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沒有FONV那樣致密/充滿投入感的鋪陳 隊友像是個行動倉庫,人物性格不突出,更遑論故事了 而叛軍/帝國軍之爭也沒有被"強迫"捲入的感覺 可能拿FONV去看SKYRIM會很奇怪,原廠也說不定是要做出區隔 只是總覺得很失落.... 我的意思當然不是SKYRIM不好,如果要勉強形容的話 希望敘述手法更濃墨重彩些? -- --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.55.3
1F:推 bchang1991:強迫捲入>>>你適合玩DA2 11/22 11:29
2F:→ Milanon:......FNV是Obsidian做的..風格當然不同 11/22 11:34
3F:推 JerryYeh:FNV跟FO3 的風格差異就頗大了,不過兩個我都喜歡。 11/22 11:35
4F:推 wizardfizban:這就像有人在吵skyrim不如DA一樣 11/22 11:37
5F:→ wizardfizban:根本上是風格不同 玩法也不同 11/22 11:37
6F:→ wizardfizban:TES系列一直以來都是沙盒遊戲 所以不會給你明顯強迫 11/22 11:38
7F:→ wizardfizban:的主線去跑 TES強調的一直都是讓玩家隨心所欲去玩 11/22 11:38
8F:→ wizardfizban:DA那種就是有強烈的主線 以劇情來引導的RPG 11/22 11:38
9F:→ takase:這樣講好了,daggerfall也還有六種結局啊.... 11/22 11:40
10F:推 QJP0518:只能說 你不適合TES系列 11/22 11:48
11F:→ kaj1983:強迫就不會叫你選邊站啦,不過你可以自己去看二方人馬的主 11/22 11:51
12F:→ kaj1983:張,從中獨立思考找到自己認為對或想要的劇情 11/22 11:51
13F:→ kaj1983:FONV也有這種劇情讓你選邊站,不太懂為何會認為FNV較TES5 11/22 11:52
14F:→ kaj1983:鋪陳來得周延... 11/22 11:53
15F:→ kaj1983:我個人認為FNV和TES5的劇情鋪陳很雷同,一開始都是逃過死 11/22 11:55
16F:→ kaj1983:劫的主角,按照主線走,一樣會讓你選擇要挺誰 11/22 11:56
17F:→ kaj1983:最後一場大戰役改變這個世界.. 11/22 11:56
18F:推 deepseas:這部分本來就是TES的弱項,而這個系列一直以來就是... 11/22 12:01
19F:→ deepseas:不過從上古一直以來就不打算加強這部分來看就代表那不是 11/22 12:01
20F:→ deepseas:這遊戲的重點。 11/22 12:02
21F:→ deepseas:即便以深化角色來看TES很明顯不如DA或TW...不過對TES來說 11/22 12:03
22F:→ jokermask:說是弱項也不太好,應該說是特色吧... 11/22 12:03
23F:→ deepseas:倒也無所謂就是了... 11/22 12:04
24F:→ deepseas:特色和弱項是兩回事...即便我現在TES中毒中也還算分得出 11/22 12:05
25F:→ Gravity113:重點是風景和MOD 11/22 12:07
26F:推 deepseas:以老玩家來說TES就像是Ultima(7SI以後)的傳承者... 11/22 12:08
27F:推 NineTailsFox:強迫代入的話 建議你玩這款《魔法門:黑暗彌賽亞》 11/22 12:09
28F:→ deepseas:當初喜歡Ultima6, 7的我在TES上可以完全找到同樣的趣味性 11/22 12:09
29F:推 kaj1983:風景真的超棒,http://tinyurl.com/cxzxsy5。這個影片看了 11/22 12:10
30F:→ NineTailsFox:TESV的話 我覺得魔神任務代入感有好一點 11/22 12:10
31F:→ kaj1983:肯定非常感動...(感動到我想換配備XDD) 11/22 12:10
32F:→ NineTailsFox:http://youtu.be/pIQLZsB5nfU 這影片也很屌 11/22 12:11
33F:→ Gravity113:個人覺得角色特色的著重和主角帶入感可以分割 11/22 12:14
34F:→ Gravity113:至少Skyrim給的是一個栩栩如生的遊戲世界 11/22 12:15
35F:推 kaj1983:樓樓上的影片風格比較動感,我貼的那連結影片比較靜態 11/22 12:15
36F:→ kaj1983:有一種和自然融為一體,淡泊看待這世界的物換星移感受 11/22 12:16
37F:→ Gravity113:加上銀河MOD之後,Skyrim的夜空簡直是絕景... 11/22 12:16
38F:推 antiflunk:這就是為什麼我看了很多次這系列的精美影片還是買不下手 11/22 12:17
39F:→ takase:栩栩如生這點當年MORROWIND就已經很感動啦... 11/22 12:17
40F:→ antiflunk:Skyrim風景真是太震撼了,但我還是比較在意DA那種文字與 11/22 12:18
41F:→ antiflunk:對話脈絡塞滿整個遊戲過程的感覺 11/22 12:18
42F:→ Gravity113:Morrowwind的NPC應該沒有這麼強的互動能力? 11/22 12:18
43F:推 deepseas:其實TES的人物互動並不糟,應該說不應該拿它作品的強項比 11/22 12:18
44F:→ Gravity113:Skyrim的走向還是單人的,和DA的隊伍制有不同的表現 11/22 12:19
45F:→ Gravity113:DA因為隊伍的關係「必須讓NPC有更強的性格」 11/22 12:19
46F:→ takase:我的意思是,盆景或沙盒再怎麼刻畫精細有其極限 11/22 12:20
47F:→ takase:重要的是要利用某些鋪陳手段"引人入勝" 11/22 12:20
48F:→ Gravity113:Skyrim就相對均衡,從路人到家臣對你的互動不會差太多 11/22 12:20
49F:→ deepseas:在我看來它還比Drakensang要好一點 11/22 12:20
50F:→ Gravity113:Drakensang更重要的意義是Web介面下的威能... 11/22 12:23
51F:→ Gravity113:那玩意裝了 Flash 和 Java 之後就能跑了,簡直鬼扯... 11/22 12:23
52F:→ kaj1983:引人入勝這點就很主觀了@@...沒有標準的東西 11/22 12:24
53F:→ Gravity113:有些人會被風景吸引,有些人還是重視文字,青菜蘿蔔XD 11/22 12:24
54F:→ kaj1983:不過遊戲是不可能100%完美的,這也很符合美式RPG的調性 11/22 12:25
55F:→ Gravity113:對象是人就不可能完美,除非你做出色孽迷宮XD 11/22 12:26
56F:→ hinenak:比較可惜的點大概就是Lydia沒專屬任務! 11/22 12:27
57F:→ hinenak:不過我猜工具放出來後一定會有一堆人搶著寫。 11/22 12:27
58F:→ Gravity113:Lydia的過去→其實她是前KGB什麼的... 11/22 12:27
59F:→ Gravity113:請安裝俄羅斯MOD,etc (? 11/22 12:28
60F:推 lucas01: 我看了影片 還是不太明白這麼紅的原因?? 繼續等swtor 11/22 13:18
61F:→ deepseas:光看影片只有畫面的印象...遊戲性只有自己玩過才知道 11/22 13:26
62F:→ deepseas:這就是所謂的沙箱RPG啦~~ 11/22 13:26
63F:→ wurenben:我只能說Skyrim的任務介面有夠爛也沒Codex 11/22 13:44
64F:→ wurenben:翻書如果不是正常人要找一兩百本不同書來看會瘋掉.. 11/22 13:45
65F:→ Gravity113:Journal功能真的很不好用XD 11/22 13:46
66F:→ kaj1983:任務介面就只有讓任務地點標示在地圖上後就不會再開了@@ 11/22 13:48
67F:推 wizardfizban:我很喜歡耶 資訊量剛好 不會太多也不會太少 11/22 13:49
68F:→ kaj1983:除非地圖上太多任務地點太花,才會開起來關掉幾個任務標示 11/22 13:49
69F:→ wizardfizban:本來接任務時就是要仔細看NPC跟你說的話呀 11/22 13:49
70F:→ Gravity113:我覺得太少,因為名詞多到炸,很容易搞不清楚誰是誰 11/22 13:50
71F:→ kaj1983:DA和ME系列的就很棒,想看時又不用翻書... 11/22 13:50
72F:→ Gravity113:我的地圖只有一個灰鬍子標示和一個藍色標示不知道是啥 11/22 13:50
73F:→ Gravity113:沒有Codex真的很可惜,明明資訊量就超大的說 11/22 13:50
74F:→ kaj1983:還好TES5的任務都不會很難解,都很直覺的殺人越貨性質XD 11/22 13:51
75F:→ wurenben:聽得懂NPC說的話跟想回味任務過程是兩回事啊.. 11/22 13:52
76F:→ Gravity113:本來就死刑犯了根本沒差XD 11/22 13:52
77F:推 Irenicus:單就文字描述的豐富程度而言DA還遠比不上一些老前輩阿 XD 11/22 13:52
78F:→ Gravity113:樓上是知名大魔王 11/22 13:52
79F:→ kaj1983:不過有書可以翻,感覺也不賴就是,很有代入感 11/22 13:53
80F:→ wurenben:解了一個驚天動地的大任務結束後就短短兩行敘述 11/22 13:53
81F:→ kaj1983:路上撿到的信還有書,我都有保存起來,可惜書架太少,不然 11/22 13:53
82F:→ kaj1983:蠻想把家裡變成圖書館的說XD 11/22 13:54
83F:→ Gravity113:很多書拿了會被追殺... 11/22 13:54
84F:→ kaj1983:有嗎?只要不偷東西就不會被追殺吧 11/22 13:55
85F:→ Darkfriday:那你就去玩ff13就好了阿 超強迫代入@@ 11/22 14:11
86F:→ Darkfriday:TES本來就是強調自由度 批一個不是缺點的缺點@@ 11/22 14:13
87F:→ Gravity113:因為我看到很多書上面都會顯示紅色的 STEAL... 11/22 14:16
88F:推 simpleclean:別人家的書也是財物啊,你可以免費看,但要拿走就是用偷 11/22 14:29
89F:→ Gravity113:有些地方可以拿到紙筆,有任何作用嗎? 11/22 14:39
90F:推 chunlin05:買solitude的 25000豪宅就有一堆書架了!! 11/22 14:40
91F:→ chunlin05:whiterun才兩個一大一小 豪宅7 8個巴 11/22 14:41
92F:推 Arnhem:隊友任務稍微少了點的確是可惜了點 11/22 17:32
93F:→ Arnhem:只有加入前有任務 加入後完全沒任務真的就是個助拳人+倉庫 11/22 17:33
94F:推 kaj1983:25000好貴啊,是毛胚屋嗎?還是有裝潢過啊? 11/22 17:41
95F:推 lenta:http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Houses 25000 是最貴的 11/22 19:01
96F:推 Alcazer:所以得房子不是都不用錢嗎XD? 11/22 21:59
97F:→ ugr:呃, 通常說Drakensang不是指online版本吧 ._. 11/24 11:14







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