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我沒買靈魂風暴(評價不好),要等到open beta才玩得到...>_< 因此最近有空就會去逛一下官方論壇,有不少玩家踴躍發表玩後心得感想 我大概整理了一下,有發表在巴哈,想說這裡也有不少人期待著,就讓大家參考看看囉~ 優點我就不多說了,聲光效果佳,玩法新奇,平衡性除了一些細節大致上也都還OK 官方討論區比較常被提出的非bug問題有: 1.介面太花俏,常會檔到視線、影響控兵。 2.單位生產與能力的圖示、說明文字過小,不容易點選與觀看。 3.資源增加速度太慢,因此各族都是精兵政策,間接造成獸人與泰倫失去種族特色。 4.同上,加上單位移動速度普遍偏慢,拖慢了不少遊戲節奏。 5.地圖偏小,加上可駐兵的建築物不多,沒有太多可以充分發揮各種戰術的地點。 6.單位撤退的功能有被濫用的情形,很難一口氣殲滅敵軍,也間接影響遊戲節奏。 7.在1打1的模式下,使用地圖特技的能量條累積速度偏慢。 8.Tech Marine和Mekboy建造的砲台在T1時威力過強,尤其旁邊又有其他部隊支援時近乎 牢不可破,而且所佔的人口數也不多,常出現濫造的情形。 9.星際戰士的重爆彈槍小隊與神靈的鏢砲平台小隊似乎有過強的情形。 10.除了英雄之外,大部分的小隊或單位的升級項目相較前代減少許多。 11.單位語音有點小聲,配音方面則見人見智。 12.改成有類似COH的掩護、壓制系統後,肉搏戰的機會大大降低,尤其是在初期,即使 是獸人也常出現用Shoota Boyz跟人對射的的情形,不過泰倫還是多以近戰為主。 13.也許是因為肉搏戰變少的關係,斷末技的動畫種類似乎比前代貧乏許多,尤其是英雄 之外的單位,而且沒無敵時間了。 平衡性在beta的等級算挺優的了,不過還是有些問題常被提到: 星際戰士 1.偵查與戰術小隊的價格有點貴 2.FC鎚男的整體耐打度似乎比藥劑師虛 3.Tech Marine的標定光線距離過短 4.Predator可升級的項目太少,整體威力也偏弱 神靈族 1.戰神分身似乎有些不夠耐打 泰倫蟲族 1.Hive Tyrant身為攻擊型的英雄實在過虛,T1時沒啥技能,移動速度爆慢,血也不夠多 肉搏能力更是普普,對上都是著重近戰能力的鎚男、戰爭頭目及藥劑師都是一面倒 初期甚至連Slugga Boyz都可以打倒牠,更不用說星際戰士了。目前只有在T2升級 Venom Cannon玩遠攻才可解決過於易死的問題,但如此一來便失去了它以近戰肉搏為主 的特性了。此外雖然有頗威的靈氣加成,但緩慢的移動速度使它很難跟上其他部隊 實用性也大大下降。另外兩位蟲族的英雄無論在攻擊或生存性方面都遠優於它 2.孢子雷過於強大,一個就幾乎可以瞬間毀滅任何部隊 有玩過的大哥們可以來討論一下~ -- ▄▇▇▄ ______ ╱ ̄ ̄ ̄\ █▌ ╭──γ╮▅▅︿ + ︿ ◢██▋ /\ ▅▆V.S □─□ V.S (˙˙) ▆▆▄▄▆▆ flatcomb --



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◆ From: 219.70.19.188 ※ 編輯: andyken 來自: 219.70.19.188 (01/24 00:44)
1F:推 GALINE:無敵時間其實應該算BUG技…XD 01/24 00:37
2F:推 art1:移動速度慢...如果可以調整遊戲速度的話,都用最快的吧... 01/24 01:08
3F:→ art1:總覺得拿其他遊戲在遊戲速度快的情況下去比很不公平.... 01/24 01:09
4F:推 themartyr24:第2點真的是...害我看英雄的裝備技能都要看個老半天 01/24 01:12
5F:→ themartyr24:SM戰術小隊真的偏貴,一隊3隻就要500資源,500要存蠻 01/24 01:14
6F:→ themartyr24:久的~.~ 另外Avatar HP雖然高達6000,不過噴的蠻快的 01/24 01:15
7F:→ themartyr24:可能設定上的裝甲值不高吧@@ 01/24 01:15
8F:→ andyken:回2樓,目前beta沒有調整速度的選項,正式版不知會不會有 01/24 01:22
9F:推 art1:其實改變心態會更好,因為你能忍受其他遊戲不用速度快在玩嗎? 01/24 01:25
10F:→ andyken:這不是我的看法,我只是把官方論壇常看到的問題提出來而已 01/24 08:52
11F:→ Gravity113:介面我覺得是需要適應,原先的介面擋掉的視野更多 01/24 09:18
12F:→ Gravity113:只是因為形狀完整所以看起來沒擋住而已 01/24 09:18
13F:→ Gravity113:地形掩護的系統真的不適合戰鎚,戰鎚就是大家都衝上去 01/24 09:20
14F:→ Gravity113:用肉體硬尬才叫戰鎚啊 01/24 09:20
15F:推 art1:我借題發揮一下 m(_ _)m 01/24 14:52
16F:推 damnc:真遺憾,斷末技變少....衝上去硬幹才是戰啊! 01/24 17:21
17F:推 metal:聽說已經壓片,所以BETA版的問題正式版也無法改善了嗎? 01/25 00:33
18F:推 aeoleron:等更新? 01/25 00:42
19F:推 kuninaka:要讓競技持續下去 必須一直調整 01/25 02:36
20F:推 biglafu:Ork 終於被Nerf了.... 01/25 10:33
21F:推 bokituto:這代是不是沒有什麼建築阿?目前大概就看到主堡前哨站電廠 01/26 12:33
22F:推 jedimull:STEAM已經可以抓BETA程式了! 01/28 10:51
23F:→ kuninaka:是喔 XDD 01/28 17:25
24F:→ andyken:等之後推出的DLC或資料片才能做更進一步的改善吧 01/29 14:59
25F:→ kuninaka:玩了一場 莫名其妙贏了= = SM出三台坦克圍毆 01/29 15:34
26F:→ jedimull:是THQ故意不出建築的吧 雖然讓陣地看起來很空虛 但是像我 01/29 17:03
27F:→ jedimull:這種手殘玩家省了不少麻煩~ 專心控兵就好 01/29 17:03
28F:推 kuninaka:是阿 控兵要很專心 有時候一次失去三個資源點 01/29 17:43
29F:→ virtualcross:斷末技變少@@!!?....很可惜@@~~希望可以改善@@ 01/29 21:19
30F:推 jedimull:我知道為什麼斷末技變少 因為walker和英雄太容易爆了(爆) 01/29 21:38
31F:→ kuninaka:英雄很容易掛+1 01/29 22:33







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