作者GeorgeToad (博班加油啦)
看板RTS
標題Re: [心得] Wargame Red Dragon 北歐單位介紹
時間Tue May 19 20:15:36 2015
這個遊戲還有個感到很奇怪的地方 很不適應
就是飛彈的發射會被建築, 地形, 甚至被樹木給擋住 ...
使得有效距離很難判斷
視界好像也有同樣被擋住的影響
可能是為了做出地形影響很大的效果吧
但就會出現一個很詭異的現象
例如敵方直昇機已經在前方很近的距離 對空車無法發射
若說防空炮會被地形很大也就算了
但若是飛彈的話 應該不會被影響這麼大吧 飛彈也是會轉彎的啊 @@
另外總覺得偵測這方面一直很不適應
很難掌握目前的視界 , 傳統RTS, 視界外的地方會以暗影呈現
但是這個遊戲看起來都一樣
空軍方面, 掛載精確導引飛彈的機種感覺不如炸彈實用
因為大部分的時候敵人都是在視界外 根本無法瞄準
炸彈的話至少還可以盲炸
這個遊戲在剛上手時 潛規則是很多的 感覺很難掌握
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1F:推 hazel0093: 你根本沒照我的方法做啊XD 空軍也需要開視野 05/19 20:44
2F:→ hazel0093: 你玩的RTS也不夠多,很多遊戲他給的視野有的是"已探索" 05/19 20:45
3F:→ hazel0093: 掛飛彈必須要先有視野,另外除了射後不理的屬性以外 05/19 20:46
4F:→ hazel0093: 你一發撤退命令就會等於沒用,這遊戲的飛機會有一個 05/19 20:47
5F:→ hazel0093: 發射角度跟高度,我覺得為現代戰爭沒概念的人很容易碰 05/19 20:47
6F:→ hazel0093: 釘子,你可以先打一代的WEE,再接空地一體站 05/19 20:48
7F:→ hazel0093: 你打飛彈沒視野完全不能導引 05/19 20:48
8F:→ hazel0093: 一代WEE有教學戰役會相對比較好肯 05/19 20:48
9F:→ hazel0093: 這遊戲簡化的東西可真不少,所有坦克最大距離一律2275 05/19 20:53
10F:→ hazel0093: 防空武器的命中率根擲骰子一樣,打RANK打到最後 05/19 20:53
11F:→ hazel0093: 對單位跟地圖都熟的人感覺好像打RPG 05/19 20:54
12F:→ hazel0093: 因為會放部隊的點通常都是固定那幾個地方 05/19 20:54
13F:推 qsman: WEE有劇情戰役一步一步來比較好上手,但是缺點是操作上不怎 05/19 22:41
14F:→ qsman: 麼順,而且沒有空軍,紅龍的教學真的太簡略了 05/19 22:43
15F:→ qsman: 如果有Air Land Battle的話,可以從ALB教學模式開始 05/19 22:44
16F:→ qsman: 至少ALB的教學是有實戰的,而不是像紅龍一樣只是文字敘述 05/19 22:46
17F:推 dirubest: 要對現代戰爭有些了解才比較好上手,儘管遊戲已經簡化許 05/19 23:48
18F:→ dirubest: 多,但至少一些基本名詞要懂,像SEAD,ECM,F&F,半自動導 05/19 23:48
19F:→ dirubest: 引要雷達持續照射,紅外線導引是F&F且手短等等,還有各 05/19 23:48
20F:→ dirubest: 軍武大致用途,譬如看到F14 or Mig31就知道他們是帶有 05/19 23:48
21F:→ dirubest: 長程AA的空優戰機,su22就可能是攻擊機或SEAD,F16大部 05/19 23:48
22F:→ dirubest: 份是戰轟機之類的,這些在軍武專家眼中都是最基本知識, 05/19 23:48
23F:→ dirubest: 可是此遊戲入門玩家只需有這程度即可上手 05/19 23:48
24F:→ GeorgeToad: 謝謝你的答覆喔 那請問一下地形阻礙的地方 要如何 05/20 07:09
25F:→ GeorgeToad: 掌握? 05/20 07:10
26F:→ GeorgeToad: 還有如何掌握目前"有效"的視野? 05/20 07:11
27F:→ GeorgeToad: 我劇情二次韓戰都破了 但還是一直掌握不太到這個遊戲 05/20 07:12
28F:→ GeorgeToad: 打電腦 電腦會自動來送死... 但是對付玩家就完全不 05/20 07:13
29F:→ GeorgeToad: 同了 05/20 07:13
30F:推 JustinTW: 最高指揮官有超視距打擊...戰爭迷霧只是RTS最基本款 05/22 23:01
31F:推 firewalker: 我覺得二次韓戰不難欸,還是香港最難 07/02 08:50