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※ 引述《Silverdawn (Ptt鄉民)》之銘言: : 感謝RollingWave製作的這個mod : 4.2板本已經出了,有興趣的板友可以去下載更新 : 分享一些遊戲心得 : 在這個mod,精英部隊跟雜魚的維護費用有更大的落差 : 同時由於精英部隊通常訓練時間久而且數量有限, 如何在關鍵點投入打擊部隊顯得很重要 : 另外,占領不同地域後,可以招募該地特有的部隊 : 例如打下Sis和Tarsus可以招募亞美尼亞重騎/弓手/重步 : 部隊的組合更加多樣化 : ------------------------ : 有時間的話補上東羅馬(拜占庭)心得 感謝你們一直願意忍受我bug 不少的mod xD... 畢竟一人修改一堆東西出錯的機率 很高... 我下一版的目標有點更大... 加入三個新陣營... 喬治亞,亞美尼亞跟Sultanate of Rum (鄂圖曼的前身) 不過因此需要改調目前的三個陣營... 會修掉Timurids (目前只到1390 她們沒意義) 條頓 (反正不能直接操作可以用script 替代) 跟花剌子模 (這個主要是因 為1100 年他們太明顯得不是獨立陣營,後面的時段會再加入) 把目前的塞爾柱土耳其 改成比較是波斯化的陣營 (其實也就是Turks -> Rum Khawrezmid -> Turks 的意思) 還有就是目前還在研究中,但應該絕對可行的... 就是利用fort 來模擬其他塞不進遊戲 的城市根城堡(遊戲限制是 199 個,但是fort 無限) 在大部分的mod 或是正規中 其實fort 屋三小路用,不但很醜防禦價值也超低(不論戰略或是戰術) 但這修改的空間 很大。 首先我會讓他們看起來跟一般的城市/城堡一樣只是比較小(這超簡單,十分鐘就 可以搞定了) 而且連打鬥地圖都可以一樣(但這難度高不少,還在研究但絕對可行),在 來就是用一個有點作弊的手法讓他們也有名子, 再來就是讓他們有經濟價值,這也不 難。 如此整個地圖戰略觀會大變,以前那樣直接衝個城就吃掉的狀況會變得很少,常常 吃了主城還一堆副城讓你在該區的經濟效益超爛,或是得吃掉好幾個副城才能打主城。 其他還有不少可以改的地方... 例如目前天災幾乎是關掉的狀態其實應該打開,甚至 用一些手法模擬其他遊戲沒有的天災/ 人禍.. 不過想也知道這個計畫要滿久才搞的定的orz.... 有些其他的mod 用我說的那種fort 的模式幾乎到走火入魔了 (有接近2000 個!!!!) 那太極端了我大概只會用500-800個 XD 只能說...我怎麼覺得我寫的東西已經快要比SS 的主mod 多了==b.... -- " A popular government without popular information or the means of acquireing it is but a prologue to farce or tragedy or perhaps both" --



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◆ From: 114.34.45.219 ※ 編輯: RollingWave 來自: 114.34.45.219 (05/13 23:36)
1F:推 biglafu:下一個就做DoWI MOD吧(敲碗) 05/14 00:04
2F:推 dirubest:雖然沒玩此遊戲,但我知道做MOD超辛苦,我光只是改善數據 05/14 00:08
3F:→ dirubest:就花了不少心力,何況是還要做新模型貼圖,AI SCRIPT等等.. 05/14 00:09
4F:推 Hartmann:大推,辛苦了 05/14 00:34
5F:推 allergy: 05/14 00:37
6F:→ Gravity113:希望有 DoW MOD +1 05/14 09:28
7F:推 JustinTW:感覺都快可以搞全軍破敵:文明帝國了...不知道能不能修改 05/14 23:21
8F:→ JustinTW:到讓玩家能自建城市? 05/14 23:21
9F:推 kusanaki:大驚!!要塞這個點子聽了就很猛 05/16 05:25
10F:→ digpig:石頭要塞在原版弄得起來嗎? 印象中不是只能改Skin? 05/16 11:01
11F:→ digpig:Fort的話希望能嘗試成功!! 如果SS6.4能以資料片做基本平台 05/16 11:02
12F:→ digpig:應該會比目前更好... 資料片能做的事還是比原版多 05/16 11:03
13F:→ digpig:主副城是個很棒的設計裡面, 配合減少軍隊的移動距離及增加 05/16 11:06
14F:→ digpig:軍隊的回補及生產時間, 可以弄出完全不同風味的MTW2 05/16 11:06
15F:推 digpig:補個推 05/16 11:45
16F:→ RollingWave:Fort 模型跟戰鬥部分都不是問題..但很花時間 05/17 19:17
17F:→ RollingWave:光是要研究到底該擺那些跟修地圖就... 05/17 19:17







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