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前面刪光光.... The Wither有遊戲性呀, 怎麼會沒有? 人物培育相當適中, 不會像D&D那樣打死一堆入門玩家 點點數之前可以容易地做估計 點之後也可以相當明顯地看到效果. 全破的話大概可以點到3/4的點數, 所以到最後大家的build相差不 會太大, 不過因為過程中很適當地誘導玩家, 所以基本上對自己的 build還是有會 抉擇 => 效果 => 成就 => 投入 的樂趣 戰鬥方面也還蠻有趣的. 用群體劍術砍掉一堆首級時超有快感, 放stun定人再finish之也很爽. 打藤蔓先燒一下再放給主角parry牠 的刺等牠燒死也很有成就感. 抓節奏的砍人系統對非動作取向的RPG 愛好者來說是一個不錯的折衷, 有足夠的投入感也不會太難. 藥水 也做得不錯, 有把使用的效果明顯地做出來, 而且使用藥水在某些 地方還真的大有幫助, 尤其是難度高或等級低時. 藥水製作系統也 設計地相當巧妙, 額外作用這個設計不常看到, 但做出來時還是有 一點爽度的. 做藥水的操作性也還適中, 拿到recipe後可以一鍵完 成, 也可以自己慢慢調整額外作用. 藥材收集雖然有點淺, 但也算 能成功地觸動玩家的收集癖, 這是古典RPG的趣味之一 劇情方面的 選擇 => 結果 基本上我也覺得足夠充份, 並不一定要 直接和結局相關才算是自由選擇(而且其實還是相關的...). 每個選 擇結果的呈現也設計地很巧妙, 主角的自省非常有味道, 而且不管 是選哪邊, 都不會覺得太out of character... 基本上我個人也是"遊戲要發揮自己的價值, 不要搞書或電影"這個 想法的支持者, 不過我覺得The Witcher其實是一個成功的"小說遊 戲化", 比在對話塞好幾頁文字的PS:T, 手法上是更成熟的 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.138.33.134
1F:推 ugr:不過PS:T是先有遊戲再有小說就是了 XD" 03/09 00:49
2F:→ hulkhsieh:一樣啊, 做遊戲做到寫出小說等級的文字量硬塞給玩家... 03/09 00:50
3F:→ hulkhsieh:完全是反時代的做法 XD 03/09 00:52
4F:→ hulkhsieh:做遊戲做到玩家要看完小說等級的手冊才會創角色也是... 03/09 00:54
5F:推 Legault:但是也有人喜歡看小說等級的文字量嘛XD這就是遊戲強的地方 03/09 01:10
6F:→ Legault:因為不會有人抱怨「要看這本小說還得先會玩XX」之類的XDDD 03/09 01:11
7F:→ hulkhsieh:用CRT看, 一次半個螢幕, 還要點滑鼠...很累~~ 03/09 01:11
8F:推 Drizzt:岔個題... 我以前超愛看遊戲手冊耶... 我書櫃中有一層全是 03/09 01:12
9F:推 Drizzt:電腦遊戲手冊... 而且越厚的我越愛... XD 03/09 01:13
10F:→ hulkhsieh:為什麼是以前呀?? 03/09 01:14
11F:→ casey72017:柏德之門的手冊超厚的 小時候玩的時候可以翻一個晚上XD 03/09 01:21
12F:→ hulkhsieh:BG的二版比三版適合非原DnD玩家的PC gamer多了... 03/09 01:26
13F:推 ugr:愛看手冊+1, 不過現在很多手冊都變電子檔了 orz 03/09 01:27
14F:推 TMWSTW:我也是個手冊的愛好者 03/09 01:51
15F:→ TMWSTW:遊戲性是一回事,要有超出單純娛樂的價值,格局就不會一樣 03/09 01:52
16F:→ TMWSTW:因此最好的作品經常不是最典型的好遊戲 03/09 01:53
17F:→ TMWSTW:其實PS:T文字量大歸大,但和小說還是很不一樣 03/09 01:53
18F:→ TMWSTW:叛變克朗多的手冊大概是我看過最好看的 03/09 01:55
19F:→ TMWSTW:根本就是Raymond E. Feist的小說系列簡介嘛 03/09 01:56
20F:→ hulkhsieh:單純娛樂 價值 格局...我覺得這些都是精英/優越感的想法 03/09 02:19
21F:→ hulkhsieh:無論PS:T用文字怎麼表達, 能改變老先生讓他們和孫子一起 03/09 02:20
22F:→ hulkhsieh:玩遊戲的, 是Wii... 03/09 02:21
23F:推 TMWSTW:其實我很討厭格局這一個詞,只是不小心用了XD 03/09 02:46
24F:→ TMWSTW:很簡單的說,PS:T這種東西的好處是有很多可以發掘的 03/09 02:46
25F:→ TMWSTW:而且能夠延伸很多想法,但人本來就不需要濃度這麼高的娛樂 03/09 02:47
26F:推 ugr:市場不同目標對象不同咩, Wii是設計來同樂的 XD 03/09 02:49
27F:推 lovebrige:推感覺三版對新手殺傷力太大 03/09 10:37
28F:→ lovebrige:但我完全不認同入門者會被BG2打死,因為還是太簡單 03/09 10:38
29F:→ hulkhsieh:BG稍微好於NWN, 至少不用擔心屬性點錯不能點feat或施法 03/09 12:27
30F:推 shadowsage:從NWN開始我就覺得DND的戰鬥沒什麼難度 用常識點很難死 03/18 02:54
31F:→ shadowsage:我覺得會產生困難的 是說明書的描述與遊戲本身不符合 03/18 02:58
32F:→ shadowsage:陰飽嗝不只遊戲裡會踢牙,說明書也名詞、需求隨便翻... 03/18 02:59







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