作者andyken (碎夢殘刀)
看板RTS
標題[情報] C&C4新預告片"升天"
時間Wed Feb 24 00:31:04 2010
https://www.youtube.com/watch?v=DFWCmPos7TM
看來這次故事圍繞在Kane跟在義大利剩下的那座Scrin建的塔,而且Kane的魅力似乎
連GDI轄區的鄉民都趨之若鶩,不愧是泰伯倫系列的第一主角(似乎也是唯一的...)
雖然室內環境不需穿動力裝甲,但GDI士兵的裝備也太"現代"化了吧?
為啥不把前代GDI的道具服拿出來用?不過這次的故事好像還蠻吸引人的(?)
過場影片的拍攝手法感覺也比前代好很多,可惜這次EA捨棄了以往的風格
改成佔點的玩法,不少老玩家都挺不捧場的...
我個人玩了beta是覺得習慣後娛樂性還不差,尤其是玩5打5的時候
不過有些單位的設計風格真的有點囧就是了...
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2008中職總冠軍戰G5賽後實況
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ψyorick
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◆ From: 114.38.6.250
※ 編輯: andyken 來自: 114.38.6.250 (02/24 00:37)
1F:→ kuninaka:我也蠻喜歡C&C4對戰模式 02/24 00:50
2F:推 jafifshn4:迫不及待想入手了...從一代玩到現在就是等結局 02/24 08:56
3F:→ twsoriano:這次真的要和SC打對台了嗎 之前沒打成 XD 02/24 10:25
4F:→ tonyatta:看過BF BadCompany2後 感覺CnC會不會套個DICE的引擎 02/24 10:37
5F:→ tonyatta:來做佔點的遊戲... 因為BF也需要一些宏觀的控制 02/24 10:37
6F:推 biglafu:升天..................Orz 02/24 10:47
7F:推 windsinger:現在的模式感覺有點"團隊電子競賽"那種感覺... 02/24 11:23
8F:→ windsinger:因為有硬性單位上限,所以玩的基本上就是團隊合作/策略 02/24 11:24
9F:→ windsinger:拿掉了經濟的要素,我個人是有點不習慣啦...尤其是玩家 02/24 11:25
10F:→ windsinger:能生產的單位居然是看等級的XD (不過我還是把它玩到了 02/24 11:25
11F:→ windsinger:lv20 XDD) 02/24 11:25
12F:→ andyken:等級不是一切,有時遇到爛隊友都沒人採泰礦的,靠自己慢慢 02/24 11:35
13F:→ andyken:採升到T2就很勉強了,對手比較猛的一直壓著打根本升不上去 02/24 11:36
14F:→ andyken:就算有再多後期兵種跟升級也生不出來... 02/24 11:37
15F:→ andyken:打對台應該不致於,SC2還在封測階段,今年還不一定會上市 02/24 11:41
16F:推 librasky:SC2介面幾乎都沒變阿 等了超過十年感覺變化沒想像中大 02/24 12:32
17F:→ andyken:SC的電子競技國外還很盛行,如果介面更動太大反而有反效果 02/24 13:30
18F:推 BrianCheng:Scrin的主力沒有來地球喔 Q__Q 02/24 17:42
19F:推 jafifshn4:有種東西叫做資料騙(誤) 02/24 19:29
20F:→ Gravity113:凱恩昇天? 02/24 19:33
21F:推 jafifshn4:應該是指"Ascension"這個字吧,帶點宗教意味 02/24 19:48
22F:→ jafifshn4:Kane奪取閾限之塔大概跟這有關(有點忘了) 02/24 19:49
23F:推 Phillip44:凱恩:俺要昇天啦~~~ 02/24 20:11
24F:推 Patrickcnc:怎麼都快上市了還是沒有預購的消息= =a 02/25 11:40
25F:→ Gravity113:片尾不是有預購廣告? 官方沒有嗎? 02/25 12:50
26F:推 erickunder:純看動畫預備~ 02/25 23:51
27F:推 BrianCheng:凱恩:轄區的"鄉民"們~~ 跟我一同升天去 02/26 12:05
28F:推 howar31:我覺得C&C4這次模式跟DoW2好像 02/27 22:13