作者ZMittermeyer (刁民一隻。)
看板RTS
標題Re: RA3,我對盟軍的心得
時間Thu Nov 27 21:37:19 2008
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《ZMittermeyer (刁民一隻。)》之銘言:
: : 這就讓火力支援有非常大的空隙,他不能像直升機一樣隨陸軍移動掩護
: : 我用起來就覺得非常....不順
: : 常有正需要空軍密接支援的時候,空軍回家掛彈了。
: : 盟軍空軍的火力雖然強,但是太不連續了..我覺得好不可靠
: 的確這點很麻煩, 我覺得盟軍空軍都是那種你在前線亂戰趁人
: 家沒空去理的時候硬炸別人後方的東西.
: : 三、盟軍陸軍缺乏AP(對人)兵種
: : 盟軍步兵距離遠=傷害輕,我覺得不實用
: : 所以盟軍的AP是要靠激流ACV撐場嗎?囧
: : 蘇聯有蜘蛛,日本有武士與天狗都好幸福。
: : 在遊戲一開局,剋步兵的戰鬥很重要...但我似乎找不到好招用
: 我覺得萌軍有一個兵種是很重要的, 就是間諜, 這次的間諜和
: 之前的不同, 在於不是用來潛人家衝對方的雷達. 用運兵車帶
: , 直接用行賄給對方叛逃, 在前線你多兩架車對方少一架, 甚
: 至那可能是天啟坦克, 可是十分震撼的結果...
間諜用來防守真是太有創意了 @_@
有空來試試
但是在激烈的戰場中用這一招 還是要註定要控兵控得很細
我想應該差不多確定了 盟軍就是一個控兵國家 這是設計面就故意做的...
什麼都要控 不會控就大慘 但控的好就會變超強
同時也一個是龜兵國家 資源分配得恰到好處也是超強 但分配不好也是被慘電
看樣子是最高高手級使用的國家啊 XD 新手勿試!!!
: 火箭兵的射程很長, 可以考慮射程外打人家的步兵.
試過就不會想用了 Q_Q
AT(對甲)單位打人效率還是很糟 只能用人海淹 用數量換傷害還是不盡理想
順道一提 遊戲裡大部份 射出來是火箭的就是對甲,射出來是機關槍的就是對人...XD
: : 四、盟軍海對海異常缺乏
: : 除了航母之外,但是航母要科技龜很久,又好貴.....
: : 而且航母射程遠有什麼用,敵潛艦在跑到你面前是不會浮出的
: : 盟軍的海對海好無力。
: 海豚真的不好用, 但那個 hydrofoil 的 disable 功能異常出
: 色.
agree
但還是要控
不然我很擔心如果用移動攻擊 會出現五隻水翼船一起 disable 同一個敵人的慘劇
: : 不然我自己是覺得.....
: : 我乾脆從開局就一直海火箭兵+激流ACV,然後就這樣一直海到遊戲結束好了....
突然想到一招
大概做個2-3隻ACV 載10-15隻火箭兵 配一兩隻水翼船護航
水翼船遇到敵海軍就把他down掉 遇到空軍就射下來 然後ACV從海上繞去敵後登陸
10隻15隻夠拆掉一堆東西了 特攻也無妨
哇喔!這樣盟軍也可以初期快攻了 酷
不過還是要控兵水翼船
盟軍真是控兵國家啊 不適合懶人
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◆ From: 118.233.137.84
1F:推 tingyun60426:不會控兵會玩得很幹 〒△〒 11/27 21:46
2F:推 lolipopo:天狗的機槍打飛機還是一下就掉下來啦....||| 11/27 22:57
3F:推 Kdjax:EA的遊戲好像都這樣,將軍美國控兵控超大的= = 11/28 03:04
4F:推 cooldinzyk:很靠控兵的話基本就輸了 因為這個游戲東西太小不像星海 11/28 08:31
5F:→ cooldinzyk:而且單位的體積和碰撞體積太大 經常被堵住 這游戲不適 11/28 08:32
6F:→ cooldinzyk:合精細的控兵 另外大戰的時候速度會變慢這是紅警從1開 11/28 08:33
7F:→ cooldinzyk:始就有的毛病 單位變多 游戲速度變慢 基本就是RTS的 11/28 08:33
8F:→ cooldinzyk:最大忌諱 因為這樣完全就談不上real time了 11/28 08:34
9F:推 counterspade:RTS的real time不是要和SLG作區隔嗎?表示你在作動的 11/28 09:11
10F:→ counterspade:時候電腦也會作動,和真實情況一樣?? 11/28 09:11
11F:推 art1:有些人玩ra不會有樓樓上說得問題耶,樓樓上是電腦不夠力嗎? 11/28 09:53
12F:推 cooldinzyk:有可能耶 我到金剛放f的時候畫面整個卡 11/28 10:40
13F:→ metal:好奇怪...人竟然比較不怕火箭彈XD 11/28 13:03
14F:推 metal:我大戰的時候完全不會LAG,C大電腦不夠力囉 11/28 13:05
15F:→ chenglap:我前陣子才換了 display. 11/28 13:35