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※ 引述《ZMittermeyer (刁民一隻。)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : , 直接用行賄給對方叛逃, 在前線你多兩架車對方少一架, 甚 : : 至那可能是天啟坦克, 可是十分震撼的結果... : 間諜用來防守真是太有創意了 @_@ 我是用這招打盟軍最後一關的... 例如那個有天啟坦克一臺鎚子 坦克兩臺守住的塔, 一個賄賂就解決了. 這比任何空軍牌有效. : 有空來試試 : 但是在激烈的戰場中用這一招 還是要註定要控兵控得很細 我覺得這個控兵不會比其他控兵難, 衝過去按 F 而已. 至少不 用點在對方的單位處. : 我想應該差不多確定了 盟軍就是一個控兵國家 這是設計面就故意做的... : 什麼都要控 不會控就大慘 但控的好就會變超強 : 同時也一個是龜兵國家 資源分配得恰到好處也是超強 但分配不好也是被慘電 : 看樣子是最高高手級使用的國家啊 XD 新手勿試!!! 難說, 日軍也很控 (看看天狗就懂了) , 相比之下盟軍也有些 不太控的, 例如火箭兵, 雅典娜砲. 而且盟軍的裝甲沒日軍那 麼薄, 不會一時反應不及就死光光. : 大概做個2-3隻ACV 載10-15隻火箭兵 配一兩隻水翼船護航 : 水翼船遇到敵海軍就把他down掉 遇到空軍就射下來 然後ACV從海上繞去敵後登陸 : 10隻15隻夠拆掉一堆東西了 特攻也無妨 : 哇喔!這樣盟軍也可以初期快攻了 酷 : 不過還是要控兵水翼船 : 盟軍真是控兵國家啊 不適合懶人 其實說說推文... RTS 是異常的. 因為現實是: 1. 做戰略的單位不是做戰術的 2. 做戰術的單位也不是做戰略的 3. 更不用連經濟補給你都要顧 4. 戰爭的反應時間頗長, 行軍沒那麼快 但在即時戰略遊戲裡, 你是從生產到指揮都一手包辦, 有些還要 去到細微到做裝甲兵車長的工作 (火箭天使你自己一人凍一個敵 軍, 這也要我教?), 也就是說你一個人兼任從將軍到士兵... 一 點也不真實. 至於在戰場上建立經濟的惡習更是可悲, 明明沙丘魔堡裡的阿奇 勒斯有香料才要這樣玩, 發展到硬要在地球丟下 Tiberium, 將 C&C 妖化成外星人遊戲, 最後到紅色警戒竟然在大街會有鐵礦和 寶石 (真的是遍地黃金) 給你採, 去到紅色警戒三終於投降, 象 徵式的有礦場和礦車. 但根本是定點開採. 在戰場上開工廠建戰車而不是從後方運補, 真的是史達林格勒戰 役嗎? 當時蘇聯就是在現場建造, 即場運用. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS --



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◆ From: 144.214.37.100
1F:→ nfs258147:冷凍直升機都出來了 你認真就輸了 11/28 10:48
2F:推 chunlin05:所以是戰術遊戲非戰略遊戲啊 11/28 11:28
3F:推 metal:原PO你認真了,, 11/28 13:02
4F:→ chenglap:所以我覺得 RTS 是遊戲但不現實. 11/28 13:48
5F:推 cj04m06:怎麼會跟RTS認真這些細節... 11/28 16:06
6F:→ KaiShen:要認真應該講不完吧= =太現實就不好玩了啊! 11/28 20:55
7F:推 kusanaki:寫實未必不好玩,但絕不適用於RA 11/28 21:05
8F:→ PayKuo:以前玩過一個叫「天使之翼」(有點忘掉名稱了)的RTS,裡面 11/28 21:54
9F:→ PayKuo:徵兵只有在行軍間隔中才要進行,打起仗來是不用管任何經濟 11/28 21:55
10F:→ PayKuo:的,完全著重在控兵,那時就覺得很有趣。 11/28 21:55
11F:→ PayKuo:但真的到目前為止好像還沒有一款與戰爭完全符合的遊戲吧? 11/28 21:56
12F:→ PayKuo:題外話,之前玩決戰前線這款FPS,這遊戲也是標準的不真實 11/28 21:56
13F:→ PayKuo:玩家每次都要一個人身負重任衝前面,才會有小兵跟上,小兵 11/28 21:57
14F:→ PayKuo:又每個命中率都小於十,根本就是在玩藍波嘛 囧 11/28 21:57
15F:→ PayKuo:在這款遊戲大多數的關卡中,玩家根本做不了狙擊手。 11/28 21:58
16F:→ PayKuo:還是遊戲特別設計一個關卡讓玩家強迫當狙擊手才有機會使用 11/28 21:58
17F:推 aeoleron:寫實系要去玩二戰 coh tow之類的 11/29 02:05
18F:推 wxynod:類似的遊戲類型還有足球經理﹐從經理到教練到球探一手包辦 11/29 10:19
19F:→ chenglap:其實可以玩 close combat 11/29 11:25
20F:推 nqj:這時候就要推薦戰槌了..沒有經濟,只要控兵跟搶戰略點 12/02 23:06
21F:推 nqj:有意思的是戰場上生單位的建物,設計成空投,空運或招喚方式產生 12/02 23:12







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