作者GroundWalker (無能之鍊金術師)
看板RTS
標題[推薦] 戰鎚40K:破曉之戰2
時間Tue May 3 21:22:36 2011
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作者: GroundWalker (無能之鍊金術師) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 戰鎚40K:破曉之戰2
時間: Tue May 3 21:17:04 2011
上帝說:讓世界有萌,於是40K的世界也有了萌
http://i.imgur.com/Nr1eF.jpg
http://imgur.com/UC3Mg
http://imgur.com/JpB2P
http://imgur.com/Ya6Eu
http://imgur.com/ptF3m
http://imgur.com/8fbu4
----------------------
我想,說到即時戰略遊戲
大多數人都是想到星海,魔獸,或是世紀帝國這些大作吧?
但是,有另外一款即時戰略遊戲
在台灣相較來說,名氣沒那麼大
但是,這遊戲在很多方面,都非常突出
也就是今天我想推薦的,戰鎚40K:破曉之戰2(Warhammer 40000: Dawn of War 2)
https://www.youtube.com/watch?v=Yu4ABhVd28U
https://www.youtube.com/watch?v=gKdSaRj6HA0
開頭影片
------------Sync-kill------------
它有哪些地方和別人特別不同?
首先請看以下影片:
https://www.youtube.com/watch?v=p9bWEz4ME-M
https://www.youtube.com/watch?v=ND_kvO142Aw&feature=related
https://www.youtube.com/watch?v=UMYeTnB8QX8&feature=related
這個獨特的機制,稱作sync-kill
在近戰的時候,當有一方被幹掉的時候,就有機會出現這些特殊的畫面!
這個雖然在動作遊戲是很常見的,但在即時戰略遊戲,卻幾乎看不到!
如果你對血腥,暴力情有獨鍾,這個絕對是你要的!
-------------世界觀--------------
這個遊戲,是使用戰鎚40K這個宏大世界的世界觀
如果不知道戰鎚40K是什麼,這個我希望以後有機會可以介紹XD
簡單來說,就是There is only War!!!
在這世界中,活著悲哀,死了應該
小則屠城,大則屠星
故事中的英雄,也只不過是大能者的棋子罷了
如果想知道一個普通的人類,怎麼對付海量的綠皮獸人
科技遠高於人類的靈能異族,來自異世界的惡魔,殺也殺不完的蟲子
絕對要體驗戰鎚40K
-----------戰鬥模式---------------
他的戰鬥系統,也蠻特殊的
遊戲中只有兩種資源,而要取得資源,是靠"佔點"
你只要佔領了一個點,就可以從那得到收入
而要取得勝利,也一樣是靠佔領勝利點
所以這個遊戲十分重視地圖控制
因為除了掌握資源,也掌控勝利
你可能在戰鬥中取得了優勢,但是卻因為對手地圖控制比較成功而敗北
遊戲中幾乎不用蓋建築物
你可以選擇在某些地方蓋個砲台之類的,但並不是每個種族或英雄,單位都具有這能力
你要叫一個小隊,只需要你最剛開始就有的指揮中心就好
他一場戰鬥中,你只會控制數個"小隊"而已
一個小隊可能只有一個人,或是到10人
這是最基本的控制單位
而幾乎每個小隊都有技能可以使用,或是武器升級項目
這些都對戰鬥有很大的影響
技能用的好,對戰鬥有很大的幫助,甚至是勝利與否的轉捩點
https://www.youtube.com/user/HarlequinCasts#p/c/51046F14CBD57AE6
如果想知道技能使用對戰鬥的影響,可以看這個影片的第三部份
其中一個人把英雄用到十分猥瑣
https://www.youtube.com/user/HarlequinCasts
而如果想認識他的戰鬥怎麼運作,也可以看這個人頻道裡面的影片
----------------載具-------------
這個遊戲載具經常對戰鬥有很大的影響
雖然並不是說出了載具一定贏,但如果對手沒有找到適當方法反制
會吃大虧
各類武器對不同類型的單位造成的傷害有很大的差別
爆彈槍和鏈鋸劍拿來宰人很不錯
但要對付載具就很吃力了
遊戲中載具有很多種
包含
http://i1035.photobucket.com/albums/a433/jaxnfury/40k_011.jpg
以及
http://pix.robodoom.net/games/warhammer40k/baneblade_489650.jpg
或是
http://tinyurl.com/4xfb22o
甚至
http://tinyurl.com/4yc4x32
或是惡魔
http://tinyurl.com/3bh4adw
有時候,有沒有出這些東西就是戰鬥勝利與否的關鍵
--------------英雄和地圖技能--------------
每場遊戲你都要從三個挑一個英雄進行戰鬥
同一個種族不同英雄打法就會有所差異
英雄可能是可以處決自己人的政委
也有可能是
http://tinyurl.com/43juff4
不同的英雄,能力,可以選用的裝備之類的,都有很大的差異
因此一個玩家,很有可能只擅長使用某個種族的特定英雄而已
而不同的英雄,能使用的地圖技能也會有所差異
可能是進行砲擊,或是呼叫軌道轟炸,或是空降單位
有時候地圖技能會是勝利的關鍵
----------近戰-------------
這個遊戲對於近戰非常強調
一個單位可能擅長於射擊,但一旦碰到近戰就吃灰
因此可以設法讓善長近戰的單位貼近他
有些近戰單位,甚至有飛行跳躍的能力
譬如星際戰士的突擊小隊,或是綠皮的stormboyz
羅柏特.基爾曼對突擊戰士如是說:
他應作為制裁之天使,降於不忠之敵人之上
讓噴射背包成為他的羽翼,引擎的嘶吼成為天譴的詩歌
手中的鏈鋸劍是裁決的權杖,在每一擊中,它尖銳地,愉悅地歌唱著
有了它,突擊戰士對每個膽敢踐踏帝皇領土的異端,叛徒,異族罪人帶來血的懲罰
-----阿斯塔特寶典
不覺得這幾句話很浪漫嗎?
而這就是對突擊小隊最好的描述
-------------擊倒,壓制,撤退------------
有些攻擊或技能會具有擊倒的效能
一旦敵人被擊飛,在這一段時間內他都無法攻擊並且需要時間起身
因此可以在這段時間好好的攻擊
壓制則是某些重武器或技能可以產生的功效
一旦被壓制,則速度會變慢,射擊頻率也減低
因此一旦敵人的重武器小隊設立完畢,往往需要攻擊他的側翼,或是使用技能反制
撤退也就是看到戰況不利趕緊跑人,溜回最近的補給點
跑的會比平常快很多,受到的遠距傷害減低
不過無法控制,而且受到的近戰傷害增加
適當的使用撤退是很重要的,補充兵員比起重新叫一個小隊需要的資源差很多
-------------單人戰役------------
單人戰役進行方式和多人差非常多
基本上只會控制4個小隊而已
每個人都是個英雄,而且隨著戰役進行
會拿到新的武器,裝備,開新技能之類的
它戰役的進行從某方面來說有點像RPG了XD
https://www.youtube.com/watch?v=v3m0Ykf3W80&feature=related
其中一段的影片
------------The Last Stand------------
這是一種獨特的遊戲模式
你和另外兩個隊友,必須擊倒一波波的敵人
而一個人幾乎就只是控制一個英雄而已
隨等級提升,會給你新的裝備,武器,讓你有更高的機會稱更多輪
https://www.youtube.com/watch?v=qKKJ0TF3jGQ
宣傳影片
https://www.youtube.com/watch?v=VUBFNeVwPCo
遊戲進行影片
p.s.感覺玩這模式的人比玩正規多人的還多XD
而遊戲公司前一陣子還讓這模式獨立販售,如果對這種模式比較有興趣
可以在steam找the last standalone
之後如果想買完整遊戲,可以用比較便宜的價錢買
------------------畫面-----------------
這遊戲的畫面,在即時戰略遊戲中
真的做的很好-或許甚至能說說沒有做比它好的?XD
像我前面貼的那個人的頻道,其中一些影片,應該就可以看到他的畫面是怎樣了XD
另外,它優化還算做的不錯
我CPU是core2 duo 2.33GHz,顯示卡是用4670,基本上跑蠻順的
畫面也還不錯
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大致就介紹到這裡吧XD
另外,現在dawn of war2有三片
第一片就叫破曉之戰2,第二片是渾沌再起,第三片是天譴
如果想試看看的,可以直接買天譴,可以使用完整種族,而且平台是用steam
而每個種族都有單人戰役(不過幾乎是跑一樣的故事XD)
第一,二片,如果你對單人模式的故事有興趣
那再買吧XD
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另外,我只是個elo 1000~1200左右的小新手罷了,有說錯請指正XD
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呼叫大拉芙作補充!
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I am Gabriel Angelos, captain of the Blood Ravens.
My chapter is in ruins. The sector is at war.
This world is under siege. Chaos spreads consumes us all.....
Here, we will make our final stand. Here, there will be.......RETRIBUTION.
-Gabriel Angelos, in face of corrupted Azariah Kyras
Warhammer 40000: Dawn of War II - Retribution
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.117.33
1F:推 PsycoZero:不要推無印吧... 05/03 21:17
2F:→ GroundWalker:我是推薦先買天譴啦 05/03 21:18
3F:→ GroundWalker:因為同一系列直接這樣叫比較方便XD 05/03 21:18
4F:推 kullan:其實跑不動DOW2的 可以玩DOW1 驚艷程度也很高 05/03 21:18
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.117.33
5F:→ GroundWalker:這裡也貼一篇看能不能騙到一些人來玩XD 05/03 21:23
6F:推 librasky:推喔 推廣文大好 05/03 21:27
※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.117.33 (05/03 21:37)
7F:→ GroundWalker:補充萌圖XD 05/03 21:37
8F:推 biglafu:希洽的人吃不大下戰鎚... 05/03 21:40
9F:推 librasky:不喜歡還沒差 不過居然上次有人說這跟西洽有啥關係 科科 05/03 21:44
10F:→ librasky:大拉芙好文被雷親 05/03 21:44
11F:→ biglafu:很正常, 結果我就少發文....後來還有人嗆我只有推文, 05/03 21:45
12F:→ biglafu:要捫心自問該不該被推薦呢(茶) 05/03 21:45
13F:→ biglafu:還有某版主說我只會躲在別人背後嘴砲呢(不是希洽版主) 05/03 21:46
14F:→ GroundWalker:大概太硬派吧,所以我們軟硬兼吃(`・ω・′) 05/03 21:46
15F:→ biglafu:萌系我都吃不下去.. 05/03 21:46
16F:→ GroundWalker:原來還有這些事啊... 05/03 21:46
17F:→ GroundWalker:看來我口味很廣=3= 05/03 21:48
18F:→ Gravity113:我吃不下萌過頭的,那種通常都很無趣 05/03 21:51
19F:→ GroundWalker:廢萌我也不太喜歡 05/03 21:51
20F:→ biglafu:反正背景介紹文寫的精簡會被嫌, 寫詳細還被唸翻譯貼上呢 05/03 21:53
21F:→ GroundWalker:而像遊戲,日式遊戲我也吃不太下 05/03 21:53
22F:→ Gravity113:介紹這種東西寫個大綱加上西洽梗就好了... 05/03 21:55
23F:推 biglafu:說實話當初是受人之邀才轉文過去的... 05/03 21:56
24F:→ biglafu:不然我也不想發在那 05/03 21:56
25F:→ GroundWalker:大概介紹大帝國那種遊戲可能在那裡會更受歡迎吧.... 05/03 21:58
26F:推 librasky:大帝國在倫玩版討論很熱絡啊XD 不用到西洽 05/03 22:00
27F:→ GroundWalker:在那裡發文,圖,發文者,比文字內容是更大的要素XD 05/03 22:01
28F:→ GroundWalker:個人認為想看H物,直接看H圖,A片,比起玩遊戲更方便 05/03 22:03
29F:→ GroundWalker:要我玩一個遊戲本身不是那麼吸引人的H game有點痛苦 05/03 22:03
30F:推 librasky:要費一番工夫才能獲得的總比唾手可得的更吸引人(思) 05/03 22:04
31F:→ GroundWalker:不過我可能玩到一半就會受不了了XD 05/03 22:05
32F:→ GroundWalker:像現在碰回合制戰鬥遊戲我可能也會玩到沒耐心XDD 05/03 22:06
33F:→ GroundWalker:突然想到我之前推DOW2給朋友都不太成功.... 05/03 22:07
34F:推 librasky:我覺得DOW2團戰是值得推薦的部分 團戰有些戰略很有趣 05/03 22:07
35F:推 biglafu:WH40K本來就很多人吃不下... 05/03 22:09
36F:→ GroundWalker:團戰也經常看到一些很漂亮的手法XD 05/03 22:10
37F:→ GroundWalker:但莫名的SC2卻很受歡迎..黑暗程度和硬度差太多嗎 05/03 22:11
38F:→ GroundWalker:不敢寫深度差太多,怕引戰XDDDD 05/03 22:11
39F:→ biglafu:純粹是口味問題 05/03 22:23
40F:→ Gravity113:不就是那個玻璃渣招牌而已.. 05/03 22:30
41F:推 violette0809:不敢說SC系列如何,但40K在台灣紅不起來真的可惜... 05/03 22:31
42F:→ violette0809:40K的調調(尤其是二代)跟傳統即時戰略的差異讓很多人 05/03 22:32
43F:→ violette0809:很難適應... 05/03 22:32
44F:→ biglafu:每個地區口味都不同, 很正常... 05/03 22:37
45F:→ biglafu:有些不熱門的作品也是這樣 Ex:戰神之狂神天威 05/03 22:37
46F:→ biglafu:其實Dark Crusade也有這款的影子在 05/03 22:38
47F:推 librasky:SC2比較要重視微操我實在不愛XD 05/03 22:43
48F:→ librasky:而且現在Retribution其實戰術蠻多的 團戰很有趣 05/03 22:43
49F:推 nornor0415:恩又要戰了嗎? 05/03 22:44
50F:→ GroundWalker:只能說台灣人的口味還蠻難抓的XD 05/03 22:48
51F:→ GroundWalker:如果這些話出現在SC版就真的會戰了XDDDD 05/03 22:51
52F:推 nornor0415:基本上 我老實說要我玩遊戲我會選DOW 05/03 22:52
53F:→ nornor0415:但是純娛樂觀賞比賽我會選SC 05/03 22:52
54F:→ nornor0415:然後我看的時間 > 自己玩的時間 05/03 22:52
55F:推 biglafu:本版很和平 戰不起來啦 05/03 22:54
56F:→ GroundWalker:我現在還蠻常看DOW2的casting,像是Harlequin的 05/03 22:55
57F:→ GroundWalker:個人感覺精彩度絕對不會輸,"個人"XDD 05/03 22:56
58F:→ biglafu:越病會越喜歡WH40K 05/03 22:59
59F:推 librasky:SC2比賽我也常看阿 因為SC系列電競發展都發展這麼久了 05/03 23:02
60F:→ librasky:DOW2不論是電競還是解說都很難到達SC系列的高度 05/03 23:03
61F:→ librasky:不過看精彩的PB也是蠻夠的啦XD 05/03 23:04
62F:→ GroundWalker:突然想到,天譴有聊天頻道,然後也經常看到那裏的人 05/03 23:07
63F:→ GroundWalker:在戰DOW和SC XDD 05/03 23:07
64F:推 bokituto:推! 05/03 23:10
65F:→ Gravity113:我不喜歡 Star Crafter 2,Star Craft 沒意見 05/03 23:13
66F:→ Gravity113:但是這兩款我直接視為不同的東西,不然我會吐血 05/03 23:13
67F:推 bokituto:DOW2簡單講就是牌子不夠大 跟BZ比起來的話 05/03 23:14
68F:推 xxx60709:不,R社自己也有問題,例如說:很懶XD 05/03 23:35
69F:→ GroundWalker:的確也是蠻懶的XD 05/03 23:39
70F:推 Puser:我很愛sync-kill 這點子 !! 05/03 23:58
71F:推 bowplayer: 05/04 00:26
72F:推 DGray:當初就是看了sync-kill影片才瘋狂愛上的 05/04 01:06
73F:推 doomhammer:不會啊...我常逛C洽, DOW我也玩的很開心啊,戰鎚的世界 05/04 01:19
74F:→ doomhammer:有他吸引人的地方(夠瘋狂,對戰鬥夠狂熱),有DOW的萌圖我 05/04 01:21
75F:→ doomhammer:覺得有像在看軍武娘的感覺啊 05/04 01:22
76F:推 suaowilliam:想問一下前面那些圖是什麼戰團?我好像只認得出Ultra 05/04 10:38
77F:→ GroundWalker:二是長子軍團,三是修女,四應該是瓦爾哈拉 05/04 10:40
78F:→ GroundWalker:最後是機械神教 05/04 10:40
79F:推 cito:推神人 05/04 12:40
80F:推 JustinTW:以前好像有人說DoW2比較像原本的戰棋遊戲,但是就「背景 05/04 16:57
81F:→ JustinTW:故事」而言應該是DoW1比較有抓到風格。 05/04 16:57
82F:→ JustinTW:不論是遊戲本身還是模組方面。而且一代有些模組會出啟示 05/04 16:58
83F:→ JustinTW:錄等級的東西。場面也比較浩大。 05/04 16:58
84F:→ JustinTW:不過話說回來,SC2固然確實比不上DoW2的畫質,那也不代表 05/04 17:00
85F:→ JustinTW:DoW2的畫質最好啊,至少全軍破敵TW系列在同年代的作品也 05/04 17:01
86F:→ JustinTW:不會輸。 05/04 17:01
87F:→ biglafu:基本上就是炸雞和漢堡比較喜歡哪個的問題... 05/04 17:21
88F:→ biglafu:不偏食把兩個都吃下去, 比較能享受美食 05/04 17:22
89F:→ biglafu:三次元都快煩死了, 一旦進到二次元來, 就別去想太多吧 05/04 17:24
90F:推 dulinove:大拉芙的說法就好像吃完財神爺魯肉飯再吃KLG一樣XDDD 05/05 09:58
91F:→ dulinove:雖然可能腦中風 但是真的是太美味啦!!! 05/05 09:58
92F:→ theorigin:DOW2我最喜歡的地方 是它把Eldar的模組跟動作用的很好看 05/05 22:42
93F:→ theorigin:讓人覺得它們真的是宇宙妖精 Warlock的sync-kill超酷 05/05 22:45
94F:推 biglafu:Eldar其實融入了不少東方元素.. 05/06 23:40
95F:→ GroundWalker:蠻好奇以後會不會出現有東方元素的IG軍團XD 05/06 23:45
96F:推 biglafu:IG一般是取材現實中比較近代的軍隊.... 05/06 23:53
97F:→ biglafu:至於東方元素的現在軍隊嘛....在歐美賣相不知如何 05/06 23:54
98F:推 JustinTW:以前看過Eldar的眼睛還塗成鳳眼的...老外對東方人形象的 05/07 19:46
99F:→ JustinTW:想法真是令人不敢恭維。不過不知道古代中國是不是真搞成 05/07 19:47
100F:→ JustinTW:那樣就是了...。 05/07 19:47
101F:推 biglafu:Eldar是融合了許多東方的觀念 不限中國... 05/07 21:19
102F:→ Gravity113:東方不等於中國... 05/08 00:51
103F:推 undeadsin:Eldar跟中古的高精一樣 主體其實是保守的英國佬...... 05/08 10:03
104F:推 biglafu:是的 但為了讓西方玩家增加古老和神秘的感覺 05/08 12:20
105F:→ biglafu:於是加入了一些東方元素.. 05/08 12:21
106F:推 biglafu:例如腰間那顆詭異的大八卦(汗) 05/08 12:26
107F:推 undeadsin:中古戰錘的高精裝甲也是東方風格的鱗甲為主XD 05/08 13:00
108F:→ undeadsin:不過真正的東方代表應該是震旦國就是 05/08 13:01
109F:→ undeadsin:其他的話 帝國=德國 渾沌=俄國 黑暗精靈=美國 布瑞托尼 05/08 13:02
110F:→ undeadsin:亞=法國 古墓王明顯是埃及 吸血鬼領主是東歐國家 05/08 13:02
111F:推 biglafu:美國不是綠皮嗎XDDDDDD 05/08 16:18
112F:推 undeadsin:會說是美國是因為相對保守禁慾英國佬 美國就縱慾過頭XD 05/08 16:19
113F:推 JustinTW:渾沌是俄國?看不出來呀... 05/08 16:36
114F:推 biglafu:地理位置 中古戰錘的渾沌在北邊, 所以有人這麼認為.. 05/08 16:46
115F:推 undeadsin:中古戰錘的渾沌=俄羅斯共產紅潮啊XD 05/08 17:10
116F:→ undeadsin:野心鬥士(共產黨員)互相爭鬥(鬥爭)後產生渾沌戰帥 05/08 17:11
117F:→ undeadsin:後結合起來入侵帝國(德國)XD 05/08 17:11
118F:推 JustinTW:...那有沒有史達林啊? 05/10 11:55
119F:→ JustinTW:有的話會是哪個人物呢? 05/11 01:44
120F:推 congregate:戰錘 中古奇幻有出遊戲嗎? 05/25 20:35