作者hinenak (Flaming June)
看板RealPlaying
標題Re: [問題] EGA for SWTOR
時間Tue Dec 20 09:30:50 2011
EGA剛結束,想說順便來PO個心得兼推廣文。
整體來說,水準非常的高。
滿分100的話,我會給95分。
各項目就容我分開說吧。
以下皆是根據我自身的遊戲經驗寫出來的(帝國側 等級37 女性IA)
1. 劇情:
毫無疑問是這遊戲最大的賣點。
雖然是根基在Star Wars的世界觀,但因時間軸蠻前面的,所以發揮空間不小。
每個任務過程都有滿出來的全語音對話。
而且依照你的選擇不同,結果小至不同的對話和反應
大到影響到整個任務的走向或是達成方式。
你的許多選擇也會影響到你本身的善惡值和同伴的好感度。
善惡值就我的理解,一是會影響到某些裝備可以使用與否
二是似乎會影響到角色的外觀。
我的女Cyborg是走邪惡路線,結果邪惡值越高
臉上就出現越多青色的血管...老實說有點可怕XD
每個職業都有不同的專屬職業任務橫貫整個升級過程。
內容比普通任務更加精采且影響更為重大。
綜合起來,雖然劇情走向的大方向大致相同。
但我可以說,我可以同樣職業一到五十級重複玩個兩次也不會膩。
2. 畫面:
SWTOR的畫面以MMORPG的角度來看,完成度也是非常高。
只是跟之前版上PO文的版友感想一樣。
一開始反而是畫面覺得最糟糕的時候。
到了第二個星球之後,畫面水準就直線上升。
跟普通遊戲剛好相反...= =
以下是遊戲中隨手拍下來的一些畫面給大家參考:
繁華的罪惡之星 Nar Shaddaa:
http://postimage.org/image/xd92gakud/
荒漠星球 Tatooine:
http://postimage.org/image/xgq5sqydz/
(這地圖大得不像話...而且除了集落附近外,沙漠裡真的沒什麼生物)
豐饒富庶的星球 Alderaan:
http://postimage.org/image/5d95dykbl/
3. 音樂:
這部分是我覺得遊戲比較可惜的一個部分...
倒也不是說不好聽,只是平常解任務幾乎感覺不到背景音樂的存在。
只有在打精英怪,戰鬥危急( 快掛的時候 )以及某些劇情過場才比較容易發現。
該說音樂做得太融入遊戲了嗎? 冏
4. 遊戲性:
恩,這部分的話我評價是還ok。
操控性來說個人覺得還算蠻流暢的。
考慮到我Operative一堆瞬發技能的情況,這其實蠻可貴的。
只是有些bug真的會讓我哭笑不得...
( 比如說那恐怖的Taris或是Operative bug滿滿的Advanced Cloaking )
隨著時間過去應該是會有所改善。
據說之後會開放UI,到時候操控性應該還會更上一層。
總結,如果你喜好RPG且不排斥網路遊戲的話,個人是蠻推薦的。( 英文程度許可的話 )
這遊戲劇情好到,買來當單機遊戲玩都沒問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 146.151.46.94
1F:推 Odyseus:真的很棒,Agent 的劇情感覺就像 007,還有臥底的情節 12/20 10:02
2F:推 ayubabbit:感覺完成度真高啊 wow霸權終於有被動搖的一天了嗎 12/20 10:21
3F:推 Drizzt:我希望wow霸權被打倒。不過我對於MMORPG玩家對於劇情的需求 12/20 11:23
4F:→ Drizzt:持保留態度。很多玩家根本不在乎劇情,他們只想知道:「在 12/20 11:24
5F:→ Drizzt:哪裡?打什麼?殺幾隻?」。 12/20 11:24
6F:→ Gravity113:How to earn money? 12/20 11:25
7F:→ Gravity113:Hpw to lvl up? 12/20 11:25
8F:→ Gravity113:Then give me the best equipment, idiot. 12/20 11:26
9F:推 Istari:WOW現在就倒了阿 =.= 12/20 11:26
10F:→ Gravity113:有嗎? 他的營業額應該還是最高吧 12/20 11:26
11F:→ Drizzt:頹勢開始了,我個人唱衰,但仍就是最強的。 12/20 11:30
12F:→ Gravity113:快倒快倒,反正Bz要出D3了他沒在怕 12/20 11:31
13F:→ hinenak:大家冷靜點... 12/20 11:36
14F:推 kraziyo:想請問一下 低等的橘裝跟高的有什麼不同? 另外穿重甲的 12/20 14:13
15F:→ kraziyo:穿橘裝重甲跟輕甲如果放一樣的Mod,Armoring等 不是一樣嗎? 12/20 14:14
16F:→ kraziyo:所以如果只想穿橘裝, 最好的辦法是不管等級不管輕重甲 12/20 14:14
17F:→ kraziyo:直接就選外表最好看的嗎...? 這樣Roll東西不是會亂成一團 12/20 14:15
18F:→ kraziyo:橘裝一出有人要上面的Mods 有人要好看等等的... 12/20 14:16
19F:→ narsilx:有人玩mmo也只是尋求互動而已 12/20 14:55
20F:→ hinenak:各有所好是毫無疑問的,我只是說劇情可以比擬單機而已。 12/20 15:09
21F:→ hinenak:橘裝mod應該還是會看種類,裝甲怎麼可能一樣。 12/20 15:10
22F:推 dort:Istari 想太多了,WOW現在完全不可能倒的,走下坡是真的 12/20 16:40
23F:→ dort:TOR 必須說他真的很不簡單,在模仿WOW遊戲模式的情況下 12/20 16:40
24F:→ dort:把 ME 的劇情對話優點都放了進來,基本上讓MMO開創了新境界 12/20 16:41
25F:→ dort:目前我是認為WOW會有至少200萬玩家跑去玩TOR 12/20 16:42
26F:→ dort:但是真正的勝負是在未來的endgame content 12/20 16:43
27F:→ dort:因為就像版主說的,MMO玩家注重劇情的都是極少數 12/20 16:44
28F:→ dort:怕的就是,這些精心製作的內容最後都被玩家丟在一邊 12/20 16:44
29F:→ dort:而以目前 TOR 的 end game content 來看,前途讓人有些擔心 12/20 16:45
30F:→ dort:Bioware 必須更新加快,才有可能讓自己立足 12/20 16:46
31F:→ Gravity113:遊戲要拿這個吃飯是不可能的,遊戲性還是不可忽視 12/20 16:58
32F:→ Gravity113:當遊戲有了沉迷要素,它就會成功 12/20 16:58
33F:→ Gravity113:沒事沒多少人會打開電腦只為了看文字聽對話 12/20 16:58
34F:→ Gravity113:文本寫得好是加分,但不會是主菜 12/20 16:59
35F:推 art1:MMO新境界...有到這種程度嗎...= =||| 12/20 17:17
36F:→ art1:eve online跟dust514互動才叫mmo新境界... 12/20 17:17
37F:推 alexroc:我比較擔心bioware時間都被mmo吃光,沒時間做單機怎麼辦啊 12/20 18:35
38F:推 spock:哪裡賺錢,才會有開發案啊。單機沒賺,就只能喝西北風... 12/20 19:30
39F:推 chunlin05:bioware me3作完了阿 還跨足作c&c呢 12/20 19:40
40F:→ poiu1234:想太多 光台灣就一堆英文文盲 正式版後group問題多 難怪 12/20 21:34
41F:→ poiu1234:origin一直做法那麼機車 看來網路coding功力還是有差 12/20 21:34