作者monopoliest (中肯無益於中出)
看板RealPlaying
標題[NWN2] 人物創造備忘錄 = =
時間Thu May 31 13:10:41 2007
誘人的紅龍使徒?
以屬性來看,紅龍使徒可以總力量 +8 ,在傷害上看起來相當亮眼……但這是
真的嗎?
力量兩點傷害加值 1, +8 力量也就是增加四點的傷害,而紅龍使徒的基本攻
擊加值為中,所以就是傷害加值 4 、命中加值(十級) 7 + (8/2) = 11 ...考
慮需要一級的吟遊詩人或者術士作轉值跳板,總花費等級也正好 11 級。也就是
相當一個基本加值高的職業。 = =
考慮最簡單的職業:戰士。以 12 級戰士來看。四級戰士可以學[武器專精],
12 級戰士可以學到[高等武器專精],這兩個專長讓武器傷害各 +2 ……也就等
於紅龍使徒的力量 +8 。
繞了一圈的結果是,紅龍使徒的優勢反而不在傷害上,和戰士的差別反而是其
他部分:噴火、 AC+3 、對火焰、麻痺、睡眠和恐懼免疫。相對的,戰士有五個
額外的戰鬥專長作彌補。
要玩雙武器攻擊的話,遊俠加紅龍使徒的組合,某方面和遊俠加戰士相比其實
非常接近。考慮更詭異的情況: 12 級戰士加上 7級武器大師(剩下一級我會建
議牧師,土領域學[健壯]、水領域學[反射閃避])的組合,搞不好這樣的雙武器
打起來會更火爆。
以上是我很無聊到處測試人物的結論。戰士好像反而是最簡單好用的職業 = =
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◆ From: 220.131.89.173
1F:推 GothicMetal:紅龍使徒的血量比戰士高一些,也算是優勢 05/31 13:48
2F:推 Abs1130:不過是說武器大師的雞肋門檻有點高... 05/31 13:49
3F:推 alfine:兼吟遊詩人的話由於還有Inspire Courage,所以傷害跟命中 05/31 14:40
4F:→ alfine:要在加一。 05/31 14:43
5F:→ alfine:而且力量還會反映在敲擊、負重量之類的,這也是優勢。 05/31 14:44
6F:→ monopoliest:這遊戲的魔法袋降低了負重的優勢,不然我也是肌肉派的 05/31 15:00
7F:推 starwood:別忘了雙手武器傷害是*1.5,str 8= 6 dmg。 05/31 16:40
8F:推 Swashbuckler:這代不長翅膀...好傷心... 05/31 16:43
9F:推 Drizzt:紅龍使還有其他屬性的加值, 以及雙高(體質/意志)的優勢 05/31 17:44
10F:→ rabbit66376:紅龍不是只有+力量還有+體質 智力 魅力 05/31 19:21
11F:→ rabbit66376:而且免疫的實用性其實比非史詩的近戰專長要好用 05/31 19:23
12F:→ rabbit66376:考慮健壯的話 兼個狂戰士就會額外奉送了 05/31 19:28
13F:→ rushpasser:這代遊俠跟特定領域牧師也有健壯專長… 06/02 14:28
14F:→ rabbit66376:但遊俠跟牧師的生命骰數是d8 而狂戰卻是d12 07/05 02:12