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推薦幾個材質mod: 1. Skyrim HD - 2K Textures: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607 顧名思義,就是把遊戲內物件的貼圖材質改成2048px。 FPS影響程度: 1 ~ 3或可能更高。 2. Realistic Rain Ripples: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=603 將下雨的漣漪材質由 512 * 512 改成 2048 * 2048 FPS影響程度: 下雨時可能會有1 ~ 3的影響。 3. Skyrim Sunglare V2 - Skyrim sunglare V2_0 HD: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=116 將太陽改成更"戲劇性"... FPS影響程度: 微。 4. Landscape Texture Pack WIP: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329 地面材質解析度換成 1024 或 2048。 FPS影響程度: 不明 5. Vurts Skyrim Flora Overhaul: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141 將遊戲內出現的小至雜草,大至松木都改成 4096 * 2048 材質。 FPS影響程度: 5+(?) 6. Realistic Water Textures - High Resolution v1_2: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711 比我上篇文章更加進化的水體材質... FPS影響程度: 不明...室外廣大水體可能會有5左右的影響。 全部實裝後的範例圖: http://postimage.org/image/ryrmsgbfb/ ---------------------- 我發現我現在玩遊戲,越來越喜歡慢慢用走的了...... 比觀光還觀光。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 146.151.46.212
1F:→ Gravity113:TESV好像還不是用次世代技術在做? 11/22 10:35
2F:→ Gravity113:它的材質貼圖方式感覺像是一般的模型貼圖 11/22 10:36
3F:→ Gravity113:而不是Zbrush的貼圖運算... 11/22 10:36
4F:→ EzioAuditore:啊就Xbox360原生平台製作,是要多次世代... 11/22 10:37
5F:→ EzioAuditore:而且整天把Zbrush掛在嘴邊,拜託一下...它又不是技術 11/22 10:38
6F:→ EzioAuditore:標準,只是個建模軟體ok? 要講也拿技術名詞出來講 11/22 10:38
7F:→ Gravity113:所以不能問嗎? 問一下引擎技術是哪犯著您了嗎? 11/22 10:45
8F:推 tsairay:這些應該主要是吃VRAM,全裝以後知道吃掉多少VRAM嗎? 11/22 10:57
9F:→ EzioAuditore:可以問啊,那我問你,請問什麼是"Zbrush的貼圖運算"? 11/22 11:01
10F:→ EzioAuditore:又,"Zbrush的貼圖運算"是怎麼個"次世代技術"? 11/22 11:01
11F:→ EzioAuditore:這兩個問題都源自於你很確認的知識,而非你的 11/22 11:01
12F:→ EzioAuditore:"TESV好像還不是用次世代技術在做?"這句問句. 11/22 11:01
13F:→ EzioAuditore:我很好奇,到底是要怎麼把一個建模軟體稱作一種運算 11/22 11:02
14F:→ EzioAuditore:技術 11/22 11:02
15F:→ EzioAuditore:如果你要說的是ZBrush2.0以後就開始廣為被使用的 11/22 11:02
16F:→ EzioAuditore:normal mapping之流的技術,那這現行遊戲也都用到不想 11/22 11:03
17F:→ EzioAuditore:用了,請問你指稱的"Zbrush的運算技術"又是哪種? 11/22 11:03
18F:→ Gravity113:那你知道兩者差異在哪嗎? 11/22 12:07
19F:推 ro10151:裝了水材質以後 在winterhold室內開地圖繪讀很久 囧 11/22 12:08
20F:→ deepseas:我目前用460就已經夠頓卡了...唉 11/22 12:10
21F:→ hinenak:讀取時間是真的會差很多。這應該沒辦法...冏 11/22 12:16
22F:→ Gravity113:有裝顯示效能那個MOD嗎? 11/22 12:17
23F:→ Gravity113:FXAA injector裝上去應該會比較順 11/22 12:17
24F:→ hinenak:我是裝另外一個injector然後手動微調header檔。 11/22 12:19
25F:→ hinenak:說到讀取,強烈推薦下載Large Address Aware這個exe檔。 11/22 12:21
26F:→ Gravity113:那是做什麼用的XD? 11/22 12:21
27F:推 EzioAuditore:咦,我就是不確定你那些"確認的知識"究竟怎麼定義的 11/22 12:21
28F:→ hinenak:將Skyrim分配記憶體上限調超過2g後修改ini檔配給。 11/22 12:21
29F:→ EzioAuditore:才問你啊.是說你現在又丟出的"兩者差異"指的又是哪 11/22 12:22
30F:→ EzioAuditore:兩者? 11/22 12:22
31F:→ Gravity113:目前最吃記憶體的場景是哪? 暴風雪山? 11/22 12:22
32F:→ EzioAuditore:這麼說好了,我們簡化一下問題,請問你認識中的現行 11/22 12:22
33F:→ EzioAuditore:Zbrush該軟體中哪些技術範疇是你認知的超越本世代的 11/22 12:23
34F:→ hinenak:姆...麻煩離題推文可以請另外開一篇討論嗎?= = 11/22 12:23
35F:→ EzioAuditore:次世代技術,而這些技術是Skyrim尚未用到的部份? 11/22 12:23
36F:→ EzioAuditore:離題也是一開始那三句推文開始離題的啊XD 11/22 12:24
37F:→ Gravity113:回一大串的可不是我 11/22 12:24
38F:→ EzioAuditore:因為我很好奇你的認識到底到哪邊才想說問清楚啊 11/22 12:24
39F:→ hinenak:只推個兩三句是還好,不過E兄的推文其實可以發一篇文了。 11/22 12:25
40F:→ Gravity113:我這個人比較不喜歡被咄咄逼人的態度追問,所以(ry 11/22 12:25
41F:→ EzioAuditore:既然G大沒意願說明他對Zbrush的認識範疇,那我應該也 11/22 12:25
42F:→ EzioAuditore:不需要繼續問了 :P 11/22 12:25
43F:→ Gravity113:真是感謝EA大人的手下留情,以小人粗淺知識只怕被電飛y 11/22 12:27
44F:推 Odyseus:明明簡單一句話也可以衍生出攻擊性的字句,真是怪哉 11/22 13:09
45F:推 hollynight:你戳到他的G點 然後他就高潮了 每個人的G點都不一樣 11/22 13:17
46F:→ hollynight:像我就在前面某篇中....orz 11/22 13:18
47F:→ hollynight:不過希望大家能多多提出一些關於遊戲畫面改良的方式 11/22 13:19
48F:→ hollynight:我對於在電腦中創造一個壯麗動人的世界很有興趣 11/22 13:19
49F:→ deepseas:我對於因此打亂閒暇看番導致山積感到很絕望XDD 11/22 13:29
50F:→ Huff:沒那麼嚴重,不問可能會誤解 11/22 18:23
51F:推 PhilHughes65:推一下EA大 11/22 23:23







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