendi:為什麼大家都可以郁到那麼多的龍,好羨慕 01/11 17:25
20F:→ claestw:我是覺得負重跟難度真的無關,只是浪費時間往返而已 01/11 17:26
21F:→ claestw:我有次在Winterhold碰到龍,打一打牠飛進學院 01/11 17:30
22F:→ claestw:那時學院我連入口都沒解,龍被裡面NPC打死 01/11 17:30
23F:→ claestw:連忙解門口任務進去,還是吸到魂了 XD 01/11 17:30
24F:推 tquendi:其實負重也婊事人物的賺錢根收集物資的速度。 01/11 17:30
25F:→ claestw:只影響現實時間而已,遊戲時間反正沒太大意義 01/11 17:31
26F:→ claestw:多跑兩趟搬東西,有影響的只是商人錢會恢復而已 01/11 17:31
27F:→ claestw:跟改負重然後全帶身上,分批等商人錢恢復再賣是一樣的 01/11 17:32
28F:推 gotohikaru:我是直接不跑兩趟 所以金錢有被壓縮到 常沒錢買水 01/11 18:57
29F:→ gotohikaru:所以一直在玩陷阱殺 01/11 18:58
30F:→ howar31:跑兩趟你們是先放一些在家嗎?我有時任務打一半就放在地城 01/11 19:03
31F:→ claestw:滿了回地城門口丟著再繼續深入,打完回家放完再進地城拿 01/11 21:25
32F:→ claestw:有時會覺得這樣好沒意義,可是還是捨不得那幾百金 XD 01/11 21:26
33F:推 gotohikaru:其實我超愛撿東西跟打獵... 01/12 00:27
34F:推 lafeal:劍perk的bug只限單手劍 01/12 00:46
35F:→ Kention:好像有一篇文章指出說單手劍練滿 + perk點了,背刺的傷害 01/12 01:17
36F:→ Kention:會比用匕首背刺來的大 01/12 01:17
37F:→ kaj1983:單手劍傷害perk點到100%等於2倍傷害,潛行6倍傷害點下去再 01/12 01:30
38F:→ kaj1983:加兄弟會手套2倍背刺傷害,總體傷害等於是24倍,和匕首30 01/12 01:30
39F:→ kaj1983:倍傷害比,應該是單手劍的傷害較高 01/12 01:31
40F:推 dxball:匕首也有吃perk的增加傷害吧5,這樣算應該是60倍 01/12 01:57