作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
看板Rayark
標題[情報] Sdorica【2018.8.7】 技能調整說明
時間Tue Aug 7 22:27:39 2018
https://www.rayark.com/g/sdorica/zh/announcement/2018-08-07/20180807notice/
大家好,我是在 Sdorica 專案,負責關卡與角色技能設計的Jason。這三個月以來,我們
新增了不少角色以及技能書,玩家們也組合出許多各有特色的隊伍。開發團隊也持續地收
集數據,觀察每個角色與各種隊伍組合的平衡性。
我們將在8/15進行第一波的角色平衡調整,讓這些角色能夠更有彈性的搭配策略發揮特性
,以下是本次預計進行的調整計畫:
Buff (細節省略,可以點進原文看)
琉
夏洛克
希歐
Nerf?
娜雅
調整理念
提高娜雅的輸出期望值與暴擊機率,讓輸出曲線較平滑穩定。
避免過大的輸出波動,導致
玩家需要重複嘗試來達到最佳結果。
二魂技能調整
三、二階:改為攻擊敵方指定目標,攻擊效果為ATK*1.2,有50%機會技能係數加倍。
一、零階:爆擊機率提升至25%。
四魂技能調整
三階:攻擊效果提升由ATK*2.5提升至ATK*3,爆擊機率提升至50%,爆擊攻擊效果由
ATK*7.5下降至ATK*4.5。
二、一階:攻擊效果由ATK*2.5提升至ATK*3,爆擊機率提升至25%,爆擊後攻擊效果由
ATK*5下降至ATK*4.5。
零階:攻擊效果由ATK*2.5提升至ATK*3。
三階版本期望值試算:
原先的二魂技能為1.2*0.8+2.5*0.16+7.5*0.04=1.66
新的二魂技能為1.2*0.5+2.4*0.5=1.8
原先的四魂技能為2.5*0.8+7.5*0.2=3.5
新的四魂技能為3*0.5+4.5*0.5=3.75
除了調整角色平衡外,我們也將從環境面著手去加強角色的競爭力,目前預計將於8/20更
新幻境試煉,周一所有關卡的計分規則與關卡內容,從原先的競速取向調整為生存取向,
分數的來源會改為通過一波戰鬥時,玩家角色每1%血量將使其獲得1分,關卡內容相應做
了調整,另外,為了平衡每一天的分數,其他採取競速規則的日子會更改成每過一波獲得
300分,每花費1回合損失3分的新制,我們希望藉此給予玩家新的組隊考驗與不同以往的
戰鬥體驗,敬請期待!
--
雖然娜雅期望值變高,但整體而言我把他算成Nerf應該沒人有意見吧?
畢竟娜雅本來的玩法就是透過不斷的RE來達成極端輸出,現在優勢沒了。
當然,這理由我覺得合情合理,我也早就把早期雙黑臉娜改成紅白養生了。
至於禮拜一的生存向計分改動應該是試點,傳統紅白應該會離開周一主戰場,
但最終會變成生存競速各半還是隔週輪呢?真的不好說。
說真的,動平衡真的很危險(即便我對此評價是正向的),
顯然雷亞對Sdorica的取向設定仍然不打算走傳統手遊的暴力平衡(?)
只能希望結果會是好的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.188.198
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Rayark/M.1533652062.A.E2C.html
1F:推 HiiShrine: 這樣解說感覺好多了,有調整平衡是好事 08/08 04:17
2F:推 Reenter: 白龐也Nerf但是沒講,還好今天我在Nerf前打完了 08/08 15:33
3F:→ ZMTL: 好像是璃的bug 08/08 16:41
4F:→ LeiaRolando: 暴力平衡對玩家比較爽阿 08/09 00:59
5F:→ LeiaRolando: 不如學拳頭把機率能力拔掉 反正遊戲本身進行已經一 08/09 01:01
6F:→ LeiaRolando: 定程度的隨機了 08/09 01:01
7F:推 bmans: 終於可以拿希歐 琉出來玩了(不然我的角色還是在2階不想動) 08/09 15:35
8F:推 Reenter: Bug 超多,雙黑第二段攻擊吃不到強化 08/10 15:56
9F:推 c88tm: 期待生存取向的關卡 競速真的玩到累了 08/12 18:00