作者art1 (人,原來不是人)
看板RTS
標題[討論] 有限資源 無限資源
時間Sun Oct 19 16:16:48 2008
當初是在sc版看到類似言論,無限資源情況下,有些人認為會分不出勝負
但以我玩aoe3的經驗,資源無限才一定分的出勝負,曾看過sc的一個紀錄檔
打到最後,一人在島上打不出去,另一人控制絕大部分地圖,但雙方都沒資源滅掉對方
形成平手的情況。而資源無限的遊戲就不會出現這種問題
資源無限的情況下,雙方又是滿人口對戰,這時分出勝負的主要條件就是用兵
當用兵用的好,就能以資源少的軍隊換掉對方資源多的軍隊,並創造出推進的契機
無法推進的話,就是持續地耗掉對手累積的資源
即使是資源無限,產出資源的速度若小於消耗資源的速度,終有用盡的一刻
除非雙方都沒有想贏的慾望,要不然只要持續的進攻就一定能分出勝負
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◆ From: 220.132.31.99
1F:→ Gravity113:SC曾經打過連續半小時的戰爭,超累 10/19 16:58
2F:推 kuso0516:讓我想到世紀帝國的一篇文章 原PO派了大軍守住一顆樹 10/19 19:29
3F:→ kuso0516:只因為他差一點點木材就可以造運兵船去追殺跑到小島 10/19 19:30
4F:→ kuso0516:的室友XD 10/19 19:30
5F:推 NoCanDo:樓上XD 10/19 20:16
6F:推 iamrex:世紀 不是有市場這東西 @@? 10/19 22:36
7F:→ Gravity113:會通膨的XD 10/19 23:40
8F:推 firstknt:半小時! 之前玩也是SC(Supreme Commander),完了兩小時多 10/20 10:52
9F:→ wxynod:RA3就測試版看來資源點霸佔後就是無限資源﹐不過由於遲早會 10/20 11:52
10F:→ wxynod:讓地圖戰術全都升滿﹐所以也不會出現無法分勝負的問題。 10/20 11:53
11F:推 Golgo13:資源無限 可是資源成長速度不一樣 還是會分出勝負 10/28 00:44
12F:→ Golgo13:現在的RTS都朝資源無限 但要搶占資源點的路前進了 研究 10/28 00:46
13F:→ Golgo13:哪些地點有戰略價值 比分神生工人和控工人採資源有意義多 10/28 00:48
14F:→ Golgo13:了 10/28 00:49
15F:→ conanhide:YellOw 12/20 19:04