作者bowplayer (So Deep)
看板RTS
標題[閒聊] DOW2幾個問題與心得
時間Mon May 4 04:57:32 2009
前言:
小弟基本上是主練綠皮的(Mekboyz)
Mak的地雷很實用(也很歡樂)
此外有傳送的固有技能,不太容易死
缺點則是攻擊力有點弱QQ(機械士好像都是這樣囧)
至於Kommando Nob原本一直以為所需控兵技巧很高
最近才發現他不但丟手榴彈一等一的好用(固有技就有一種)
裝甲(第2個)升級後還可以永久隱蔽,武器(第3個)跟TB是同等級,打載具超快
就開始練這隻
然後在被神靈調戲多次之後(不是被壓制到死就是打到手指抽筋)
始有須了解其他種族必要之念頭
不過小弟非控兵達人,eldar那種時不堪負荷
朋友練蟲我又不想重複QQ
所以就轉行SM
SM英雄FC打劇情時已經看膩了
所以就在藥劑師與機械士之間抉擇
目前是挑了與Mek比較像的機械士
不過在看了小說序章之後感受到藥劑師的偉大與重要
所以也有稍微碰幾次
(直說就是打的不多,還沒輪到測他實戰就是了<(-。-)—●)>○<)/)
廢話結束
-----------------------------正題開始----------------------------
1.這兩天打SM的感覺與綠皮最大的不同點在於:
SM兵貴、很貴、非常貴
基本的TSM就要
500
打一場在場上的小隊常常只有3對左右(綠皮則是滿滿的<( ̄▽ ̄)>)
所以第一個問題:
開場SM究竟應該先出SS還是TSM?
先出SS可以快速2~3隊,本身速度又快,可以迅速搶點
缺點則是軟,遇到搞近身的就很慘
TSM則硬很多,戰鬥兄貴遠、近戰都很強(肉搏打1~2隊小蟲可以贏)
此外T1的Flamer燒蟲、燒綠皮、燒神靈死老百姓效果都很好
遇到躲建築物的更是歡樂,燒盡一切異端!
但是缺點則是
500一隊,出來後很長時間兵員會匱乏
這時遇到搞平台的神靈就很囧a,ASM得等一陣
說歸說,我個人開局目前還是採TSM開局
然後用Tech的固有技能架砲台
對付T1步兵還挺好用的
..................................結果剛剛被一個神靈WS神手給慘電orz
WS直接跳到砲台反方向,再加上GS丟炸彈,因為轉不了兵,開頭被電的亂七八糟
雖然靠著朋友蟲蟲大軍相救給我擠出時間
不過這讓我對SM開局問題更加注意了
2.剛剛瞄到了一個Tip,讓我這綠皮玩家不禁臉紅,不得不厚著臉皮問一下:
問題2:
綠皮在場上的部隊越多真的會比較強嗎?增強哪方面?
(Orks' strength come from their number. Be sure to make several squad
before facing your enemy ← 類似這樣的話,是單純說設計特性還是真有增強?)
由於除了生命跟經驗,其餘資訊都沒有,所以看不太出來
如果是真的,我升T2的時間可能要在重新思考一下QQ
另外不得不抱怨綠皮實在很軟,又很容易被壓制,打神靈開局實在很痛苦
Sb又比ASM軟很多,攻擊力也不強(就是便宜!)
遇到連架3~4個平台的實在打不進去orz
3.
---------------------------接下來是小小的心得-----------------------------
1.身為一個綠皮玩家,儘管才疏學淺又不強
還是有義務要介紹一下這群哇哈哈子民
(以下僅為個人主觀感想)
要我說,用一句話歸納
「
Ork是介於另三種族間的勢力,是另三種族的混合品」
這句話以優點來說就是均衡!配兵靈活!
可以隨著隊友種族法不同而任意改變配兵
由於兵便宜(基本兵近遠戰SB都只要
270,DD也只要
300 +
70)
所以敵人的戰術可以很快應對
每個兵種都有Waaaaagh!能力,可以強化周圍小隊
肉頓有步兵剋星DD跟超硬的NS,遠戰有Lootas,還可以升級BDG,打載具很快,準度又高
騷擾戰榴彈兵跟KS都是游擊好手
但是以缺陷方面來看,就是各項都不專精!
近戰沒有SM戰鬥兄貴硬,遠距差Eldar甚遠,比便宜海與機動性不如去玩蟲蟲
綠皮所有能力都介在各種族之間,沒有特別突出的項目
是以如果只想練單一打法,那極度建議去玩Eldar跟Tyranids
基於上述,可得綠皮的最大特色就在於靈活度(快速應對)與便宜
相較下
蟲缺乏靈活度的(雖然蟲根本直接淹過去就好了〒△〒)
SM則太貴(不過TSM可以全方面升級,兵種本身泛用性也都挺高)
巴哈某篇新聞稿說Ork是SM的劣化版,某方面還滿贊同的
但是SM可以用TSM跟ASM對應局勢
Ork則是以產各種類型部隊來變化
不足的部份則靠英雄來補足
結果就是兵一大堆(沒全死的情況下)
綠皮的英雄很靈活
Warboss肉博能力很強,很硬,可以讓遠距部隊躲後面支援
也可以活用Global Ability的第一招"Call da Boyz!"打近戰時直接Rainforce
Kommando Nob天生可以隱蔽,還有閃光彈!
武器第一個可以緩敵人,第三個打載具跟建築光速(不過T3才能用)
裝甲第二個讓固有技隱蔽不再扣魔,第三個則變身歡樂自殺炸彈客(死亡時大爆炸)
能力第一個可以丟火力強大的手榴彈,第二個埋地雷炸彈(較Mek沒那麼實用)
第三個則把炸彈綁在腳下飛XD
GA的"Hide da boyz"也是救命/偷襲兩相宜的絕技
Mekboyz殺傷力較弱,固有技能瞬移(實用!),蓋砲台(防禦據點好用,靈活度高)
以及差杖讓周圍友軍攻速加快(插很慢,常常插完會戰都打完了,又貴,不太實用)
武器第二個跟Lootas一樣打載具不錯用
裝甲可以對應敵方陣容選擇第二項傷害肉搏部隊或第三項直接增強
(不過因為有瞬移,很難死,裝甲不太需要升)
能力不用多說,就是實用的殺蟲劑兼防搶點用兼讓對方間嘆號也跑不回去的地雷
第二項是防護罩,因為有瞬移,這招基本上個人是不碰的,白白浪費他的支援能力
第三項照敵人遠距部隊打就會變痛(像將軍裡面那個)
GA"More Dakka"可以暫時稱強一隊遠距部隊的射速,還算實用
(Ork所有英雄GA第一招"Call da Boyz"跟第四招(Roks)都一樣)
(Call da Boyz使用時還得消耗資源,所以資源與升兵的平衡點要掌握好)
以上大概是綠皮的哇哈哈介紹
當敵方改變打法時,就是用英雄來轉換拖時間
然後很快的對應兵種就出來了
2.打了幾場的SM英雄心得
Apothecary:
補血很好很強大,用的好可以讓隊友上天堂
裝甲升級後的範圍補血非常容易快速累積仇恨值
此外藥劑師的技能可以強化補血或是丟手榴彈
GA支援性都不錯,算是很強的支援兵種
缺點是攻擊力貧弱,仇恨值太高時要記得退
不然就祈禱帝皇保祐有個好隊友當坦
Techmarine:
同樣是支援型英雄
武器一打步兵很好用,初期不妨升一下
武器第二項跟裝甲第三項都可以增強周圍友軍火力
第三項武器增加殺傷力大的射擊技能
第二項裝甲則可以將周圍敵人打飛,防止對方硬上
固有技能造砲台頗為實用
一開始把自己路中間的點佔起來後在後面設一架
對方就難越雷池一步
尤其對付平台Eldar這招屢試不爽
對方稍微遲鈍點的就會龜在後面
等到我ASM出來就GG了
另外一個就是機械兵共有的維修載具功能
跟Mekboyz一樣,基本兵死光也不用怕載具沒得修
GA方面,第一招實在不知道擺T1是幹麻的囧(可以維修全場自己載具)
而且DN很貴,載具不會多,這招要活用不是很容易
T2才有DP可以丟(說明書好像有錯,神聖無畏T3才能丟)
DP的TSM可以快速佈置在場上,加上莢艙可以砸人,所以還滿實用的
(
500 +
15 +
300)
VDDP一樣,VDD很強大,不過位置戰況要確定,不然丟下來被反載具打趴會哭死
(
750 +
忘了 +
750)
此外共通的T3 GA:
DSTS就是超硬兄貴,硬,待價就是貴到嚇死人
(
750 +
一樣忘了,還沒丟過 +
900!!!)
一般應該沒啥資源給你丟這個,變成羞辱敵人用的
(硬龜小心羞辱到自己)
軌道砲就不用多說了
(題外話,蟲的GA大決完了後塔旁邊的蟲威力會增強QQ)
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以上大概是最近打了幾場的心得(我都跟朋友打33,所以比較偏團戰)
我不太擅長深入解說,所以只好用比較空泛的概念
然後神靈目前還是很難打
就算前期把他押回自己家
中期WL出來還是沒輒
WL堪稱是最強大的T2載具
綠皮DD可以加速,打人很痛,但是打載具普通
SM的DN也類似,少了加速,不過可以升級遠戰
兩者都沒有專對載具的升級
WL卻有,所以單挑時WL會贏
另外WL可以關機回血,不用費心留補血隊待命
然後是WL一整個就很有氣勢!!!XD
遇到強的Eldar都很會配兵
平台只是一部分
當對手反制時馬上出現WSS或HB
加上GS升級後的多樣化
火力、機動性都很強大
打打不贏,打贏又追不到
(我今天還被WSS騙到一次ROKS〒△〒)
實在很難搞orz
不過每個種族都有機車的地方就是了~(茶)
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