作者Vertimus (Mr. Green)
看板RealPlaying
標題[情報] 《質量效應3》戰鬥系統革新
時間Fri Jun 3 15:48:30 2011
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Dw92lx8 ]
作者: Vertimus (Mr. Green) 看板: PlayStation
標題: [情報] 《質量效應3》戰鬥系統革新
時間: Fri Jun 3 15:43:40 2011
IGN原文網址:
http://goo.gl/PqxC2
『試玩了《質量效應3》後,讓我們來介紹BioWare如何重新定義這部科幻鉅作
的戰鬥系統吧!』
《質量效應3》玩起來就像個十足的射擊遊戲。
我知道、我知道…《質量效應》系列一直都看起來像是射擊遊戲沒錯,但玩
起來的感覺其實是另外一回事。你的確是對著敵人瞄準與射擊,但一款真正的射
擊遊戲戰鬥時應具備的要素,一直都在BioWare這款大作系列中缺席。射擊在《
質量效應》一代裡像傳統RPG一樣,有命中的機率與亂數;《質量效應2》的
戰鬥系統雖然不像一代那麼的讓人厭煩,但也還是未臻完美。掩護系統比起正統
的第三人稱射擊遊戲顯得不足,而且武器也缺乏了一份衝擊力。
(段落略:一小段有微雷的故事背景)
一些看似微小的新增要素,卻讓《質量效應3》玩起來的感覺不一樣了。首
先,基本的角色移動比以往靈敏了許多,動作變得比較流暢,讓Shepard操控起
來不那麼費神。武器瞄準感覺起來更俐落,槍枝也有了以前缺乏的那份勁道。
這些變更改變了你在《質量效應3》戰場中進退的模式。以往《質量效應》
中的戰鬥通常都是比較靜態的:你找到一個大小適中的掩護後,便開始定點射擊
或朝敵人丟技能,然後希望他們不會朝你逼近,免得你被迫要使用《質量效應》
笨拙的搏鬥系統時,壞了整場戰鬥。如果你是Vanguard,也許還可以冒著生命危
險使出charge,但這個彆扭的技能總是弊大於利。在《質量效應3》中,修正後
的動作和瞄準可以讓Shepard前所未有的在不同交戰距離下,都有發揮空間。
在《質量效應2》裡打帶跑根本是自殺行為,玩家在前幾個小時就會完全捨
棄這個作戰方式。但在《質量效應3》這不但可行,而且還是個好主意。掩護系
統仍然是重要的一環,在新作中也做了大幅改良,讓玩家能夠不斷的在不同掩護
間遊走,而不是在同個掩護點龜著,並祈禱敵人不要離你太近。BioWare很明顯
想要讓玩家有比較多變化的戰鬥,所以大費周章的修改了遊戲的近戰搏擊。
前作笨拙的近戰系統裡你推我擠的情況已經消失了。取而代之的,是強力的
重拳和不同職業專屬的近戰攻擊。我試玩時使用的Soldier可以使出紮實又快速
的肉搏來擊退敵人,而不會每揮一拳就好像手臂都骨折了一樣的扭曲身體。不過
真正近戰系統裡真正算是新增特色的是一擊必殺:按住「B」或「○」鈕不放,
Shepard便會後退並施展出因職業而異的必殺技。舉我的例子來說,Soldier用的
是在手肘裝甲中的tech-blade。它的形狀像是《質量效應》中Sentinel的能源裝
甲,而且可以一擊砍死敵人。其他職業也都有自己的必殺技,比如說Adept有近
戰時可以使用的psionic能源刀。
此外新增的還有手榴彈。《質量效應3》中,傳統、球狀的手榴彈終於在系
列中首度亮相。這使遊戲的戰鬥系統選擇性又多了一種,也影響到Shepard與敵
人交戰的模式,開啟了側翼進攻等不同戰略的可能性。
全部這些新要素集結起來,使玩家有很好的射擊遊戲體驗。老實說,這麼好
的射擊機制出現在《質量效應》系列中有點讓人難以置信。試玩途中我在一個平
台上與另一端的敵人交戰,除了中途散布著各式掩護外,右方還有一個通道可以
直接到達平台另一端。我向兩個隊友下了指令讓他們不斷施展技能轉移敵人的注
意力,自己偷偷地從旁邊通道直接從敵軍側面扔了幾枚手榴彈。
爆炸後,我跨過障礙物,用步槍解決了幾個敵人。接著我向前直衝,直接跨
過了另一個障礙物後,用快速的兩記拳頭又擊退了一名敵人。接著我躲在障礙底
下做掩護,並穿梭在很多不同的障礙物下,直到我繞到剩餘的敵人背後,再使用
Shepard的必殺tech-blade做收場。
(按:上面兩個段落我為了防雷而避開了一些可能有劇透的部份)
這感覺起來像是個完全不同的遊戲、甚至像是個嶄新的系列。如果說《質量
效應2》的戰鬥系統比起一代有些許的改善,那麼《質量效應3》就像是在完全
不同的領域裡了。玩家熟悉的元素都還在—技能和天賦點數系統都在原來選單的
位置上,武器類型也沒有變更。自動步槍還是自動步槍那樣子,但你絕對和我一
樣會對它好用的程度產生讚嘆。這下子等待《質量效應3》2012年上市的日
子感覺起來又更漫長了…
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◆ From: 163.29.217.189
※ 編輯: Vertimus 來自: 163.29.217.189 (06/03 15:46)
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1F:推 mikejr:看起來FPS射擊遊戲式的設計元素是未來主流 06/03 16:05
2F:推 clifflee:神啊,不要再讓他更動作了,手拙的玩家很痛苦啊 =.= 06/03 16:22
3F:推 fewmaster:現在就等週一的E3釋出的trailer了 06/03 16:28
4F:→ cling05:玩到一半有要急怎辦 我是在玩rpg阿 06/03 16:59
5F:推 davidbright:nice,不過還是想玩傳統RPG...以後會有兩種發展吧? 06/03 17:03
6F:推 tony780504:2012年好漫長... 06/03 17:43
7F:→ simplewish:小廠有可能大廠的話跨平台的考良未來的RPG動作化越明顯 06/03 17:43
8F:推 dort:ME 一系列真的蠻不錯的,希望延期是真的能夠讓內容品質穩定 06/03 17:45
9F:推 efreet:看起來就只是修正射擊機制而已,其他該有的東西還是會有 06/03 17:48
10F:推 zeuklie:只要不取消暫停就可以接受 06/03 19:08
11F:推 RX00:射擊怎樣都無所謂,我只希望他們把採礦給改了 06/03 22:06
12F:推 zone0016:不論是一代的親自下去 還是二代的採礦 到後面都超膩... 06/03 22:09
13F:推 spock:動作苦手玩家的惡耗...= =" 06/03 22:10
14F:→ w9103:樓上玩CS都被爆頭 06/03 22:39
15F:推 Spartan117:這樣不錯 更有技巧性 也可以提高耐玩度 06/03 23:55
16F:→ Vertimus:好像有看過BioWare的人說連他們自己都不滿意採礦… 06/04 00:29
17F:推 efreet:老實說那系統可以廢掉了,採礦就只是為了升級、開發武器 06/04 12:25
18F:→ efreet:應該可以找到其他方式代替吧,實在是很浪費時間 06/04 12:25
19F:→ efreet:改成打怪掉落素材的方式,或是乾脆升級順便加強裝備 06/04 12:26
20F:推 mikejr:設計採礦細節的人應該丟到外太空去 06/04 12:53
21F:→ mikejr:比打彈珠台看分數跳還要無聊 06/04 12:54
22F:→ mikejr:如果會採礦引發隨機事件或者可以指定同伴負責就算了 06/04 12:55
23F:→ mikejr:咻咻咻然後轉星球 轉 轉 轉 orz 06/04 12:55
24F:推 davidbright:像FNV那種紙牌遊戲的設計就不錯.. 06/04 12:57
25F:→ wurenben:再看看..DA2當初也說是全新系統..戰鬥是新的其它爛掉了 06/04 13:02
26F:→ dingoo:採礦可以做點變化 例如採完可以賣錢 錢可以買裝飾或奢侈品 06/04 13:20
27F:推 Spartan117:採礦失敗之處在過於單調 用途倒無所謂 06/04 13:48
28F:→ Spartan117:就算把礦石重要性提高 讓玩家不得不採 玩家也只會 06/04 13:48
29F:→ Spartan117:邊玩邊罵「幹,無聊死了,不挖又很難破關」 06/04 13:49
30F:→ oak01:為什麼主角要mining, 是要逼我們無聊到穿越時空去炸掉星聯嗎 06/04 14:29
31F:推 ReRa:採礦真的很無聊 希望直接移除就好 06/04 14:39
32F:→ ReRa:靠 看了一下其他情報 b社居然還想保留 06/04 15:02
33F:推 Solid4:礦物這設計是還好,採礦就囧TZ了。 06/05 10:59
34F:→ Solid4:至於FPS/RPG部分還是希望可以選要用技能還是開槍吧... 06/05 11:00
35F:→ chordate:拼FPS拼的過其他大作嗎=.= 希望Bioware要三思 06/05 19:38
36F:→ w3160828:採礦具當初採訪 開發團隊覺得很讚 06/06 04:54
37F:推 zone0016:採礦一開始很好玩啊 但後面會膩到想吐 06/06 15:26
38F:→ simplewish:沒採礦如何填滿空蕩的宇宙XD 06/06 17:27
39F:推 arthas11:DA2還可以擁有一半的礦坑股份 B社到底多愛採礦阿?! 06/07 09:37
40F:→ simplewish:沒人覺得採礦的行為跟海盜沒兩樣嗎尤其是當地還有居民 06/07 11:14
41F:→ simplewish:某地礦工表示 一覺醒來礦被挖光了我失業了~~崩潰 06/07 11:15
42F:→ deepseas:OLG,我是要成為農夫的男人;ME2,我是要成為曠工的男人 06/07 12:44
43F:推 RX00:海盜還好,我是怕有人被空投的採礦機砸死XD 06/07 16:51
44F:推 mikejr:男:我想要 女:這裡不好啦... 採礦機:(咻咻~~~~) 06/07 16:55
45F:推 carywarp:ME2採礦到後來手酸得要命(滑鼠...) 06/10 21:25
46F:推 JackONeilll:我採到睡著後就直接修改了 這設計根本在浪費生命... 06/11 06:21
47F:→ asagi777:其實如果各位有一直買DLC或是升級檔更新的話,就會發現 06/11 15:01
48F:→ asagi777:採礦已經變得非常有效率了,光圈約有三分之一星球大小。 06/11 15:02
49F:推 deepseas:我真的沒有注意。除了第一輪外,後面幾次我都直接改資源 06/11 18:41
50F:推 mikejr:採礦有改範圍 可是還是浪費生命(挖鼻) 06/11 21:36
51F:→ mikejr:採礦根本是設計來拖戲的 06/11 21:36
52F:推 hips:拜託不要再採礦了. 06/14 06:10