作者a3040589 (陰影下的黑暗)
看板RTS
標題[問題] 求救......天譴不能玩單人只能玩戰役
時間Sat Apr 6 19:20:36 2013
第四天的連假......想試試新的即時戰略
所以就選定了戰槌來當明天的消遣
結果經過長時間的等待
我竟然發現我下載的竟然都只能玩戰役.....
請各位大大幫幫我...........
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.251.24
1F:推 ryanworld:下載 ㄏㄏ 04/06 20:33
2F:推 ThePanzer:說不定人家是用steam阿 話說有我慘嗎 我正版的但是連存 04/06 20:42
3F:→ ThePanzer:檔都沒辦法... 04/06 20:42
4F:推 chuckni:天譴問題蠻多的,像我都能玩但只要不小心切到注音輸入法 04/06 20:44
5F:→ chuckni:瞬間當掉 04/06 20:44
6F:推 ThePanzer:我可以順便問一下我之前的那個問題嗎? 我發現我在my gam 04/06 20:48
7F:→ ThePanzer:es裡的dow2資料夾大部分都是空的 這是正常的嗎? 04/06 20:48
8F:推 xxx60709:天譴一定要用Steam下載,ㄏㄏ 04/06 21:06
9F:推 user324352:那乾脆原PO我們兩個人來戰吧 ㄏㄏ 04/06 21:33
10F:→ biglafu:連假是啥 完全沒感覺.... 04/06 21:57
11F:→ JustinTW:你是買正版的還是玩試玩? 04/06 22:07
12F:→ JustinTW:另外除了最後資料片天譴之外,前面兩部得要有Windows 04/06 22:08
13F:→ JustinTW:Live帳號,記得輸入1992以前的生日,你得滿20以上才能不 04/06 22:09
14F:→ JustinTW:需要家長帳號監控XD 04/06 22:09
15F:→ a3040589:我弄好了........原來只能從區域對戰那邊開電腦...... 04/07 00:59
16F:推 ryanworld:其實有迷版正體中文版的,不用steam下嘿嘿 04/07 01:10
17F:→ ryanworld:不過我有賣正版連dlc都全收錄了 04/07 01:10
18F:→ ryanworld:買打錯 04/07 01:11
19F:→ ryanworld:我當初也是跟原PO一樣在找哪裡可以自訂戰役,的確滿惱人 04/07 01:13
20F:推 JustinTW:總覺得當初2代會沒人氣,和GFWL也不是沒關係... 04/07 08:02
21F:→ Gravity113:連線配隊曠日費時是致命傷 04/07 11:22
22F:推 user324352:我倒認為是二代的系統太過前衛,傳統RTS玩家沒法接受這 04/07 11:29
23F:→ user324352:種玩法的樣子....無法用以營運為主的RTS遊戲觀念去套用 04/07 11:31
24F:→ user324352:導致在對戰上的挫折感很大,久而久之就放棄了 04/07 11:33
25F:推 violette0809:二代對戰超好玩 04/07 11:35
26F:推 user324352:放棄之後就有兩種結果,一個是繼續回歸傳統RTS鑽研,一 04/07 11:47
27F:→ user324352:個則是改去接觸dota遊戲。這種RTS在他們眼裡就變得不上 04/07 11:49
28F:→ user324352:不下了。發現這種小隊制的戰鬥方式好像都叫好卻不賣座 04/07 11:51
29F:→ user324352:從之前的XCOM(雖然是SLG)大家都在討論單人模式沒人分享 04/07 11:52
30F:→ user324352:對戰心得就可看出台灣玩家多不喜控制多名小隊協同作戰 04/07 11:57
31F:→ user324352:的對戰方式,因為實力有差的情況下勝負就會立刻分曉 04/07 11:59
32F:→ user324352:不像傳統RTS可以營運,dota可以打野農裝,有著戰鬥之外 04/07 12:02
33F:→ user324352:的另一種樂趣 04/07 12:02
34F:推 xxx60709:我不覺得是不喜歡,而是太少人碰 04/07 12:07
35F:→ xxx60709:說真的這種即時開打,又有弱勢補正的遊戲已經很有樂趣了 04/07 12:08
36F:推 bokituto:DoW 一二代都各有所長 可惜遊戲還是牌子越大玩家越多 04/07 20:46
37F:→ bokituto:不過二代真的是對新手很不友善 遊戲很多裡設定要有人講才 04/07 20:47
38F:→ bokituto:知道 而且這種躲貓貓拔旗模式的玩法很多人不能接受 04/07 20:48
39F:→ bokituto:但畫面個人還是認為是當今RTS數一數二的! 04/07 20:49
40F:推 jedimull:我覺得2代的官方SUPPORT太陽春, 對戰平台過於簡陋, 才是 04/07 22:54
41F:→ Gravity113:光論畫面我覺得電爆星海2… 04/07 22:54
42F:→ jedimull:紅不起來的原因. 04/07 22:56
43F:推 xxx60709:RTS衰落也是原因 04/07 22:59
44F:推 bokituto:官方一貫的開發新遊戲後不更新舊遊戲也是原因之一.... 04/08 07:19
45F:推 bokituto:持續更新至少可以留住一部分玩家 現在天梯連分數都不重置 04/08 07:24
46F:→ bokituto:剛剛手癢去玩一場RT33 又遇到三家海腦蟲 隊友又不是認識 04/08 08:10
47F:→ bokituto:的 整個被輾爆....囧> 04/08 08:11
48F:推 chuckni:星海其實證實了rts某些程度上是需要優良的對戰平衡,那種 04/08 09:10
49F:→ chuckni:情況下玩家對畫面的要求反而不會那麼高了,而操縱性和系統 04/08 09:11
50F:→ chuckni:需求又是另一個玩家真正會在意的部分 04/08 09:12
51F:→ chuckni:bz雖然在對戰平衡上也是只能一直靠patch但重點就在於持續 04/08 09:13
52F:→ chuckni:不過韓國人真的是十足的平衡殺手 04/08 09:14
53F:推 xxx60709:沒有韓國電競和BZ招牌,星海早就沒落了 04/08 11:36
54F:推 user324352:SC真的是靠韓國市場長久支持,使得BZ願意不斷調整更新 04/08 20:27
55F:→ user324352:持續下才能撐起來打出知名度的,也算是RTS的一個奇蹟了 04/08 20:29
56F:推 jedimull:我覺得dow2後期的大方向其實可以看出dow3的定位 04/11 11:43
57F:→ jedimull:更接近coh online (似lol模式)的經營方式 我覺得方向 04/11 11:44
58F:→ jedimull:對了,對戰遊戲的近年趨勢確實是低門檻,以帳號養成 04/11 11:45
59F:推 jedimull:的方式營利並創造黏著度。可惜Thq一直都是慢半拍的 04/11 11:47
60F:推 jedimull:現在40k的rts或mmo可說是遙遙無期了 感慨 04/11 11:51
61F:推 user324352:THQ當初所剩不多的財力只能讓DOW系列走到這裡,可惜啊 04/11 21:39