作者blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)
看板RealPlaying
標題Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......
時間Mon Nov 22 22:43:29 2010
: 先講一下我對 RPG 的定義與感想吧!
: 所謂 RPG,不就是角色扮演嗎?
: 這與其他種類遊戲最大的差異,就是「玩家的技術不應該變成遊玩時的限制」,
: 因為玩 RPG 的最大樂趣,應該是要從「角色扮演」這個行為中所得到。
基本上我覺得你只是不喜歡FPS-like的RPG
這是你對於遊戲操作方式的偏好
但我就對這方面沒甚麼偏見
我喜歡玩DAO,也喜歡玩Fallout:NV
只要是遊戲的過程有很豐富的故事情節吸引人投入
我就認為它夠格當一款好的RPG遊戲
(而且FPS式的RPG也早就有一陣子了吧? 為什麼到現在才來感到失望? )
RPG是"角色扮演遊戲"
顧名思義是指遊戲體驗著重於在故事情節中扮演一個虛擬人物,
能夠和環境及NPC互動,主宰情節及角色的發展
「玩家的技術不應該變成遊玩時的限制」這從來不是RPG遊戲在設計時所應優先考慮的重點
我不知道你怎麼會引導出這個結論
真的要玩「玩家的技術不應該變成遊玩時的限制」這種RPG
只有回合制RPG才做得到,即時制跟半即時制一定跟操作反應脫不了關係
就連可以隨時暫停的DAO,手殘太晚按到暫停還不是得死
http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game <==RPG的定義
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◆ From: 61.57.105.49
1F:推 sango354:簡潔有力 11/22 23:02
2F:推 weeee333:不太同意,但我今天好不容易工作作完,現在要玩 FNV 了 11/22 23:04
3F:→ weeee333:明天或什麼時候有空的時候我再來回覆一下 不好意思 11/22 23:04
4F:推 maikxz:到底是在扮演遊戲中的角色 還是在遊戲中扮演自己 11/22 23:12
5F:推 weeee333:樓上也是簡潔有力,把我想用一篇文章傳達的,用一句話講 11/22 23:15
6F:→ weeee333:完了 XD 感謝你讓我能安心地玩 XDDD 11/22 23:16
7F:推 efreet:其實兩者都是 11/22 23:21
8F:推 kaj1983:不就是扮演自己想扮演的角色嗎? 11/22 23:32
9F:推 rainlover:其實浩劫殺陣也算是FPS有RPG成份XD 11/22 23:34
10F:→ kaj1983:邊緣禁地也是,但我一直感覺不出來就是了= = 11/22 23:37
11F:推 a1234957:單靠HTML TAG LAYOUT 網頁到很漂亮就不容易了 11/22 23:41
12F:→ a1234957:推錯= = 11/22 23:41
13F:→ maikxz:說真的讓我完得最爽快的是 the sims XD..... 11/22 23:51
14F:推 adonM:推maikxz那句 11/23 00:54
15F:推 sango354:maikxz說說得沒錯阿!會喜歡美式RPG就是希望能在遊戲中扮 11/23 02:38
16F:→ sango354:演自己,這也跟原po在本文中提到的沒有矛盾。 扮演一個虛 11/23 02:38
17F:→ sango354:擬人物和環境及NPC互動,主宰情節及角色的發展。 11/23 02:39
18F:→ sango354:只是要能滿足所有人的選擇本來就沒那麼容易,不是嗎? 11/23 02:40
19F:推 Odyseus:我個人只喜歡有好故事敘述的RPG 11/23 07:52
20F:推 sillymon:我覺得上一篇PO定義是 要排除可能會限制扮演樂趣的要素 11/25 01:05
21F:→ sillymon:不過~可能會干擾到扮演樂趣的要素 其實每一種要素都是阿 11/25 01:06
22F:→ hikaruton:其實三樓的兩句話沒有衝突~可以並存~ 11/25 13:04
23F:→ hikaruton:我同意原PO~ 11/25 13:05
24F:推 victor5517:同意原PO+1 11/26 04:07