作者vayger (F3)
看板RTS
標題[閒聊] 隱形單位該怎設計?
時間Mon Oct 10 15:46:25 2011
標題好像很嚴肅,不過內容只是要閑聊而已
小時後很喜歡C&C裡的隱形坦克,覺得這攻擊方式很炫
畢竟這不是美軍那種逃避雷達的隱形,而是能從肉眼前消失的高科技坦克
不過現在覺得一攻擊隱形就會失效的設計實在不怎高明
可以奇襲,但沒什麼牽制力,隱坦常常有去無回,戰果不合乎價錢
不如我龜在家裡架滿無恥的大砲、光明石碑,再用空軍羞辱你
後來到星海爭霸裡,隱刀、死靈式、遁地獸等隱形單位
帶來了攻擊暴力、牽制力高,還有反隱的爾虞我詐等美好時光
但我也不太喜歡這種沒有反隱就無法反擊有點失真的設計
被人家出一隻隱刀就滅國的時候真的會很厭惡,戰起來沒爽度
就像電影終極戰士裡的Predator,人類即使看不到,也會對開火的方向反應
甚至胡亂掃射,只是大都還是會被Predator閃掉而已
完全的隱形不僅失真,而且通常昂貴,讓你剩餘資源的選擇變少
像死靈式這種需要研發和消耗能量,或是遁地獸要遁在地下不動限定條件的方式
我覺得是不錯的設計,但敵人不用反隱就難以反擊還是很討厭
你們喜歡怎樣的隱形單位呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.110.181
1F:推 xxx60709:隱刀哪裡失真了...你不知道在哪裡當然無法開火阿= = 10/10 15:55
2F:→ xxx60709:人家好歹是近戰耶 10/10 15:55
3F:→ xxx60709:如果要真實就乾脆設計成能對隱形單位胡亂開火,但是也會 10/10 15:57
4F:→ xxx60709:打到自軍這樣,夠真實吧 10/10 15:57
5F:推 cito:其實應該要像 RA 一樣能強制轟擊地面,利用波及轟炸隱形單位 10/10 16:56
6F:推 cito:但是必須手動命令攻擊地面。隱形單位成本很高,隱刀也非狂戰 10/10 16:58
7F:→ cito:反隱單位也不是那麼貴,速隱刀也是要付出相應代價,不算失衡 10/10 16:59
8F:推 mikapauli:沙丘的隱形單位..防不勝防,只好蓋圍牆w 10/10 17:37
9F:→ mikapauli:TS的隱坦拿來斷礦很好用! 10/10 17:39
標題應該修成"你喜歡什麼類型的隱形單位" 才對,這樣好像比較像閑聊XD
SC1也有很多不分敵我的反隱刀方式,火蝙蝠、攻程坦克、心靈風暴、黏液
不過使用條件比單純的反隱單位更高就是了
※ 編輯: vayger 來自: 114.24.110.181 (10/10 18:38)
10F:推 Simonfenix:COH狙擊手的設計應該算不錯了 10/10 19:56
11F:→ librasky:SC2可以用感染蟲反隱刀阿 只要你抓的到他在哪 10/10 20:13
12F:→ wxynod:Westwood系RTS反隱主要靠大量的步兵﹐從TS開始步兵可以貼近 10/10 23:51
13F:→ wxynod:即發現隱形單位。 10/10 23:52
14F:→ Gravity113:火蝙蝠和阿克萊要有目標可以打才行 10/11 08:41
這是在沒反隱的狀態下A自己人,用範圍傷害去波汲,雖然效率較差,但可以救急
※ 編輯: vayger 來自: 163.29.79.81 (10/11 11:09)
15F:推 zhangzongyao:星海沒反隱照樣可以利用兵種的濺射傷害來殺隱形單位 10/11 12:19
16F:→ zhangzongyao:而且完全隱形還可以封路口阿 10/11 12:20
17F:推 kullan:Flash就有在雷達未好之前 拉一隻陸戰隊用坦克濺射死LK 10/11 15:00
18F:推 DINO7755:隱刀那麼渣...... 10/11 21:26
19F:→ fOrtuNa:一人一信支持T的槍兵開槍時有機會膛炸AE範圍傷害友軍~ 10/14 15:40