作者naziingerman (是人)
看板RTS
標題Re: [心得] 紅色警戒三玩後心得
時間Mon Dec 22 13:00:18 2008
: 可以答得出來, 就算是中國人自己也將自己的特色給含糊化了.
: 大家知道的只有以下的事情:
: 1. 好多人
: 2. 長城
: 3. 毛澤東
: 所以你玩遊戲基本上會發覺中國多數只被設定為一個造人厲害的
: 國家, 例如 AOE1 35 塊肉造一個人, AOC 就是一開始多一倍人
: 口, AOE3 就是 pop cap 多 20 個. 然後第二個就是城牆特別硬
: , 血量多一倍.
: 之後的都是毛澤東, 剩下來的印象就和蘇聯差不多了, 反正近代
: 都是在抄蘇聯的. 連 Civilization 4 裡一個打抗戰的場景, 中
: (華民)國對日本, 旗都是用五星旗, 領導還是毛主席. 卻幾乎沒
: 有人抗議甚至理會這種誤解.
: SMAC 裡的 Chairman Yang 又是那樣, 就是計劃經濟加警察國家
: 加磨滅個人自由和意識的和諧獨裁者.
: 雖然我不否認別人會有這種印象, 是自找的.
中國的特色的話....我認為和即時戰略有關的應該是
1.內戰內行,外戰外行
2.文化認同
這是我看中國長久以來歷史的觀感
對付外族的爭戰通常沒什麼好結果,對付本國人(或該說同族人)倒是打得熱鬧滾滾
想想我們常談論的英雄、戰爭,幾乎全是內戰。戰國、三國、國共
相較之下衛青、李廣之類的人,和像外族的戰事真可說是乏人問津
但中國能生存下來,而且還越來越大,越來越多人
是靠文化使得越來越多的人認同他是中國人
我的想法,如果有中國人最好設定為:對中國人傷害提高或加暴擊之類的
再加上類似尤里的洗腦器還有奴隸礦場之類的應該也很適合中國
或許拿尤里改一下應該就可以
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※ 編輯: naziingerman 來自: 118.171.179.1 (12/22 13:07)
1F:推 bforest:這觀點頗有趣的:P 12/22 16:18
2F:→ strikefree:或許紅三資料片叫作"尤里的復活"......= = 12/22 20:28
3F:→ zerosword: 尤里子的復仇 12/22 20:37
4F:→ erickunder:美國人不讀東方各國歷史還是繼續做歐洲戰場比較合適 12/22 20:39
5F:推 kusanaki:對中國人傷害提高XD這下子就真的"傷害中國人民的感情"了 12/22 22:54
6F:推 royalknight2:外星人:你們打來打去在幹嘛? 12/24 21:48