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暴雪負責遊戲設計的副總裁Rob Pardo對Eurogamer的記者表示,《星際爭霸II》在起步階 段被耽擱一年是因為有相當一部分開發人員被抽去參與《魔獸世界》。 據稱《星際爭霸II》的開發工作始於03年,但公司直至07年才宣佈這款續作。儘管有諸多 延誤,但早在05年公司就已經有了一個可運行版本: 「《星際爭霸II》上馬初期就有相當一部分團隊成員被抽去搞《魔獸世界》,忙了整一年 直至收工」,Pardo稱,「他們在地圖編輯器及遊戲單位平衡方面經驗老道,最終得以讓 我們在職業類別間達成平衡。」 《星際爭霸II》首席設計師Chris Sigaty對這場耽誤倒是看得很開: 「我們小組從事WoW開發相當投入,很多美工都過來幫忙,我也如此,畢竟大家要以公司 全局為重而不是僅著眼於單一項目。」 《魔獸世界》完工後該團隊立刻投身《星際爭霸II》,為了拿出一個可供評估的實體,他 們要首先製作一個可運行的多人版本: 「我們首先從多人模式下手」,Pardo回憶道,「由於它運用了全新引擎及技術,我們花 費了數年光陰,至05年底06年初才拿出一個算是能玩的版本。」 Pardo驕傲地宣稱,儘管有這樣那樣的延誤,《星際爭霸II》是暴雪近年來首個做到了善 始善終無需推倒重來的項目: 「它也許是我們近年來首部沒有回爐重做的遊戲作品,沒錯,它工期漫長,但你瞧瞧魔獸 世界、魔獸爭霸III,甚至星際爭霸原作,沒有一部不是半途而廢然後來個180度大轉彎, 好在《星際爭霸II》倖免於此。」 Pardo稱直至該項目工程過半,公司才開始把注意力轉向單機流程,而多人方面早已是珠 圓璧潤了: 「如果在單機流程方面遇到更多反覆,那是因為我們準備不走尋常路」,Pardo解釋說。 這一次暴雪召集各方媒體觀摩《星際爭霸II》多人對戰而非單機劇情或是戰網新特色,概 因這部分尚未定型。 「備選方案有很多」,Pardo稱,「我們要挨個嘗試直至皆大歡喜為止。」 ——千萬千萬,做Diablo的時候別再這樣折騰了,我們等不起,原文讀者留言道。 http://news.mydrivers.com/1/138/138389.htm 反正現在暴風雪有錢,可以這樣慢慢開發 (WOW DIABLE WARCARFT三大金雞母) 相較於THQ DOW2 哭哭 -- 国仲涼子版開版囉 版名kuninaka XD http://tinyurl.com/d63pzd 眼鏡萌娘 超萌的勒XD http://fashion.yahoo.co.jp/closeup/honeylab/200902/ 涼子的fashion之春 FLASH:http://www.3838.com/cosme/camp/hlsp/cp/ 最新的化妝品廣告 超正的 http://www.3838.com/cosme/camp/hlsp/lp/ http://tinyurl.com/5tbmak 国仲涼子 めぐり逢えたね --



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◆ From: 218.164.144.30
1F:推 yaqw:D THQ哭哭 07/01 04:38
※ 編輯: kuninaka 來自: 218.164.144.30 (07/01 04:54)
2F:推 erickunder:將軍2? 怎麼沒消息? 該不會等著星海2一起出吧? XDDD 07/01 06:31
3F:→ kuninaka:EA會出嗎?? 接下來是C&C4 聽說已經著手開發了 07/01 06:55
4F:→ erickunder:還沒吧?將軍2的網站都申請好了耶 ? 07/01 07:47
5F:→ kuninaka:是喔XD 07/01 12:18
6F:→ erickunder:當星海2出第三部曲,EA就出了C&C:The Third Decade... 07/01 13:21
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8F:推 librasky:在職業類別間達成平衡<==WOW最大的笑話 07/01 16:55
9F:→ librasky:那些人繼續做SC2搞不好已經出了 去WOW做職業平衡?XDD 07/01 16:56
10F:→ rofellosx:sc2不就只是 sc資料片而已嗎 . 07/01 17:01
11F:推 PsycoZero:SC2改了一堆東西還3D化怎麼會只是個資料片... 07/01 17:04
12F:推 bladesinger:When will it be DONE? BZ:When it`s done. =3= 07/01 18:57
13F:推 erickunder:Then what are you doing? BZ:Do what must be done.XD 07/01 20:23
14F:推 Gemani:我看到"推倒"的時候就呆了一下... 07/02 01:32
15F:推 windersword:wow最大的笑話就是職業平衡 07/02 09:51
16F:推 biglafu:職業平衡-->讓每個職業都吸收玩家大量財力和時間 07/02 13:45
17F:→ biglafu:以達成公司受入增加 謂之平衡(無誤) 07/02 13:46
18F:推 tcancer:SC2沒受過砍掉重練的洗禮我就開始懷疑它的品質了 07/02 16:43
19F:推 bladesinger:Wow的平衡就是每個職業都會輪流爽一下,在整個遊戲生 07/02 18:54
20F:→ bladesinger:命中大家都Imba過...... 07/02 18:54
21F:→ bladesinger:至於imba的時間長短...拍謝 07/02 18:55
22F:推 Kendai:BZ砍掉重練的遊戲有:WAR1EX,HellFire(Sierra),SC(war2ENG), 07/03 08:13
23F:→ Kendai:WAR3(DoTA).直接死掉的有War2Adventure以及SC:Nova 07/03 08:16
24F:推 xleacigma:我記得還有一款少年索爾為主角的冒險遊戲~? 07/08 01:50
25F:→ icove:就是War2Adventure 07/08 15:57
26F:推 TKC4062:Diablo 3也是砍掉重練 07/08 16:16







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